爲什麼《無畏契約》從公測到全球總冠軍只用了一年

我想從賽事名額分配、代理商投入、俱樂部支持、選手實力、版本理解這幾個部分看看:


爲什麼CN瓦能在遊戲公測1年後就能拿到世界冠軍?爲什麼拿到首個世界冠軍的CN隊伍只能是EDG?


賽事名額——拳頭比V社更看重中國玩家


首先從概率上來看,一個賽事本地區參賽的隊伍數量越多,獲得冠軍的概率就越高,得益於拳頭是騰訊的全資子公司,給CN賽區開特權也是心照不宣的事情,相比CNCS還在爲衝上major小組賽苦苦掙扎時,拳頭已經爲CN瓦的俱樂部做好手槍貼紙開始直播帶貨了。


而拳頭將CN賽區當作一個獨立賽區給賽事名額,且其他幾個國家組成的大賽區獲得的名額和中國賽區獲得的名額數量相同;因此從隊伍數量上來看,理論25%拿到冠軍的概率遠遠高於其他國家,這也是拳頭支持CN賽區最大的誠意


剛結束的冠軍賽資格分配:


16個隊伍由全球4個賽區平分,而CN獨佔一個賽區(4個隊伍)


日本、韓國、東南亞各國組成的太平洋賽區(4個隊伍)


歐洲、中東、北非組成的EMEA賽區(4個隊伍)


北美、南美組成的AMEA賽區(4個隊伍)


歷來國際性賽事CN資格分配:

                          CN瓦國際賽事獲邀隊伍

                          2021年全球冠軍賽名額分配


俱樂部和運營商重視——EDG的堅守與CN瓦的團結

這一部分可以分開兩個時間段來看

前半段是在瓦版號還遙遙無期時,EDG與FPX選擇了截然不同的道路,FPX漂泊歐洲,構築了一套“全歐班”,斬獲了2022年哥本哈根大師賽的冠軍。而EDG彷彿七龍珠中滿世界收集龍珠的男主,在其他俱樂部紛紛解散瓦分部、拋售隊內大哥時,EDG選擇了整裝待發,一次次的參與國際賽事積累經驗,從21到24他們付出的努力和時間可不止一年。

                       FPX獲得哥本哈根大師賽冠軍

       LCQ-EDG一場不敗獲得伊斯坦布爾冠軍賽資格

                  伊斯坦布爾冠軍賽EDG人員配置


後半段是當瓦開啓公測後,VCT-CN的聯賽建立是有衆多俱樂部翹首以盼的,其中不乏17gaming、4AM、AG等老牌FPS強隊,也有RNG、滔博、BLG等擼圈知名戰隊,完美搞了這麼多年沒搞定的聯賽,在騰競這裏,感覺金波比隨手一個電話各個俱樂部負責人就加入進來了。

選手是中國最強、最正確的5人——各俱樂部大哥的集合


2023年6月的東京大師賽上,EDG 2:0 成功復仇T1,這兩個宿敵俱樂部戰爭引來了大量LOL觀衆圍觀,同時,因爲無畏契約這款拳頭FPS產品,跨過版號的凜冬之後,終於迎來了國服內測,熱度空前絕後,而EDG作爲“中國獨苗”戰隊在大師賽上的不菲表現吸引了電競圈的全體目光,康康這次“大狙拉栓”的慶祝動作是大批瓦圈電競觀衆記憶開始的地方。

                                    kk大狙拉栓


但在東京大師賽之前,瓦洛蘭特這款遊戲在國內還陷於版號困境時,其他俱樂部還在躊躇觀望是否投入時,EDG已經找到了國內最強的5個人,而找隊員的過程簡直是國內各個俱樂部大哥的集結之路

zmjkk-國一決鬥

nobody--先鋒+指揮

kk和nobody先於RNG做過半年搭檔,在RNG不計劃再投入瓦洛蘭特分部後,kk輾轉CBT(臺灣隊伍)、雪乃荔枝隊、情久後,於21年9月份被情久將kk和nobody雙子星賣給了EDG,EDG從而在此筆交易中獲得了最鋒利的刀和最強大腦(收集到RNG的兩位大哥)

                             kk和nobody轉會記錄

               主播荔枝出資組建“雪乃荔枝”職業隊伍


smoggy-煙位+自由人

21年9月FGC邀請賽,由於微博並未打進此賽事,EDG租借了微博對內決鬥位大哥--smoggy,smoggy也首次嘗試了在比賽中使用哨位完成比賽

22年FGC邀請賽第一幕,微博戰勝EDG,smoggy以決鬥者的身份擊敗對位KK,但在未看到無畏契約於國內開服的曙光後,微博也向其他俱樂部一樣做出瞭解散隊伍的決定,最終EDG以5萬元的轉會費獲得了smoggy,將這名昔日微博中的大哥、最爲萬金油的部將收入麾下(smoggy願意爲了隊伍的勝利做不同的位置嘗試,同時決鬥出身的槍法也極爲出色)

                        FGC邀請賽EDG迎戰ASE


chichoo-煙位+哨位

21年5月加入EDG,是目前5名隊員中最早加入EDG,且沒有加入其他俱樂部歷史的選手。從加入EDG那一天起,已不知拯救了EDG多少個殘局,是名之無愧的責任神!

s1mon-先鋒

由於haodong狀態的嚴重下降,上海大師賽後EDG也乞求改變,引入了新的工具人s1mon,雖然槍法沒有其他四位大哥性感,但勝在道具配合、局內情緒極其穩定,被網友戲稱爲“仿生人”

版本、地圖理解超前——進攻版本毫不含糊

越到世界賽的關鍵時刻,往往越能體現出隊伍對版本適應的重要性,S賽中的S5重裝戰士上單版本、S9的混子中路遊走體系、S11的下路盧娜體系,無一不凸顯着誰能掌控版本,誰才能拿下最終的勝利

在瓦的冠軍盃這7張地圖之中,除了亞海懸城是大警圖,其他地圖均偏向匪圖一些,這意味着隊伍想獲得勝利,必須傾向於選擇進攻能力更強的陣容,恰恰幸運的是冠軍盃賽期間最流行的雙先鋒霓虹體系也是EDG的拿手之作,而其他主流決鬥選手還在沉溺於傳統的捷風、雷茲之時,kk已經將霓虹這名英雄練的爐火純青。

                                地圖勝率數據


地圖選邊是遊戲、陣容理解的延續,由於TH在最後一張圖選邊時懦了,讓更擅長進攻的EDG在進攻方開局,在雙方鏖戰至2:2平後,EDG在最後一局上半場拿出了進攻陣容該有的水準,將比分定格在8比4,而落後的比分給TH帶來巨大的心理壓力,TH屬實是親手將自己推向了懸崖邊,最終慢慢掉入深邃無比的地窟之中

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