CS2基本時間差盤點

這個時間差的概念有一點模糊,舉個例子大概就是打殘局的時候對面可能會做出的決策且到位時需要的時間,包括但不限於這種情況。秉持着幫盒油省時省力的原則,我粗略的去跑了mirage和inferno兩張圖,希望對盒油們有所幫助

友情提醒:大腳步的速度是靜步的兩倍左右,以下時間基本是切刀跑的,正常情況下會更慢。

(下面時間均爲大腳步計算最快,不包括靜步)

Mirage

1.A1到B2轉點 26s左右

2.A1到拱門 22s左右

3.B2轉下水道 11s左右

4.B2轉A包點 16s左右

5.A2靜步回匪家 13s左右

6.B2靜步摸VIP 42s左右

7.匪從出生位到下水道 13s左右

8.警從警廳回防超市 10s左右

有些選項可以加減計算,像A2靜步匪家再轉B2就是24s左右。

Inferno

1.匪快搶蕉道 14s左右

2.蕉道轉A1 15s左右

3.警快槍旋轉樓梯 15s左右

記住大概時間差就行,對局情況不同時間也會不同。瞭解時間差的好處有幫你更好的對局勢做出判斷像決定是否轉點或是否架槍、不同時間你的架槍點位、防止錯timing或漏timing等等。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com