自2018年《怪物獵人:世界》橫空出世,不僅在遊戲界掀起了一股狩獵狂潮,更將卡普空這一經典系列推向了前所未有的高度。這款里程碑式的作品,憑藉其深邃的世界觀、豐富的怪物種類以及引人入勝的遊戲 機制,成功吸引了全球數百萬新玩家的目光,使《怪物獵人》系列煥發了新的生機。
美術總監藤岡要在一次採訪中坦言,這五年的時光並未全然傾注於《荒野》的獨立開發之上,團隊還攜手參與了《怪物獵人:崛起》及其擴展包《曙光》的創作,爲系列續寫着輝煌篇章。然而,正是這些多元化的項目經驗,讓《怪物獵人:荒野》的籌備工作更加紮實與全面。
面對《怪物獵人:世界》所帶來的龐大玩家羣體,卡普空深知責任重大。新玩家的湧入,意味着更加多元化的遊戲需求與期待。因此,在正式啓動《荒野》項目之前,團隊進行了深入的市場調研與玩家反饋分析,力求精準捕捉每一位玩家的心聲。這一過程雖然耗時耗力,卻爲《荒野》的後續開發奠定了堅實的基礎。
系列製作人辻本良三在採訪中表示,遊戲總監德田優也對於《荒野》的漫長開發週期有着深刻的體會。德田本人對於“怪物生態系統”的執着追求,更是成爲了驅動整個項目不斷前行的核心動力。他渴望在《荒野》中打造一個充滿生機與活力的世界,讓玩家彷彿真正置身於那片充滿未知與危險的狩獵之地。然而,這樣的願景背後,是無數次的嘗試與失敗,是時間與資源的巨大投入。但正是這些努力與犧牲,讓《怪物獵人:荒野》有望成爲系列史上又一里程碑式的作品。
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