還是和以前法環和黑魂寫文章一樣,一模一樣的格式,懶得更換,也算是現在少有的掛着遊戲給你們測數據了。目前黑神話悟空發售才幾天,找不到解包數據,數據都是自己手動測,難免有些誤差也請大家諒解!目前作者剛玩到六週目,發現一些關於軟上限閾值和遞減曲線的麻煩事,所以可能更難準確。
覺得不錯求求一定點贊收藏關注尤其是關注,關注墓墓不喫虧,慢慢的把所有的東西都會寫完,黑神話內容不是那麼多。關注越多更新越快,更新速度一週1-2期。我會用⭐表示強度。
⭐⭐⭐⭐⭐:T0級無腦輪椅,幻神強度
⭐⭐⭐⭐:T1級別大家常用的強力物品
⭐⭐⭐:經常可以拿出來用的對策性物品
⭐⭐:玩具
⭐:廢物
有人可能問爲什麼一個珍玩你還要分上下?因爲工作量很大,而且多個平臺投着不累。常玩動作遊戲的都知道,有一個東西叫做“軟上限”,在黑猴中,同樣存在,例如防禦儘管能疊很高,但是有着將近60%免傷左右的硬上限和不知道多少閾值的軟上限,同理軟上限的還有氣力恢復速度,賦四災傷害,先直接說結論,例如毒手可以上毒,但是猴哥的武器不屬於賦毒武器,無法喫到如賦毒傷害的加成,喫滿的如毒火持續傷害,純毒火傷害,而小黃龍等武器賦屬傷害,加成測爲50%左右,是一個比較複雜的系統,以及攻擊力後隱藏小數點,並且未測得實際四災遞減曲線,目前暫定爲遞增曲線,且沒有辦法摸到軟上限閾值。
一丶仙胞石片
獲取途徑:擊殺第六章花果山青蛙浪波波獲得
使用效果:無視對手的四災抗性,注意是無視抗性,不能無視免疫,如毒敵大王毒免,你就不可能用這個給毒敵大王上毒,實用性沒有那麼可觀,只是讓敵人儘快進入異常,有可能可以一次變身打出兩次異常,部分情況有奇效。唯二的仙品珍玩之一,看着比較炫酷實則比較拉跨,上異常效率一般都很高不需要它,低的也沒啥用,也只有異常流用上,有些怪經常差一點上異常就上它玩一玩吧,畢竟現在也沒有boss全抗性數據。
評分:⭐⭐(暫定等後續開發)
二丶虎筋絛子
獲取途徑:第四章道觀擊殺虎頭人概率獲得
使用效果:多次測算後識破後提升攻擊力爲12%(確鑿爲12,不準確爲攻擊力後小數點影響),持續時間6秒
其實算是一個很強力的珍玩,正常一段連招都可以識破一次,如常用劈棍識破,極其配合楊戩武器的識破(因爲是主要輸出手段),對於識破流基本算是必需的,而且是倍率加成含金量更高,唯一的缺點就是持續時間過短,覆蓋率不夠高,打的好的實際提升至少有8%左右,也跟手法熟練度息息相關。
評分:⭐⭐⭐⭐(流派or打法專屬,不然沒用)
三丶金花玉萼
獲取途徑:從黃風嶺石中人NPC購買
使用效果:擊殺後獲得額外10%靈蘊
刷錢的,沒啥好說的,但是這個遊戲不太缺錢,可以說大量溢出,我純打主線也就一週目第三章缺過一點點,刷經驗可以刷錢沒什麼必要。
評分:⭐⭐⭐(大前期)&⭐
四丶仙籙
獲取方式:紫雲山繞仙居後面一個箱子
使用效果:擊殺後獲得額外10%經驗
刷經驗的,相比刷錢用處還是很多的,把棍勢點滿就20多一些了,還不是全棍法,基礎的點個五十多吧,化身石狼虎猴龍又是十幾點,技能點一點,對於一週目來說還是很缺,但是獲取途徑太靠後了,只能說帶着刷經驗吧,或者帶着這個去二三週目割草。
評分:⭐⭐⭐(缺點獲取時期偏晚)
五丶金色鯉
獲取方式:擊殺小黃龍
使用效果:加爆率
先說結論,這個東西可以多次獲取,網上可能有說泡酒物珍玩掉落等這個是負提升,實則正提升,測試方法當修改爆率時,大量金色鯉會導致爆率溢出從而負爆率。根據以上倆玩意的數據,盲猜基礎材料掉率增加+10%,內丹等可能會偏低,泡酒物珍玩裝備等提升更低,如果要測實際數值要麼解包要麼一大堆數據堆疊統計,我做不了。
評分:不詳
六丶未來珠
獲取途徑:第三章一念壁順着路上山
使用效果:攻擊特別多次,棍花打滿4管半棍勢才能攢滿,默認兩次定身棍花,可以獲得一個幾乎永久的保命效果(名刀)
觸發條件比較苛刻,但是很好用,至少我現在在六週目還在玩毒套,蹭一下基本猝死,全靠未來珠保命,定住棍花攢就行,BOSS外面有小怪的也可以拿小怪攢,攢好了再去打,可以定的boss還可能可以攢第二個,前期作用可能不明顯,猝死算比較少了,定不了的或者沒小怪的就別帶了,任何動作遊戲高周目正常玩基本都是必備防猝死技能(如大毅力 惜別等)
評分:⭐⭐⭐⭐(根據BOSS選擇)
七丶月玉兔
獲取途徑:第四章打完豬八戒獲得
使用效果:提供1%傷害減免,與日金烏搭配使用可變成3%傷害減免(無法疊加)
給的太少了,單個來說幾乎也算是最廢之一了,但是和日金烏搭配使用,變成3%傷害減免也只能說是正常強度,強強聯手也只是到一個正常水準,比較有創意的設計,但是數值實在給的太低了,前期3%免傷也完全抵不過一些防禦,直到後面防禦軟上限,3%的用處也是微乎其微。
評分:⭐⭐+半⭐(配合日金烏)&⭐(單個)
八丶日金烏
獲取途徑:紫雲山的落花莊一個頂上的箱子裏
使用效果:提供1%傷害加成,與月玉兔搭配使用可變成3%傷害加成(無法疊加)
和月玉兔一模一樣的,就是給的太少了,同樣的問題之前也說過就不復述了。
評分:⭐⭐+半⭐(配合日金烏)&⭐(單個)
九丶定顏珠
獲取途徑:第四章通關後在紫雲山入口處寶箱內獲取
使用效果:還魂後提供60生命上限,40法力上限,40氣力上限長達3分鐘
定魂珠的描述效果記住它是還魂,而除開死了還有什麼能還魂呢?那就是縮地青符。而且同青冉冉一類,發揮效果後可切換,傳送另一個區的Boss和變身均不會失效,打Boss前縮地傳回土地廟,然後換掉它就可以能白嫖長達3分鐘的60生命40法氣,而且算是最簡單的猴戲因爲持續時間有3分鐘,對於前期來說這是很大的提升了還是白嫖,後期可以當做開禁字訣的大提升。
評分:⭐⭐⭐⭐⭐(前期)&⭐⭐⭐⭐(多周目後期猴戲內容)
十丶水火籃
獲取途徑:第五章解開碧水洞就有了
使用效果:提升從無加成10%左右開始逐漸遞減,測得點滿化身賦火天賦,水火籃加成僅4%左右
在文章開頭有提過關於四災的遞減,並且水火籃僅加成於變身傷害,相較於寒性來說,能持續性燒傷的火系能喫到更多優勢,而冰繫馬猴和章魚人也屬於比較幽默(後續會寫的),刀狼和老鼠玩好了一次變身也能燒兩次。而在後期賦火技能點滿後,水火籃優勢更小,在前期僅有刀狼和馬猴的情況下可以用,對於一整局的增傷接近4-5%左右。但是苦於獲取途徑過晚,多周目即使拿這個猴戲疊加也沒必要,記住有四災遞減,點的越多遞減更多。
評分:⭐⭐⭐(前期但獲取途徑晚)&⭐(後期)
十一丶闢水珠
獲取途徑:在第六章找到一個小湖裏面有頭目跳浪蛟擊殺獲得
使用效果:腳下有水的場景就可以觸發,提升8%防禦。
這個珠子其實給的算挺多的,但是百分比增加,所以防禦越高越賺,使用條件也比較受限,一定要在水裏纔行,並且獲取途徑較晚,用上它基本是二週目的事情了,但是礙於防禦的軟上限,想靠它變肉不太現實,而是搭配牛魔王套實現增傷,8%給的算很多了。
評分:⭐⭐⭐(特殊地形用)
十二丶琥珀念珠
獲取途徑:第五章灰燼臺順着往前走一個小箱子裏面
使用效果:提升約10%-15%棍勢,比較難測,不知道是不是與不同動作之間的動作值相關(猜測),但是本質是減少獲取棍勢的總上限,如帶這個滿棍勢變寅虎沒有大招。
算是比較好用的東西了,畢竟棍勢需求本身也是遞增,對於棍勢需求高的玩法算是很好用的必備之一。但是提升較少,數值比很多天賦都要低,但也算是聊勝於無吧,個人觀點帶這個不如喝藥或者帶增傷或者容錯率的珍玩,在前期算是很不錯提升靈活度和爆發的珍玩。
評分:⭐⭐⭐
十三丶金棕衣
獲取途徑:第三章長生大道的鬼王(巨人)概率掉落
使用效果:提升32點防禦,受到傷害時造成反彈傷害
首先先說防禦,這個反傷比較複雜待會說,前期給個32點防禦相當於你六點技能點了,數值給的相當不錯,而且在第三章獲取,獲取時期也較早,早期防禦也比較低,這個數值對大多數人起碼有個10%,這個絕對算是過渡好用之一了。反傷的話目前測試很多次,暫時敲定爲兩種情況:①對大部分boss的反傷爲反彈當前受到的全額傷害,例如打你一下扣100就反100,但是天命人和boss數值不一樣,聊勝於無。②對於大部分小怪和或者精英怪,會額外反彈一個保底傷害+受到傷害,保底傷害爲防禦值的一定比例,大約只有1-3%左右,較爲難測,所以反彈傷害算是一個小添頭。
評分:⭐⭐⭐⭐(前期)&⭐⭐(後期)
十四丶博山爐
獲取途徑:擊敗第一章隱藏Boss赤髯龍
使用效果:飲盡葫蘆後提供15%傷害減免
這個算是神器之一因爲給的太多了,有足足15%傷害減免。但是要提一嘴上期的葫蘆。首先提一下修正青田葫蘆的修改,爲5-25s隨機回覆滿葫蘆。再就是,你們所謂bd,弄清楚是怎麼觸發的,能觸發博山爐最好使的是青田葫蘆,強的是博山爐而非青田葫蘆。我自己研發了一些bd所有bd也都知道,上一期僅測評葫蘆所以我不會談及其他的,避免一期工作量過大。因爲青田葫蘆一口飲盡且可回覆,能很好地觸發博山爐的效果。(關於build我也不多說,我只能說50%左右已夠用,不需要疊什麼八九十免傷,那是純肉當輪椅了那麼打高周目意義在哪,隨時有空回血解危機和15%免傷根據怪物節奏選擇就好)
評分:⭐⭐⭐⭐⭐
十五丶不求人
獲取途徑:打完黑熊精土地廟購買
使用效果:增加30點氣力上限
獲取時期很早,也沒什麼太大用,氣力上限很重要但給30着實有點少,打一個好的可供回覆氣力的節奏遠比一大堆氣力要好。大前期沒什麼珍玩就帶帶吧。
評分:⭐⭐
十六丶吉祥燈
獲取途徑:浮屠塔擊殺九個燈籠怪就行
使用效果:使用聚形散氣觸發魔音效果:持續20秒,提升10%攻擊力,減少80點生命上限
這個對大多數人來說挺難獲得,但是很好用。聚形散氣是一個很常用的技能,給的10%很多,雖然只有20秒但是覆蓋率可以很高几乎算是常駐,算是所有珍玩裏給的最多最穩定的了,唯一的缺點就是減生命上限,在早期生命上限不夠多的時候還是比較傷的,等血多了,金丹拿完了,丹也煉完了,技能也點完了,副作用基本聊勝於無了。
評分:⭐⭐⭐⭐⭐(後期常駐)%⭐⭐⭐⭐(前期玩命)
這一期就寫這麼多了,關於build等,我寫到什麼自然會拓展,數值應該算是目前全網來說最準確的了,測不準確的我就不擺數據,個人認爲攻略起碼要數值準確!分上下期也是工作量過大,目前化身酒這和下期珍玩已做完。感謝各位支持,關注點贊收藏分享就是最大的支持!
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