《怪物獵人:荒野》總監:不公佈全部怪物因涉及劇透!

在近期的一次深度訪談中,《怪物獵人:荒野》的領航者德田優首先強調了《怪物獵人:荒野》中怪物設計的獨特性,他指出:“我們的設計理念始終圍繞着構建一個豐富而緊密相連的遊戲世界。在這裏,怪物不僅僅是戰鬥的對手,它們是這個世界不可或缺的一部分,與地形、氣候、生態乃至玩家的探險旅程緊密相連。通過預告片,我們精心挑選並展示了部分怪物及其棲息環境,旨在讓玩家在初見時便能感受到那份來自未知世界的震撼與好奇。這種沉浸式的體驗,正是我們所追求的。”

談及爲何保留部分怪物信息不公開,德田優也的言辭中透露出對故事敘述的尊重與對玩家探索欲的呵護:“我們深知,遊戲的魅力之一在於探索未知。因此,在怪物的展示上,我們採取了謹慎而策略性的方式。許多怪物的存在與遊戲的核心劇情、最終地圖乃至結局緊密相連,過早的揭露無疑會削弱玩家在遊戲過程中逐步揭開真相的喜悅與成就感。我們希望每位玩家都能成爲自己故事的主角,隨着遊戲的深入,一步步揭開這個世界的祕密。”

同時,德田優也回顧了《怪物獵人:世界》的成功經驗,並展望了《怪物獵人:荒野》的未來:“在《怪物獵人:世界》中,我們爲了吸引更多西方玩家的關注,確實展示了比以往更多的怪物種類,這不僅是一次對系列傳統的致敬,也是對新玩家羣體的熱情歡迎。而現在,隨着《怪物獵人》系列在全球範圍內積累了龐大的粉絲基礎,我們更加有信心在保持神祕感的同時,爲玩家帶來足夠的驚喜與期待。在《怪物獵人:荒野》中,你將看到既熟悉又新穎的怪物陣容,它們將引領你踏上一場前所未有的冒險之旅。”

 德田優滿懷信心地表示:“我們相信,《怪物獵人:荒野》將不僅僅是一款遊戲,它更是一個充滿無限可能的世界,等待着每一位勇敢的獵人去探索、去發現。而那些尚未揭曉的怪物,正是這個世界留給你的最寶貴禮物。”

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