在發售後的第四天,我已經結束了一週目的旅程。由於過於沉浸式的遊玩,那叫一個兩耳不聞窗外事。
於是早第一次打開社媒時發現琳琅滿目的“黑神話悟空攝影”作品時恍然驚覺:我的天,原來《黑神話:悟空》有拍照模式!
作爲一名拍照玩家,二週目的重走西遊,成爲了徹頭徹尾的“觀光之旅”。本期大多集中在小西天的前半部,且主要關於豎屏。
請耐心看完,好圖都在下面
《黑神話:悟空》的拍照模式在功能上算得上是較爲簡陋的,但由於UE5中多面形面數極高的建模、實景掃描的古建置景,以及頂尖的怪物設計。使得拍照體驗斷檔領先於市面上的大多遊戲。
一些心得分享
選擇龍杖,在亢金龍衝刺過來的之後將立棍砸下,隨即立刻按下截圖鍵位,旋轉畫面,將人物放置與龍頭上方,並使虛幻的龍身與亢金龍幾乎重合。
PS:注意影子構圖,時刻調整角度與斜度
在較爲空白的下方打上LOGO,補充畫面結構
順便我們將視野拉到最大,如果你立棍截圖正好,彎度就會如下圖所示。
接下來關鍵來了:
調整天空與冰面至3:1的大致比例,並調整斜度使冰面傾斜,使冰面有足夠放下最大LOGO的空間。
龍尾根部與猴頭大致在一個水平線上。
同樣,我們還可以使用鎖定龍頭慢退的方式,在衝刺時進行截圖,使用左右對峙的構圖,將LOGO放置在中間。
這邊我們推薦使用盲僧眼帶,有種高手的氣質。
在立棍完全釋放後的收尾階段,倘若你使用的天龍寶杖,那麼在此時拍照便會得到如下成果:
在晚上結束了爲期兩天的亢金龍龍娘體拍照後,我繼續前進。
但首先我們還是要通過陰間的浮屠界,燈籠怪由於體型高大,除開個人特寫外,我選擇使用立棍來進行畫面平衡。
在多次調整角度後,兩方對峙的構圖最趁我心意。
在上下通過黑邊消除畫面多餘元素後,空曠的中央我添加了LOGO進行結構補完,於是便有了成片:
不過浮屠界來都來了,不來點紅眼廣東蟑螂多可惜:
我們繼續前進,前方便是特效華麗的蓮眼,背後展開的結界在視野拉至最大後更顯層次感,調整斜度後更顯壓迫感,用LOGO填充右上空白,便有了成片:
在血量跌至四分之一一下後,蓮眼便會使用壓迫感更爲強勁的激光陣列,此時站立於地面未免過於渺小,且更易受擊。
於是我們將兩端的激光線經過斜度調整構成切角構圖,並使用立棍在規避傷害的同時形成對峙的場景。
於是便有了成片:
蓮眼過後,便是妙音。
妙音的拍照實機基本集中在頭上的球懸浮橫掃之時,同樣使用立棍拉進距離,調整斜度,進行攝影:
同樣,這一招的終結階段也能夠進行攝影,但場景較爲雜亂,需要多多調整角度,利用背景虛化消除雜亂元素:
結束後,不要漏了妙音的門,這邊更推薦使用“袍”類戰甲+斗笠+槍,更有武俠氣質。
我們繼續向前,一座長長的吊橋與遠方的雪山,嗯,有些林教頭的意味。
將視野拉至最大,並給到一定斜度,背景虛化拉至50~60,聚焦於畫面最前方的槍頭,併爲空白的天空打上黑色的LOGO,與雪白背景起到對比效果。
拍照前可以輕推搖桿向前邁步,給到一個動態的效果。
結語:
那麼本期就先聊到這裏,下期我們將前往浮屠塔,並直面亢金星君,喜歡的朋友們可以私信我發4K原圖。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com