【文明6】圈內公認奇觀強度榜分析8000+字(古典篇ⅱ)

前言:

關於【奇觀】這個概念,我是有打算寫的,但是一直沒有把它提到日程上。因爲我開始是準備用綜合強度(t0/t1/t2)的方式來區分,但一想,如此編寫,對於進階玩家而言,確實是一目瞭然,但對於新手,尤其是對遊戲內容與基礎不瞭解的玩家,那麼這篇註定尤其一篇“收藏生灰,沒有實用價值”的文章。因此,關於【奇觀】的內容,我會把所有奇觀的強度與實用性進行綜合分析。

這一篇再來看介紹“古典”奇觀,在講解【奇觀】之前,更需要的是玩家得清楚【奇觀】的定位。

【注】:本文涉及的術語包括 錘(生產力)、鴿(信仰值)、瓶(科技值)、琴(文化值)、爬樹(研究科技/市政樹)、金(金幣)、t(回合數)、sl(存檔或跳檔)、duang(被搶)、大仙(大預言家)、狗/貓(偵察兵)、移民(開拓者)、工人(建造者)、ulk(尤里卡,科技任務)等。

奇觀爲什麼誤國?

奇觀誤國的原因只有兩個:一是沒有把握好修建時間的速度,導致出現【挽救生產力】的情況,俗稱被“duang”;二是沒有在對的時間做對的事。

①奇觀被duang,最終的命運只能是sl,即回檔重打,有兩個解決方案,一是提前解鎖奇觀所需的科文線,儘快拍;二是利用工人砍樹,把奇觀直接砍出來。

如果這兩種方案都無法實施,那麼該【奇觀】只能放棄。

【注】:上述情況僅會出現在高難度中,低難度隨意。

②什麼叫沒有在對的時間做對的事?比如,ai已經跟玩家開戰,你還在那裏勞役工人給你修奇觀;再比如,現在是建造區域,出工人的時間點,你卻非要拍奇觀;又或者,喜歡出一些華麗但廢物的奇觀;最後,沒有什麼生產力,卻要硬造需要幾百t的奇觀等。

上述情況所有的新手幾乎無一例外的都會躺槍,這很正常。

解決這些問題最簡單的方法就是增加自己對遊戲的理解,儘可能地讓自己擺脫新手的桎梏,能主觀分析客觀需要,做出最理智的取捨。

奇觀修建與難度有關聯性嗎?

沒有,奇觀的取捨只在於三點,而這三點均與難度沒有任何關係。當然,難度越高,ai對於修建奇觀的傾向性與建造速度會隨之上升,但這只是影響,並不起決定因素。

①一是奇觀本身的強度。【奇觀強度】是取決於是否修建的唯一標準,奇觀不強,修建那就是純浪費時間,浪費國力,你的國民會紛紛上書,罵你是一個暴君,於是勾結外國勢力,推翻你這個昏君;

②二是文明自身的需要。【奇觀需求】是取決於特定環境下的客觀標準。比如,種田和打仗所需的奇觀定有所不同,這時候,要根據自身的具體玩法與思路,合理的選取自己當前更需要的奇觀。這一點,後續在奇觀分析中會提到;

③三是營造時間的緊迫。【奇觀被duang】是一種讓人火大的情況,因此,修建奇觀一定要把握時機,同時,在準備修建奇觀前記得sl,保存好日後回檔。

奇觀修建與玩家所處階段有關聯嗎?

同樣也是沒有。你可能說我是新手,我不懂哪些奇觀強哪些弱,那些需要儘快造,又有哪些根本不需要。這沒有問題,你看見這篇文章,日後照着抄就行。

記住,玩家的遊戲水平雖然有高低之分,但奇觀的強度是固定的。

因此,根本就沒有什麼【適合新手的奇觀】這類“荒謬的言論”,如果看見,那純純就是誤人子弟,掛羊頭賣狗肉的。因爲,他自己也沒整明白。

所以,如果你如果真心想學習文明6的遊戲技術,主觀分析與評價也很重要。

廢話也不多說了,開始本文的重點。爲了方面閱讀,我會在每個奇觀名稱後方註解該奇觀的大致強度(S/A/b/c),後續詳情可向下查閱。

#古典奇觀詳細解讀#

①摩訶菩提寺(b)

【解鎖】:神學(文化);

【要求】:必須建在與聖地區域(此區域中須建有寺廟)相鄰的樹林中,前提還須已創立宗教。

【費用】:400錘;

【技能】:建成後+2外交勝利點數,並提供2個使徒。+4信仰值。

【術語】:使徒廟;

【評級】:★★★☆☆;

【傾向度】:ai傾向度很低,但時間過長,ai會有一定的建造傾向。

【說明】:使徒廟並不強。如果不玩外交勝利,那麼使徒廟的400錘=使徒*2=800+信仰,同時還損失1棵樹,僅僅只有+4信仰值。從成本來計算,不僅是生產成本,而是在時間成本上也是大大的虧損。因此,該奇觀只適合晚時代撿。

【推薦文明】:外交勝利核心奇觀;所有宗教或宗輔文明。但成本過高,僅建議毛子無建造項目時去撿,其他情況僅打外交勝利時推薦。

②宙斯像(c)

【解鎖】:軍事訓練(文化)

【要求】:必須建在與軍營區域(須擁有兵營)相鄰的平地上。

【費用】:400錘;

【技能】:提供3名弓箭手、3名槍兵,以及1臺破城槌。生產抗騎兵單位時+50% 生產力。+3金幣。

【評級】:★☆☆☆☆;

【傾向度】:ai傾向度很低,因爲ai也知道,自己最喜歡的還是大棒子,畢竟棒子能把你塞滿,而槍兵,太細了。

【說明】:宙斯像看似強,實則很弱。400錘=60*3+65*3+65=440錘,在單位生產上多餘40錘,但是,宙斯像還需要兵營建築,即額外總成本爲400+54+90=544+,其中區域還有漲價係數。生產成本非常高。

致命的問題也不在生產上,而是時間上。宙斯像所提供的弓箭手與槍兵,都是遠古單位,而它自己卻是古典奇觀。在這個時間階段上,即將要被中世紀的弩手和長矛兵所替代。雖然3個弓箭可以直接過掉“機械ulk”,但是作用不大。提供槍兵與抗騎生產加成,在本遊戲中,就不是主流作戰單位,因此,宙斯像的地位非常尷尬。如果它是遠古奇觀的效果或提供中世紀單位,那麼強度會變得較高。

【推薦文明】:女希臘或祖魯。女希臘作爲希臘的戰狂,其特色單位重裝步兵擁有強大的相鄰加力,並且爲抗騎。重裝步兵的強大,可以與中世紀長矛兵相抗衡,使用時間很久,而宙斯像完全契合女希臘,出門直接給弓箭手*3和重裝步兵*3,戰力突然暴漲,但是問題在於宙斯像400錘生產過高,女希臘作爲遠古戰狂,時間線上並不允許。因此,不推薦任何文明使用。

③羅馬鬥獸場(a)

【解鎖】:遊戲與娛樂(文化)

【要求】:必須修建在擁有競技場的娛樂中心附近的平原上。

【費用】:400錘。

【技能】:羅馬鬥獸場爲6個單元格以內的所有市中心提供+2文化值、+2忠誠度和+2宜居度。娛樂區域+2宜居度。

【評級】:★★★★☆;

【術語】:大競技場,jjc,羅鬥等;

【傾向度】:ai傾向度很低,但長時間不建造,ai也會撿。

【說明】:羅鬥一直都是一個有歧義的奇觀。並非是羅鬥不強,而是正因爲它太強,導致玩家喜歡它的不惜奇觀誤國也要把它造出來。

爲什麼我會說它強,又要說它是“奇觀誤國”?因爲羅鬥本質上就是一個旁門左道的奇觀,它甚至比任何臨近軍營、聖地等區域的奇觀更爲麻煩。

不管是軍營還是聖地,它們都綁定着戰輔與宗輔,然而鬥羅綁定的區域卻是娛樂中心。娛樂作爲前期最沒用,同時生產成本極高的區域,很顯然,是完全沒用的。

然而,羅斗的生產成本確有400+54+150=604+錘,其中54錘是區域最低,受漲價影響。604+錘,古典城市又有哪個受的住?因此,羅鬥雖強,但它是一個完全不值得去搶的奇觀。

【說明】:羅鬥給予周圍6環內所有城市+2宜居與+2文化,即規劃得當,一個羅鬥就能生產+12文化與+12宜居,很顯然,這加成過於離譜。

那麼,根據羅斗的生產成本和技能效果,什麼時候修建最爲合適?75t左右。

原因在於古典時期爲爆鋪階段,全國人口都不會太多,此時宜居度加成與效果的影響並不大,文化可以喫爆鋪的人口琴進行小規模的彌補。更重要的是,要儘可能喫羅鬥效果,必須把城市數量鋪起來。

而經歷古典爆鋪後,中世紀的重點將放在區域建築與提升產出上,這時的人口會有較大增幅,宜居度將擺在明面加成上。

75t的時間段,基本處在古典即將結束的時候,這時爆鋪的速度變得緩慢,最早一批爆鋪的城市已經可以騰出手來拍區域補建築,因此,羅鬥修建成爲可能。此時,這個時間點對於ai而言,也不算晚,如果到了90t左右,羅鬥可能被duang。因此,爲了不損失節奏,同時最大程度喫加成,這個時間段是最合適的。

【推薦文明】:所有種田文明,戰輔轉種田同樣契合。

④大圖書館(b)

【解鎖】:歷史記錄(文化);

【要求】:必須建在與學院區域(其中須建有圖書館)相鄰的平原上。

【費用】:400錘;

【技能】:所有遠古和古典時代的科技均獲得提升。其他玩家招募大科學家時將隨機獲得1個科技提升。+2科技值。+1大科點數。+1大作家點數。

【評級】:★★★☆☆;

【術語】:大圖;

【傾向度】:ai傾向度中等,被duang隨地圖與ai特殊性有所改變,大部分時間傾向度低。

【說明】:大圖書館的技能是有一定矛盾性的,絕大多數文明基本只能喫保底技能與產出。遠古與古典科技ulk提升,單純爲了喫這個只有“巴比倫”划算,其他文明將大圖建造出來時,基本大多數科技都已經獲得,如若沒有,那說明爬科技樹是不合格的。

然而,學院與圖書館是城市最頻繁的區域建築,因此,大圖的修建點位很多。同時,ai獲得大科自己獲得隨機科技提升,該項技能在文藝復興前確有大用。再加上基礎的偉人與科技產出,大圖是一個很適合撿的奇觀。

【推薦文明】:巴比倫;其他所有種田文明。除飛天外,其他勝利沒有多少傾向度。

⑤摩索拉斯王陵墓(S)

【解鎖】:防禦戰術(文化);

【要求】:必須建在港口區域旁。

【費用】:400錘;

【技能】:此城的所有海岸單元格+1科技值、+1信仰值、+1文化值。大工程師擁有額外1點使用次數。

【評級】:★★★★★★。

【術語】:王陵墓;海特拉。

【傾向度】:ai傾向度極低,幾乎沒有見過ai有任何傾向度。

【說明】:王陵墓的強大在於四個方面。

其一,建造條件簡單。王陵墓僅僅只需要港口,並非需要修建在海岸;

其二,隨時可以修建。沒錯,如此強大的奇觀,ai竟然沒有什麼修建意願。這可能與“職業道德”一般,是文本專門爲了提高玩家娛樂性而設置的;

其三,產出效果明顯。能夠給城市中所有海岸提供瓶琴鴿,再加上港口建築與奧克蘭的加成,可以讓陵墓城成爲一個成長係數很高的數據城;

其四,未來加成過強。王陵墓擁有獨一無二的大工加成,大工次數+1的加成強大到一種離譜的地步。這一點,我會在這篇奇觀綜合分析中舉例說明。

【推薦文明】:所有文明,所有玩法。不管是戰輔還是種田,都需要這個強大的奇觀,因爲玩法都有一個共通點,那就是大工的地位不可替代。

#古典奇觀的綜合排名#

摩索拉斯王陵墓>巨像≥羅馬鬥獸場≥大圖書館>阿帕達納宮>大燈塔。

其中,摩訶菩提寺(宗輔t級低)、宙斯像(戰輔t級低)、佩特拉古城(喫圖)、兵馬俑(戰輔回血道具)等奇觀不具有強度討論性,得根據具體情況具體使用。馬丘馬丘更爲特殊,玩家只有玩巴比倫時,才能搶到,但沒有必要。

#(老秦)古典奇觀強度綜合排名#

阿帕達納宮>摩索拉斯王陵墓>巨像≥羅馬鬥獸場≥大圖書館≥佩特拉古城>大燈塔。

佩特拉古城搭配長城效果是非常好用的,同時,老秦具備古典前奇觀修建優勢,因此,沙特拉的成本大幅降低。因此,這些有強度可撿的奇觀,在老秦這裏基本一視同仁。

#遠古與古典奇觀的特殊性#

特殊性分爲三個方面。

其一,就是不得不一直提到的老秦。文秦具有遠古與古典奇觀加速固定7t必出的效果,因此,在這兩個時代中的奇觀,因文秦LA的影響下,其奇觀的傾向度提高,奇觀強度有所增強(因生產成本大幅下降)。

其二,中世紀最爲強大的大工程師。大工程師【伊姆霍特普】不僅擁有兩次加速奇觀175錘的效果,更有古典前奇觀使用,效果翻倍的強大屬性。這意味着什麼?當你擁有這個大工時,所有古典前奇觀都僅需要175*2+50(樹)=400錘,可出任何奇觀。即,擁有175大工,所有文明都可以蛻變低配版文秦,“阿帕體系”成爲常態並非不是沒有可能。

其三,在175大工基礎上的摩索拉斯王陵墓。沒錯,與海特拉距離最近的便是175大工。當你獲得175大工後,完全可以利用一次次數將海特拉修建而出,而海特拉提供+1大工次數,可以說,海特拉是白嫖送的奇觀。再者,175大工還剩下+2次數,可以在其他剩餘古典奇觀中任意選擇。

但是,該思路需要175大工在中世紀4位大工中,出現的順序要早,不說首位,第二位也是不錯的。因爲大工點數前期獲取難度很高,所以,一旦175大工出現過晚,那麼會大幅度影響玩家節奏,至少對白嫖古典前奇觀具有非常大的負面影響。

其中,有一種宗輔玩法,基本特指毛子。比如,當首位大工爲175大工時,可以依靠自己強大的信仰產出,放棄短暫的爆鋪出移民,轉而囤積信仰,用來直接購買175大工,秒阿帕和後續其他古典奇觀,大幅提高前期的優勢。因爲毛子爆鋪成本極低,前100t鋪25+城都輕輕鬆鬆,因此,爲175大工而爆鋪速度慢一點這並不損失節奏。

截止目前,玩家所需要搶的奇觀只有【大金字塔】和【阿帕達納宮】,其他奇觀在修建前,選擇sl,如搶不到不要想方設法的硬搶,這沒必要。

而目前強大的包括【阿爾忒彌斯神廟】、【神諭】、【羅馬鬥獸場】、【巨像】、【摩索拉斯王陵墓】等奇觀均可隨機撿到。即使被duang,也沒必要感傷,這類奇觀中,只有海特拉是必要的,而海特拉ai沒有傾向性。

最後,提醒各位玩家,如要學習文明6,請增強自己明辨是非的能力,少看僅標題相關內容,以免誤入歧途還不自知。

文明玩家有一個默認但不成文的規定:如碰到認知水平不高的玩家,可提供大量經驗助他提升水平。但如果對方執迷不悟甚至惡語相加,那麼把它當做阿三即可。

因此,好話不說二遍,玩文明的核心在於虛心請教,學術討論不具備時長歧視。


至此,古典奇觀講解完畢,後續還會更新【中世紀】、【文藝復興】以及【工業時代】的奇觀,【現代】以及後面時代的奇觀不會過分解讀,畢竟已經脫離羣衆太過遙遠。

最後,創作不易,請打賞給牛牛,能大幅提高創作效率。

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