《黑神話:悟空》超詳細前兩章加點推薦,以及裝備和精魄的選擇

隨着《黑神話·悟空》今日上午十點正式開放,在線人數也是一舉登頂steam榜首,即便是WeGame版也是有着不少在線玩家。

作爲國產收款大作,也是有不少未涉足過動作或是類魂遊戲的玩家紛紛買來嘗試,甚至可能有些不怎麼玩遊戲的人也會來品鑑一下。

爲了讓大家少走彎路,這邊在快速通關前兩章之後給出一些自己的加點建議,以及一些裝備和精魄上的選擇。


加點推薦

前兩章屬於是天命人的過渡時期,需要我們從一個什麼都不會的馬嘍一點一點成長爲大聖接班人。介於點數有限,我們前期儘量利用好每一點。

首先最重要的就是棍法,建議優先開出二段和三段

蓄力可以疾跑很重要,點出來可以極大優化戰鬥體驗,可以一定程度上防止蓄重擊是被敵人打斷

克剛可點滿,戰鬥中可能大部分情況都是招對招,點出來減少對招時的血量損失

識破可以讓我們輕擊後無縫銜接一個破棍式,再點到下面的斬棍式,觸發識破後可以再接一個重擊,優化連招手段,這一套可以把大部分敵人打出硬直

前期點數不多,建議主要點在更容易連招的劈棍式上,立棍和殘棍只需點出個別技能,等後續點數充足時再考慮其他

範圍攻擊,遇到多個敵人時可用

戳棍可以點左側這條路線

接下來是根基,氣力這裏點右側,點到七夕存神,可以讓玩家閃避之後繼續連招,打起來很絲滑

向下點可以點個走險,閃身增加棍勢,對閃身不是很拿手的不建議點

武藝左側可以先點到第三個,棍花只需要先點出移步即可

體段修行優先血量、氣力和法力,對操作不自信的可以多點些體力和防禦

定身法絕對是前期最實用的奇術,在boss身上都可以白嫖輸出,可以先點出上面四個,等後期點數多了再點其他的

身法和毫毛再前兩章可以先不點,銅頭鐵臂對時機把握要求比較高,其他的需要的時候直接拿出來用就可以,變化也可點可不點,建議點數都先加在優化自身數值上

前兩章按照這樣點基本完全夠用,戰鬥的時候多攢棍勢,定身術打出硬直之後接重擊可以有效避免重擊打空的情況。


裝備和精魄的選擇

比較實用的有兩套

粉碎套配合上面的加點,能把定身術的作用發揮到最大化,白嫖更多傷害,還可以減少定身術冷卻

閃身套比較考驗手法,如果對自己操作比較自信的,這一套會很暴力,棍勢攢的快,還可以減所有法師的迴轉時間

精魄只推薦兩個,大頭和沙二郎,配合連招都能打出很高的傷害和硬直

這裏點名一個,尤其不推薦波里個浪

珍玩前期看着帶就好,個人比較推薦不求人和瑪瑙罐

根器個人覺得還是以棍勢和傷害爲主,耳聽八方也可以選擇。聚形散氣不常用,銅頭鐵臂還是需要玩家操作,所以儘量大道至簡,把自身數值拉上來。


以上就是前兩章的個人建議,可供參考,有什麼建議也可以評論區指出。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com