T0——喜聞樂見
博德之門3
博德之門3毫無疑問是一款實力太強(以至於出圈),也是一款大作——無論是從遊戲的購買量,以及獲獎數量,都充分地證明了這一點:遊戲在發售首周便售出了超過一百萬份,迅速成爲Steam銷量排行榜的常客,並且在發售初期同時在線玩家人數一度突破了70萬人。(從而可見《黑神話:悟空》的實力啦,黑神話是首周1000W+,在線200W+)
媒體讚譽圖
在獎項上,各種大獎拿到手軟,甚至是第一款全滿貫遊戲——成爲第一個獲得了TGA、金搖桿、DICE、GDC以及BAFTA五項最佳遊戲大獎的遊戲。此外,還獲得了星雲獎和雨果獎。甚至還是年度最佳LGBT遊戲(笑)。
而且,這還是去年是遊戲大年——有王國之淚、心靈殺手2這些強大競爭者的情況。
雨果獎和星雲獎是科幻界最頂級的兩大獎項,其中雨果獎是科幻讀者投票,星雲獎是科幻作家投票。
影心:最佳LGBTQ角色——影心:啊?
博德3裏面融合了很多元素,從劇本寫作、動作捕捉,再到3D建模與音樂製作,都是如此:從立足於“龍與地下城”宇宙的豐富角色設定,到複雜的分支劇情,再到細緻入微的互動環境,《博德之門3》幾乎涵蓋了CRPG所能展現的一切精髓。
可以這麼說,再多的溢美之詞也不爲過。博德之門3,甚至不需要你是一個CRPG玩家,除了沒有動作遊戲元素,它的每一方面,無論是音樂、戰鬥、劇本、演出、沉浸感、等等,都是頂級,又多又好。
礙於篇幅,此處就不做過多介紹啦。
T1——優秀的佳作
由於經費等原因,這裏的遊戲,從CG、畫質等角度來看,都是不如《博德之門3》那麼精緻,也要做好這種心理預期。但是,不妨礙都是很優秀的佳作,也是CRPG的代表遊戲。
第二款遊戲——也是拉瑞安製作的,神界:原罪2
《神界:原罪2》的製作時間是四年(2013-2017年),從發佈至今已經7年。
這款遊戲被放在第二個推薦的原因是,這款遊戲在本身素質不錯的情況下,評分也不錯。無論是玩家還是媒體,都有不錯的評價,小黑盒的目前是9.8分,Metacritic均分也是給到了93分。
戰鬥場景
此外,戰鬥系統也與《博德之門3》接近,更加好上手。
第三款遊戲——開拓者:正義之怒
遊戲圖標就是一個魅魔,由此可見自由度(笑)
發佈時間是2021年9月,也是除博德之門3外,最近的一款優秀的CRPG遊戲。
但遊戲複雜度開始飆升,對玩家的要求也提高了——DND3:PF的規則,提高了上手難度。
開拓者:正義之怒
但是劇情深度和角色培養自由度很高,可以龍傲天狠狠爽😊,一玩幾百小時不在話下;
評分是Metacritic 83分,小黑盒9.0分。但我覺得MC評分偏低了一些,後續的DLC4和6也更加補全了這款遊戲。
遊戲內地圖
第四款遊戲——極樂迪斯科
這款遊戲與主流CRPG有所不同:CRPG不管是什麼世界背景,但大多是劍與魔法的西幻世界,但這款就帶上一點克蘇魯的味道,以及存在主義的思考。
表達手法上,更加意識流,表達更加猛烈,但又因此變得有些抽象,不拘泥於具體的現實基本發展邏輯。對玩家的遊戲沉浸度要求較高,通俗來說,也就是“要玩進去”。
遊戲內畫面
豐富的文本與選擇
評分是Metacritic 97分,小黑盒9.4分,非常高的分數。
題外話,由於遊戲的製作人與出版方之間,出了問題,導致現在買遊戲的錢,已經給不到製作人了。
T2——其他經典
如果玩到這裏,說明你的純度已經很高啦(笑)
這裏的遊戲開始,存在一些由於年代原因,有一些的負面影響。
不過,好在CRPG的內核,在於角色扮演與故事文本。
此外,在戰鬥玩法上,“回合制”看上去老舊,其實也是最近纔開始在CPRG裏廣泛使用。
下面遊戲裏的戰鬥,大多都是用“暫停”來代餐。這件事有好有壞。對於RTS高手提高了遊戲節奏;但一般玩家實際打起來,就是“一步一暫停”,反而顯得很卡頓。
神界:原罪-加強版
角色技能、策略性戰鬥和合作模式都別出心裁。
爲CRPG帶來心得思路,爲玩家提供了經典與現代的完美融合體驗。也是拉瑞安走入正軌的轉折點。
博德之門2
2000年的老東西,增強版有了一些畫質提高。
雖然是老古董了,但憑藉着深刻的敘事、緊湊的角色發展、戰鬥系統複雜且極具策略性(魔法玩出花來),成爲許多後續CRPG的典範。
永恆之柱1&2
2內容不多,建議遊玩先玩1再玩2;
詳細豐富的世界構建、深刻的角色對話系統及多樣化的戰鬥機制。
復古風格與現代設計的結合,使新老玩家都能體驗到角色扮演遊戲的獨特魅力。第一部爲奠基之作,第二部則進一步深化了系統與劇情。
永恆之柱2
T3——老東西爆爆金幣
真的是老東西了,適合情懷玩家,有的遊戲甚至沒有中文😭
《博德之門》
萬物起源,可惜老東西實在是太老了,已經被研究透了。
作爲CRPG的奠基之作,《博德之門1》以其豐富的劇情、複雜的角色動態和深度的世界設定,引領了CRPG的發展。
開創了以《龍與地下城》規則爲基礎的CRPG模式,奠定了現代CRPG的基礎,影響了衆多後續作品。
《冰風谷》
側重於團隊戰鬥的策略性與戰鬥場景的細緻設計,提供了強大的戰術深度。
擴展了團隊管理和戰術戰鬥的高度,不僅僅是講故事,還可以是複雜多變的戰鬥體驗。
冰封谷
《異域鎮魂曲》
"What can change the nature of a man?"
深刻的哲學思考、獨特的世界觀和極具引人入勝的劇情在這個遊戲裏很好地展現,被譽爲“劇情敘述的巔峯”。展示了CRPG可以承載並探索深層次的人性和存在主義主題,爲遊戲敘事提供了很好的榜樣。
異域鎮魂曲
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