第12賽季競技對戰更新(評論區有簡略版)

一,避免同隊的功能更新

先從大家都期待的超棒功能開始談起吧,那就是避免更多討人厭的玩家!

我們在今年稍早的研發更新中談論過這個功能,但我們又花了點時間讓這個功能更加進化!這個系統現在有 15 個避免欄位,15 個欄位中有兩種不同類型的欄位。你有 3 個“釘選”避免欄位,能讓你永久避免某位玩家。和先前的避免欄位不同的是,這些釘選欄位永遠都不會過期。而其他 12 個“最近”避免欄位則跟之前的系統一樣,它們會在 7 天后過期。這些欄位同時還使用了優先系統,在決定某個避免同隊的玩家是否會與你配對到同一場對戰時,會將許多因素納入考量。

對大部分的玩家來說,這些“最近”避免欄位的功能,與之前的避免欄位功能相仿:能夠一直有效防止這些玩家與你配對到同一場對戰。不過要注意的是,“最近”避免欄位的玩家依然有可能與你配對到同一場對戰。如果你的排名非常高,或是你位於人數較少的地區且處於離峯時段,你們還是有可能會配對到同一場對戰中。

如果佇列時間拉長了,我們會慢慢開始忽略位於“最近”欄位列表最下方的玩家。你可以個別重置“最近”欄位列表玩家的剩餘時間,讓他們回到“最近”欄位列表的最上方。

如果你的“最近”欄位列表已滿,這個新系統也會自動替換掉剩餘時間最短的玩家,你就不需要費心去管理列表了。

二,隆重介紹競技對戰激勵活動

激勵活動是本賽季首次登場的新型競技對戰活動!第一次的激勵活動會在賽季尾聲的某個週末舉辦。在活動期間內,完成競技對戰角色類型的每場對戰時,玩家都有機會可以獲得新獎勵。

在對戰中勝出後,你會獲得激勵分數,並朝下一個檢查點推動進度。每個檢查點都有獎勵等著你!有些是大量的競技點數,有些則是《鬥陣特攻 2》新推出的獎勵類型,我們稱之爲簽名。簽名能讓你的 BattleTag 獲得特殊的視覺背景。在下次的激勵活動登場之前,利用簽名來彰顯你的成就吧。以下是一些範例:

三,重置段位排名

第 12 賽季開始時,也會進行排名重置,就如我們在第 9 賽季做的那樣。這代表我們會降低大家的排名,讓所有排名都更接近平均排名。每當我們推出大型遊戲改動時(例如在這篇文章中討論到的改動、推出交鋒這種全新遊戲模式,以及英雄平衡改動),我們認爲有必要啓動預選賽,讓玩家有機會能夠攀升至新高峯。排名重置同時也是我們得以重新決定排名門檻的唯一時機點。即使我們對於第 9 賽季後的排名分佈已經滿意很多了,但我們還是有想改進的地方。

我們想讓王者(英傑)成爲尊貴不凡的排名,但王者 1 卻變得幾乎不可能拿到。因爲王者(英傑)、宗師和大師的玩家都比我們預期得還要少,所以我們重新調整了高排名的目標排名分佈。此外,低排名的玩家也有點太多了,所以那裡的分佈也改了一下。大部分的最高與最低排名玩家會在這次重置後達到全新高峯。不過,藉由本次重置中所使用的技術組合,大家都有機會能證明自己的排名可以爬到更高!

四,隆重介紹:攻勢重生

從第 7 賽季開始,團隊重生的目標就是要減少對戰一面倒的狀況發生。多虧了我們超厲害的資料分析師,從第 7 賽季起,我們對於一面倒的狀況有更深入的瞭解,而我們現在有個好消息要跟各位分享。

對於一面倒的對戰來說,比起我們曾經做過的所有改動,團隊重生更能大幅改善這種狀況!儘管快速對戰中並沒有公開的排名,但我們還是會透過配對積分儘可能打造出最棒的對戰,而這也能讓我們知道,這個系統的最大受益者是哪些排名的玩家。最讓我們驚訝的是,王者和宗師是受到團隊重生影響最深的排名,而影響最小的排名則是青銅。不過,這個系統在所有排名間都帶來了根本性的改變!

與隊伍集結可以大幅降低你們隊伍兵敗如山倒的機率。這能讓高排名的玩家更常集結,也因此造成最多的影響,所以才能大幅降低慘遭滑鐵盧的命運。此外,藉由這個系統,你隊伍中的路人比較不會一直獨自進攻,然後在那邊送頭,害你們團滅。

這些狀況都很棒,但團隊重生最大的問題在於,如果你是第一個死掉的人,常常會因爲許多隊友連續死亡而被“冷凍”,使你的重生時間變得更長。雖然這縮短了他們的重生時間,但你的重生時間卻變得更長。攻勢重生可以改善這點。如果有其他英雄死亡,你的重生時間一定都會縮短。

你可能早就在其他遊戲裡看過攻勢重生系統了,但我們還是說明一下,第 12 賽季的快速對戰與競技對戰重生有什麼不同:

預設重生時間從 10 秒延長爲 12 秒。

延長賽重生時間從 13 秒延長爲 14 秒。

延長賽期間,停用攻勢重生。

閃擊點中的延長賽重生時間不會延長。

隊伍中的第一個英雄死亡時,會啓動隊伍的新一波攻勢。

任何在攻勢開始後的 6 秒內死亡的英雄,都會加入該波攻勢。

加入攻勢的英雄會與啓動攻勢的英雄同時重生。也就是說,對於加入攻勢的英雄而言,他如果與啓動攻勢的英雄同時死亡,則重生時間最高會來到 12 秒。或者,如果趕上攻勢的最末端,重生時間最短則會降至 6 秒。

如果某個英雄啓動了攻勢,但沒有其他英雄在剩餘 6 秒前加入該波攻勢,我們就會縮短該英雄的重生時間 2 秒。這代表他的重生時間會是 10 秒(也就是第 12 賽季前的預設重生時間)。

在護送與混合地圖中,如果目標已經接近終點,則攻勢重生也會關閉(同時會啓動現存的反拖延系統)。

儘管預設的重生時間延長了,但獨自重生的時間與之前一樣,而多個英雄重生時,則是會在 10 秒內與隊友一起重生,所以我們預期第 12 賽季中的平均重生時間會縮短。在我們的遊戲測試中,這些改動能帶來更多團戰。我們對此很滿意,也很期待可以降低競技對戰中出現對戰一面倒的狀況。但最重要的是,我們會持續聽取各位的意見回饋,並觀察這些改動所帶來的結果,以此決定我們往後會如何進一步改善重生系統。

五,閃擊點更新

最後,我們注意到大家現在越來越不喜歡閃點圖這個步行模擬遊戲了,所以我們在閃擊點的所有重生點出口都新增了速度加成!大家可以把這些當成派對賽車遊戲中的加速板。只要經過這些加速板,你的速度就會在短時間獲得大幅度加成,幫助你快速返回據點。這樣一來,你就可以花更多時間戰鬥,更少時間走路。

造成傷害或承受傷害都會立即移除這個增益效果。也就是說,即使是在重生點附近發生戰鬥,這個加速增益效果也不會造成過多影響。這個加成也不會讓你突破 75% 的額外移動速度上限。所以,如果你的英雄已經有加速效果,那麼最好的使用方式,就是稍微等待重生點門口加速效果消失後再使用。


下面簡單總結一下:

第一,避免系統現在你會有15個避免位。

其中有三個永久避免位12個,最近避免位會在爲7天后過期,且12個避免位有優先級。排隊時間越長,時統會慢慢忽略你最近避免闌尾最下方的玩家你也可以重置最近避免玩家列表剩餘時間讓他們重新回到最上方,如果起案名單滿了,新系統會自動換掉剩餘時間最短的玩家。也就是說,如果排隊時間太長,還是有可能和避免位的人匹配到。

二,天梯激勵活動

完成對戰可以獲得激勵分數,同時激勵分數會有一個進度,每個進度的檔位都有獎勵,內容有排位點數和“排位簽名”

三,重置天梯

團隊認爲宗師大師的玩家比他們預計的要少,低排名的玩家太多。就做一些分佈的改動。高於團隊認爲的“低排名玩家”會更容易上分。

四,重生系統

簡單來說就是預設重生時間延長了。10秒延長到12秒,加時賽重生時間從10秒延長到14秒。

然後爲了方便打團,減少等人時間,系統會做一波“攻勢”從己方第一個英雄死亡開始算,早死的會延長重生時間(最高12秒),晚死的會縮短重生時間(最短6秒)。也就是說,多個英雄重生時,會在10秒內和隊友一起重生。

在推車跟混合圖中,如果車要到終點了,在推車圖和混合圖中,如果快到終點,那會關閉攻勢重生系統,啓用現在的反拖延系統。

五,閃點圖,現在會在重生點門口放一個加速板。

加成效果不會超過75%的額外移速上限,攻擊或者被攻擊都會移除這個效果。

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