各位天命人大家好!我是ck3組的藝術總監。本期我們將會給大家介紹王權之路dlc的藝術風格內容,本期日誌包括但不限於拜占庭宮殿,服飾和無地冒險者的相關美術內容。
加載頁面背景圖
如圖所示,我們爲加載頁面背景圖設計了各式各樣的方案。包括航海、帝國內部、宗教、凱旋等主題。
圖1:皇帝屹立於槳帆艦首視察艦隊,船側裝有希臘火。
圖2:帝及隨行要員昂首闊步地穿行於伯科利翁宮水濱。
圖3:及隨行要員接見站在伯科利翁宮階下的外國政要。
圖4:帝親征,得勝歸來,舉行凱旋儀式。旁側參與遊行的敗軍俘虜被集體致盲,只給領頭的人留了一隻眼。
圖5:帝加冕登基。
圖6:與公教虔信徒的宗教辯論。
圖7:帝在聖索菲亞大教堂加冕登基。
圖8:場宗教辯論。
其中皇帝於聖索菲亞大教堂加冕登基與凱旋歸來兩幅圖被選爲最佳方案。圖爲兩幅上色的草稿圖。
最後我們還是覺得加冕登基圖更爲亮眼。不過我們也沒有放棄凱旋圖,而是將其從頁面加載圖改爲官宦世家宗族傳承圖。
事件插畫
爲了體現歷史重大變故,我們爲王權之路dlc的重要決議或事件繪製瞭如伊比利亞的鬥爭,伊朗間奏曲或傳說與瘟疫中的爆發黑死病那樣的超大事件圖。
在本次dlc中,我們爲凱旋儀式、重建羅馬、諾曼征服英格蘭後的摧毀北方行動等重大事件繪製了超大事件圖。
事件背景圖
僅憑一張地中海背景圖已經無法表現拜占庭文化的獨特之處了。因此,我們爲宴會、市場、御座廳、書房、神殿和休憩室分別繪製了符合希臘特色的背景圖。
我們還爲戰車競賽繪製了兩張圖,分別是觀衆臺視角和賽場邊緣視角。希望大家在4人聯機時,也能體驗中世紀賽馬娘。
聖索菲亞大教堂也會有單獨的背景圖,我們原本想做一個人行通道視角圖。後來設計師說人行通道只向女性遊客開放,所以我們只好選擇了另一種構圖。
由於君士坦丁堡見證了太多的歷史,因此我們爲君堡製作了兩張背景圖。我們消耗大量精力,查證重建資料和歷史背景,力求還原城市原本的面貌。
我們通過繪製營地內白天與夜晚,室內與室外四幅背景圖來體現冒險者的日常。
動畫
在王權之路dlc中,我們爲了刻畫更生動的角色,製作了駕駛戰車動畫。
同時我們還添加了30多個新動畫與舊動畫翻新。其中一些動畫將取代角色平時的閒置動畫,以體現角色被監禁等特殊狀態。同時我們還更新了內閣成員執行任務的動畫,本次dlc的美術更新將會使遊戲角色更加生動。
最後我們爲事件添加了新的動態效果,如地震、濃煙、沙塵暴、雨霧和閃電風暴等環境特效。
莊園
由於我們的設計團隊熱衷於中世紀美術風格,而三維建築又有點出戲的感覺,因此我們放棄了早期的3D式風格,轉爲二維平面式的。
莊園建築風格隨文化而變。目前我們設計了西方、草原、部落、中東和北非這幾個主題。除了主建築的立繪會隨文化而變,其他幾個次要建築都是統一的立繪。
其中莊園背景有旱地、綠地、叢林、崎嶇和城市。
營地背景有旱地、綠地、叢林、崎嶇、雪地和雪山。
家族紋章
雖然希臘人沒有西歐人那麼喜歡紋章,但是其錢幣、壁畫和浮雕上也不乏家族認同的符號。
紋章圖像的樣式也豐富多彩,不僅包括來自希臘羅馬神話中的世俗圖像,還有基督教中的宗教符號。同時受地中海的影響,希臘文化中也有很多水棲元素。
綜上所述,美人魚、雙頭犬、蠍獅與耶穌、瑪利亞、大天使加百列和聖喬治相輔相成,同時以十字架、星星或貝殼等元素進行點綴。
角色設計
由於拜占庭帝國幅員遼闊,歷史悠久,因此流傳了很多一二手史料。其中科普特式服裝在拜占庭統治埃及時期被封存在墓葬中,經歷上千年且保存相對較好。因此成爲了我們團隊參考的重要資料。
圖爲拜占庭屬埃及時期的科普特束腰外衣。
880年的《巴黎格里高利》和10 世紀中葉的《巴黎詩篇》中也描繪了與此相似的束腰外衣。
由於帝國末期的服裝留存於世較少,因此我們主要通過手稿和拼花圖案進行設計。
圖片出自於11世紀的《巴西爾二世的聖徒月曆》和1150年左右的《馬德里的思利特扎》。
由於玩家都在扮演貴族或豪傑,因此我們爲服飾設計了許多掛飾。我們則從尚保留於世的珠寶中尋找靈感。
同時我們還設計了一些概念圖,將不同的史料拼合,設計出不同樣式的3D角色服飾。
左側爲我們設計的早期服飾,右側爲我們設計的晚期服飾。
雖然圖裏有個金池長老,但是重點是遊戲中的服飾也會去適應人物的體格。
我們很高興能夠親自設計拜占庭帝國中那些令人過目不忘的頭飾和配飾,如絲制頭巾和拜占庭皇袍皇冠等。它們中的大多數在理髮店中都有自己的正式(中古希臘語)名稱。
總結一下,本次我們新增了8種髮型、4種鬍鬚、18種服裝、2種盔甲、3種下裝、4件斗篷和24種頭飾。希望大家能在新dlc中延續希臘文化的輝煌。
圖案
由於拜占庭時期的許多紡織品流傳至今,我們也借鑑了許多鑲邊和錦緞。與其他圖案不同的是,我們借鑑了一種新型的紋理貼圖,即中型鑲邊的下半部分設作圓環。這樣,我們就可以將圖案的特定部分從鑲邊轉化爲帶邊框的圓形構圖。
御座廳
本次我們3D團隊的目標是做出君士坦丁堡大皇宮的主禮儀廳——金宴殿。遺憾的是君士坦丁堡大皇宮已成爲歷史,無法完全復原當時的建築內飾。因此,我們只能去參考同時代的風格,希望能從中如拉韋納教堂和亞琛皇宮這樣的建築中找到靈感。
我們推測其整體形狀與應亞琛皇宮近似,但實裝時在形狀上做了些優化,以優化御座廳視角的觀賞性,因此穹頂可能比實際要低些。
我們還用了許多當時流行的拼花圖案作爲內飾。
這些圖案都是我們二次設計的,並不是直接照搬現實的。
同時我們還製作了各種紋理和材質,用於建築內部裝飾。
我們爲御座廳內的人物雕像選定爲一些堅定的聖像捍衛者,比如雅典的伊琳娜和懺悔者狄奧法尼。同時還製作了一些經典人物,如查士丁尼大帝、君士坦丁大帝、聖海倫和塞薩洛尼基的德米特里烏斯。
根據一位拜占庭宮廷使節的記錄,我們得知宮殿內還有會鳴叫的機械鳥和咆哮的金屬獅。我們也盡力還原這個特色,在所羅門王座兩側,金獅會間接性地用尾巴敲擊地面。同時我們還添加了機械鳥和水風琴兩個宮廷寶物。
地產與新奇觀
除了上期開發日誌提到的地形更新,我們的3D團隊還在安納托利亞和希臘地區創建了許多名勝古蹟。例如危崖上的修道院,或被改建成正教教堂的古代神廟,都給了我們不少啓發。
同時,爲了區分希臘風格與地中海風格的差異,我們爲希臘文化設計了新的地產模型。
拜占庭式界面與桌面
我們的環境團隊製作了拜占庭式的地圖桌,讓玩家有更身臨其境的體驗。燈具和銀器的設計靈感來自於留存至今的拜占庭時期工藝品,桌子最右邊的劍和金幣袋則是爲了向dlc中的冒險者致敬。
燈具和銀器的設計靈感來自於倖存自拜占庭時期的工藝品,桌子最右邊的劍和金幣袋則是爲了向dlc中的冒險者致敬。
其他改進
我們的UI團隊爲遊戲界面進行了優化。
我們重新制作了頂端信息彈窗,它們現在有顏色上的區分,以便利玩家區分事情是辦成了還是辦砸了。
重要提示現在也有顏色上的區分,比方說“可以進行”爲紫色、出現問題爲紅色、領取獎勵爲綠色。
我們還重新設計了所有事件的標題,使其圖標更加清晰,佈局設計也作了改進。現在,標題底圖本身會根據事件類型而採用不同的顏色。
音樂播放器
這次dlc音樂最顯眼的元素之一則是正教聖歌,這是一種獨特而令人回味的新元素,爲遊戲的氛圍增添了深刻的層次。本次我們有幸能與著名的東正教音樂專家 Konstantin Nikolakopoulos 教授合作,爲大家帶來最原汁原味的中世紀音樂。
同時,在新版本中,我們爲遊戲添加了音樂播放器功能。無論是混合播放所有音樂,還是指定某個最想聽的擴展包音樂,該播放器都能實現。
感謝觀看
以上就是本期開發日誌的所有內容了,關於無地冒險者和拜占庭風味的開發日誌,可以在評論區置頂找到。
本次dlc開發日誌也快接近尾聲了,十分感謝大家的三連關注與充電支持,我會繼續堅持爲大家帶來CK3、eu5和V3的圖文精翻日誌。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com