【黑神話】黑猴配得上年度最佳遊戲

我認爲《黑神話悟空》完全配得上TGA2024年度最佳遊戲

關於黑猴這款遊戲,老生常談的優缺點不必多言,我們只要來看看這遊戲對於國內外遊戲市場的重大影響,就能明白爲何他值得一個GOTY。

來自B站up主可達波昂棒

在世界遊戲市場上,


他是繼艾爾登法環,博德之門3後又一小廠出品的高質量買斷制3A遊戲


也同樣取得了巨大的成功

誠然,遊戲科學仍不足以與有較爲成熟開發經驗的fs社和拉瑞安扳手腕,但毫無疑問的是,黑神話悟空與艾爾登法環,博德之門3是同種性質,同等地位的作品。

這三款遊戲,都來自於規模相對較小的工作室,他們靠着豐富而高質的內容,贏得了玩家的認可,讓人們願意掏出錢包買單。

反觀一衆大廠,陳舊和公式化的內容,敷衍人拖時間的流程,讓玩家感受不到新意和誠意,不少曾創造出不朽作品的開發者如今也飽受詬病。

別帶小陶節奏啊(其實我覺得星空也沒那麼糟)

而新興的中小規模工作室正在探索全然不同的道路,以誠意打動了消費者,爲遊戲市場注入新鮮血液。而法環,博3,黑猴,正是這三年來的三位領軍人物

他們沒有無趣的通馬桶和小遊戲,沒有拖時長的解謎和關卡設計,只有豐富到令人眼花繚亂的內容

他們在在線人數上不斷攀上更高峯,挑戰着聯機遊戲的霸榜地位

這三款遊戲代表了一種新的趨勢:讓遊戲迴歸遊戲,以純粹的內容取勝。他們正在推動遊戲市場迴歸到那個良幣驅逐劣幣的年代。

他們站着,把錢掙了

這樣巨大的貢獻,是法環和博3成爲GOTY的原因之一,而爲遊戲市場做出同樣貢獻的黑猴,理應得到同樣的肯定。

黑神話以嶄新的東方文化嶄露頭角,帶來不一樣的文化衝擊力,爲遊戲市場帶來一陣新意,雖整體質量不如法環和博3,但也獨具優勢,更何況這是個遊戲小年。

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而黑神話對於國內遊戲市場的影響更是有深遠意義的

我們不妨從一段被曲解爲不需要女玩家,歧視女性的文字入手吧

如今看句句在理

我從這張圖中看不到任何對女性的歧視。

我只看到了一個人在怒吼,

一個有識之士的怒吼,

一個遊戲開發者的怒吼,

更是一個遊戲玩家的怒吼。

多少的不甘,憤怒,憋屈與無奈,這不僅僅是主創楊奇的心聲,更是千千萬萬單機玩家的心聲

我們渴望這樣的作品太久太久了,我們玩到這樣的作品都有種不真實感。

我們不想看到低級審美的作品,不想看到社交遊戲中的男帶女,也不想看到當今二遊的黑絲男孩,福瑞正太

我們不喜歡每天上班一樣的清任務,去應付去忍受遊戲的內容

楊奇18年的講座BV1J1421t7UM

我們只渴求純粹的,高質量的內容,而這樣的內容,國內的那些個口口聲聲說着會去做的大廠們並沒有提供給我們。他們的粉絲說,不喜歡就別玩,玩別的去,但我們喜歡的,國內一個都沒有。

我們等了一年又一年,直到20年的八月二十日的黑猴PV出現,才真正看見了希望。

遊戲科學與國內主打社交和抽卡的市場趨勢背道而馳,他們敢於踏出那麼多廠商都不敢踏的一步。

在我的上篇文章《絕區零,一部令我感到惋惜的作品》裏,評論裏總有人爲抽卡模式開脫,爲廠商開脫,這是消費者該考慮的事嗎?你不敢下狠心改革,結局如何,時間會證明。

要做買斷,是那些開發者的承諾,但他們沒做到

唯獨遊戲科學做到了,遊戲科學站着,把錢掙了

這是一部背道而馳,但端正風氣的作品

他的成功說明了在當今國內,廠商可以靠內容來掙錢,這是對看衰國內買斷遊戲市場的人的痛擊,這是明擺着告訴那些個開發者,站着也能掙錢,別再空悲切了。

這部作品保衛了傳統文娛以高質量取勝的道路,這是對劣幣驅逐良幣的市場的反擊,他對中國遊戲市場的貢獻是不可估量的。

要明白中國遊戲市場也是世界遊戲市場的一部分,佔比並不小,爲什麼一個遊戲在中國的銷量和影響就要切割來看,而歐美日本的就是自然屬於世界的?

也有人認爲,國外媒體一定不會讓黑猴拿下GOTY。

可事實上,連ign給出八分的那位編輯也已經重新做出了評價

廣大外國主播也給予了這個遊戲高度評價

甚至在一個幾萬人的GOTY投票裏,黑猴也是高居榜首

在輿論上,這樣的支持程度不輸去年的博德之門3,媒體影響輿論,製造,但終究也要爲輿論服務,這樣的壓力也是他們在評選GOTY時所不得不承受的。

所以,在這樣一個遊戲小年裏,請給黑神話一點信心吧。

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