遊戲科學就是中國的拉瑞安、FS社、CDPR、R星、頑皮狗…

哈嘍,大家好!

本文我會結合國外一衆主播的通關評價以及TGA的評選聊一聊。

二週目全成就通關,如我發售前所料,遊戲爆中亂爆,但是我沒料到遊戲確實超越我對於遊戲內容的預期。作爲中國猴子猴孫,我凌駕筋斗雲衝上雲霄之時,找到一個悟空BGM《天外有天》,我徹底高潮了,極具騰雲駕霧馳騁三界之感。

作爲一個通關黑魂法環只狼匹諾曹,卻玩不進去戰神鬼泣仁王的玩家,遊戲的難度對於我來說可謂輕鬆拿捏。個人肯定是希望全方位再難一些,不過就如法環和只狼的銷量對比,降低門檻才能更吸引更多玩家,無可厚非。

沒有完美的作品,遊戲的優缺點網上都掏出列文虎克法寶之顯微鏡聊爛了,在此我無意細數。除了跟隨人物的攝像機鏡頭會讓我產生小小困擾外,其他公認的缺點我都無感。

但是我有一個問題,就是一個動作類角色扮演遊戲到底能不能像最後的生還者、荒野大鏢客2、博德之門3或者賽博朋克2077這樣有一個精彩紛呈的冒險故事。因爲我玩過的像黑悟空,只狼,魂,法環,九日,匹諾曹這種強動作遊戲都是刻意弱化敘事劇情的部分,一切都是創作者有意爲之。所以我就很好奇,難道就不能我全要嗎,全要的話就很難變成一個好遊戲嗎?

下面是我想說的重點。

我在每天完每一章節都會去搜國外主播的直播實況來看。全網大大小小的外國主播我看了少說三十個,看到他們驚歎讚美喜悅的言情,我非常開心。


給我很強烈的感覺,今年的TGA年度最佳遊戲就是《黑神話:悟空》。

衆所周知,媒體綜合評分確實不盡如人意,但是外國高人氣主播大都給予了非常高的評價,有很多不記得名字,我用ABC來代替。全是百萬千萬級別的博主。

A:悟空成功進入我心中前三的位置,第一是博德之門3,第二是荒野之息,第三則是黑神話悟空,至於艾爾登法環,很可惜,他往後靠了。

B:這本應該是近十年最傑出的遊戲,他本來可以獲得9.8分,但是因爲大大小小的問題,我給他9.1分。如果這不是年度遊戲,那就是西方媒體不接受罷了。

C:哇,真是一款匪夷所思的傑作啊,如果有人想玩動作遊戲的話,我會推薦這個遊戲,第一個推薦。

D:這就是我心中的年度最佳,不管你們說什麼。請告訴我,今年還有誰夠悟空打的。什麼?龍之信條2?哈哈哈哈!劍星?對,這也是一個很好的遊戲,最終幻想?悟空跟他不是一個級別的,悟空似乎高了整整一個檔次。星球大戰:亡命之徒?呃……(表示無語)

E:這遊戲我給十分,這就是大師之作。如果你們要買遊戲,看我的評價就行了,我一眼就能看出哪些遊戲是真正用心在做的。他和艾爾登法環一樣出色,但不是同一種類型。除了探索地圖是S級,畫面、故事、戰鬥、音樂、美術全方位神級。

F:(鼓掌)真的太棒了,真的太有趣了,除了尋路不方便之外,其他方面都是年度最佳遊戲。

G:我不想說這個,因爲這可能會激怒一些人,但它會百分百獲得年度最佳遊戲,它必須拿下,如果不是就是黑幕。我覺得它穩贏,EZ。

等等…

既然國外的玩家們都是一致好評如潮(很多人都說國區是最嚴格的地區,但我們看日本,他們連自家的只狼和法環都是全球最低的好評率)

OK,那麼輪到TGA一衆專業評審團的回合了。

首先,讓我們回顧一下往年的TGA年度

1、2003年:《麥登橄欖球2004》(EA)

2、2004年:《俠盜獵車手:聖安地列斯》(R星)

3、2005年:《生化危機4》(卡普空)

4、2006年:《上古卷軸4:湮滅》(貝塞斯達)

5、2007年:《生化奇兵》(2K)

6、2008年:《俠盜獵車手4》(R星)

7、2009年:《神祕海域2:縱橫四海》(頑皮狗)

8、2010年:《荒野大鏢客:救贖》(R星)

9、2011年:《上古卷軸:天際》(貝塞斯達)

10、2012年:《行屍走肉》(Telltale)

11、2013年:《俠盜獵車手5》(R星)

12、2014年:《龍騰世紀:審判》(BioWare)

13、2015年:《巫師3:狂獵》(CDPR)

14、2016年:《守望先鋒》(暴雪)

15、2017年:《塞爾達傳說:曠野之息》(任天堂)

16、2018年:《戰神4》(索尼)

17、2019年:《只狼:影逝二度》 (From Software)

18、2020年:《最後生還者2》(頑皮狗)

19、2021年:《雙人成行》(Hazelight Studios)

20、2022年:《艾爾登法環》(From Software)

21、2023年: 《博德之門3》(拉瑞安)

22、2024年: 《黑神話:悟空》(遊戲科學)???

(TGA是由主持人Geoff Keighley創辦的頒獎典禮,入選遊戲必須是在上一屆頒獎結束後,在本年度11月19日前公開發售的作品。

在確定所有的入選名單後,由全球100多家共同組成評審團,每家媒體爲每種獎項選出5個非排名選項,最後統計總數最多的前五位作爲候選者進入最終投票。在最終投票階段,每位投票人只能爲每種獎項中的一款遊戲投票,最終以媒體佔比90%,玩家佔比10%的比例統計投票總數。

金搖桿獎則是英國曆史最悠久的遊戲頒獎典禮之一,入選遊戲是上一屆頒獎結束後,在最終投票環節前發售的作品。(如有遊戲在最終投票階段發售,可能會作爲特殊情況加入名單。

在確定所有入選名單後,由遊戲記者、發行商、開發商共同在18個類別中選擇自己認爲最優秀的6個選項,最後整理得票數最多的6個選項。最終投票階段則完全交給玩家,玩家需要在每個類別中選擇一款作品,最後統計得票數最多的作品獲獎。

steam年度最佳遊戲 純玩家投票)

這個榜單,除了2024年還未出爐,我相信絕大多數人都是認可上面的遊戲的,即便有個別遊戲有爭議,但也不妨礙是部好遊戲。所以,TGA的權威性和專業性在我看來是奏效的,也基本符合廣大玩家所期望的。

設立遊戲界的奧斯卡,固然是一場show,但倘若沒有得到遊戲的根本即玩家們的認可,那麼權威性和專業性就會受到莫大的挑戰和蔑視。遊戲科學縱然已經在商業名垂青史,但倘若有TGA-GOTY的袈裟加持,想必纔是真正意義上的名利雙收。

假設,在接下來的三四個月時間裏,他們團隊,包括邀請的評審經過多方協調平衡更多將年度投票給了《龍之信條2》《最終幻想重生》《刺客信條影》《星球大戰亡命之徒》等遊戲中的一部,那麼他們絕對會被大多數網友和博主們衝爛,爛中爆爛,以至於2025屆TGA不再有人在乎所謂的年度最佳到底是誰。網絡上討論TGA的熱度會持續走低,淪爲笑柄。

目前爲止,爲什麼大家都在討論TGA年度,因爲大家在心底還是認可所具含金量的。我有理由相信,TGA協會會綜合考量黑神話發售前媒體測評和發售後玩家反響的巨大差異。

他們絕對會極爲慎重的考慮這一系列獎項該如何頒發,這關乎他們未來的發展,他們不會希望自己在傳統媒體和個人媒體的激烈角逐中失去自己統治多年的鐵王座。

當TGA將年度最佳遊戲頒發給黑神話悟空時,他是反政治正確的,他是順應民意的,他是實至名歸的。TGA力排衆議的同時衆多看不清方向的傳統遊戲媒體和傳統老牌遊戲廠商才更明白遊戲產業應該立足於什麼。

所以,只要TGA繼續維持他的權威性和專業性,2024年度遊戲之於黑神話悟空就是探囊取物。

他們會折中把其他一些垂直方向的獎項頒發給其他遊戲,雨露均霑,不得罪其他廠商和媒體。


但是年度最佳遊戲和最佳美術指導這兩個獎項,當仁不讓,非悟莫屬。

最後有一個百萬國外博主,說了下面的話,也是我想說的話:


遊戲科學這家公司我記住他們了,我相信他們下一個作品就是達到艾爾登法環這種作品的高度。他們是屈指可數能做出好遊戲的公司。拉瑞安,CDPR,FS,任天堂,卡普空,R星,頑皮狗、remedy…從此以後後面還有一個遊戲科學。

(下面是我個人通關收藏的神作滿分遊戲,外加心靈殺手2和最後的生還者系列,排序按照steam好評率排行)

(如果我發出來的壁紙不是原圖,你們想要,請告訴我,我在評論區會重新發布原圖)

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