前言:關於【奇觀】這個概念,我是有打算寫的,但是一直沒有把它提到日程上。因爲我開始是準備用綜合強度(t0/t1/t2)的方式來區分,但一想,如此編寫,對於進階玩家而言,確實是一目瞭然,但對於新手,尤其是對遊戲內容與基礎不瞭解的玩家,那麼這篇註定尤其一篇“收藏生灰,沒有實用價值”的文章。因此,關於【奇觀】的內容,我會把所有奇觀的強度與實用性進行綜合分析。
這一篇再來看介紹“古典”奇觀,在講解【奇觀】之前,更需要的是玩家得清楚【奇觀】的定位。
【注】:本文涉及的術語包括 錘(生產力)、鴿(信仰值)、瓶(科技值)、琴(文化值)、爬樹(研究科技/市政樹)、金(金幣)、t(回合數)、sl(存檔或跳檔)、duang(被搶)、大仙(大預言家)、狗/貓(偵察兵)、移民(開拓者)、工人(建造者)、ulk(尤里卡,科技任務)、政治哲學(zzzx)等。
#奇觀爲什麼誤國#
奇觀誤國的原因只有兩個:一是沒有把握好修建時間的速度,導致出現【挽救生產力】的情況,俗稱被“duang”;二是沒有在對的時間做對的事。
①奇觀被duang,最終的命運只能是sl,即回檔重打,有兩個解決方案,一是提前解鎖奇觀所需的科文線,儘快拍;二是利用工人砍樹,把奇觀直接砍出來。
如果這兩種方案都無法實施,那麼該【奇觀】只能放棄。
【注】:上述情況僅會出現在高難度中,低難度隨意。
②什麼叫沒有在對的時間做對的事?比如,ai已經跟玩家開戰,你還在那裏勞役工人給你修奇觀;再比如,現在是建造區域,出工人的時間點,你卻非要拍奇觀;又或者,喜歡出一些華麗但廢物的奇觀;最後,沒有什麼生產力,卻要硬造需要幾百t的奇觀等。
上述情況所有的新手幾乎無一例外的都會躺槍,這很正常。
解決這些問題最簡單的方法就是增加自己對遊戲的理解,儘可能地讓自己擺脫新手的桎梏,能主觀分析客觀需要,做出最理智的取捨。
奇觀修建與難度有關聯性嗎?
沒有,奇觀的取捨只在於三點,而這三點均與難度沒有任何關係。當然,難度越高,ai對於修建奇觀的傾向性與建造速度會隨之上升,但這只是影響,並不起決定因素。
①一是奇觀本身的強度。【奇觀強度】是取決於是否修建的唯一標準,奇觀不強,修建那就是純浪費時間,浪費國力,你的國民會紛紛上書,罵你是一個暴君,於是勾結外國勢力,推翻你這個昏君;
②二是文明自身的需要。【奇觀需求】是取決於特定環境下的客觀標準。比如,種田和打仗所需的奇觀定有所不同,這時候,要根據自身的具體玩法與思路,合理的選取自己當前更需要的奇觀。這一點,後續在奇觀分析中會提到;
③三是營造時間的緊迫。【奇觀被duang】是一種讓人火大的情況,因此,修建奇觀一定要把握時機,同時,在準備修建奇觀前記得sl,保存好日後回檔。
奇觀修建與玩家所處階段有關聯嗎?
同樣也是沒有。你可能說我是新手,我不懂哪些奇觀強哪些弱,那些需要儘快造,又有哪些根本不需要。這沒有問題,你看見這篇文章,日後照着抄就行。
記住,玩家的遊戲水平雖然有高低之分,但奇觀的強度是固定的。
因此,根本就沒有什麼【適合新手的奇觀】這類“荒謬的言論”,如果看見,那純純就是誤人子弟,掛羊頭賣狗肉的。因爲,他自己也沒整明白。
所以,如果你如果真心想學習文明6的遊戲技術,主觀分析與評價也很重要。
廢話也不多說了,開始本文的重點。爲了方面閱讀,我會在每個奇觀名稱後方註解該奇觀的大致強度(S/A/b/c),後續詳情可向下查閱。
①大燈塔(b)
【解鎖】:天文導航(科技)
【要求】:必須建在海岸上,且必須與陸地和已有燈塔的港口相鄰。
【費用】:290錘;
【技能】:海軍移動力+1。+3金。+1海軍點數。
【評級】:★★★☆☆。
【傾向度】:ai傾向度很低,但如果是海圖或者港口特色文明,如腓尼基、英國等,會增加其傾向度,其傾向度中等。
【說明】:大燈塔的強度很低,低的原因大幅度源於海圖並不是主力地圖,因此,這個移動加力的效果對於前期確實提升很大,但實際作用有限。
如果開的是海圖,那麼大燈塔的強度會大幅提升。現評級較低的核心在於與大燈塔同時期的另有兩個港口奇觀,大幅拉低了大燈塔的價值。
【推薦文明】:所有文明,海圖中非常推薦,強度可a。大燈塔雖然不強,但好在ai傾向度很低,同時海城是玩家必建城市,在一定程度上拉高了港口奇觀。即可以撿,但撿的傾向度甚至不高。
②巨像(a)
【解鎖】:造船術(科技)
【要求】:必須建在鄰近陸地和港口的海岸上。
【費用】:400錘;
【技能】:+1貿易容量。+1商人。+3金。+1海軍點數。
【評級】:★★★★☆;
【傾向度】:ai傾向度極低。巨像被duang的幾率低於大燈塔,雖然巨像建造的條件僅僅只需要港口,但不知道爲什麼ai的傾向度反而更低了。
【說明】:巨像爲什麼能評級到A?說實在的,所有的港口奇觀的評分我都會抬高一點,原因很簡單,因爲這些奇觀ai的傾向度普遍不高,同時有一定強度。這在前期時代中,無疑是加分項。
然而,巨像相比於大燈塔,很顯然,建造條件不需要燈塔的120錘,同時它還能提供前期寶貴的商路容量,還送商人,這意味着後續的鼓舞將不用硬過(4條商路)。
因此,巨像不僅是在產出上有不少優勢,更重要的是它能增加遊戲爬樹的流暢性。
當然,把巨像排在如此高的地方,很大原因在於古典另一個港口奇觀。
【推薦文明】:所有文明。巨像與大燈塔不同,巨像是適合種田的奇觀,同時也是大燈塔的向上替代品。
③博爾戈爾山(b)
【解鎖】:鍊鐵術(科技)
【要求】:必須建在沙漠(丘陵)地貌上;
【費用】:400錘;
【技能】:每回合+6鐵。+4信仰值。爲6個單元格內的所有城市提供+4信仰值。
【術語】:鐵山;
【評級】:★★★☆☆;
【傾向度】:ai傾向度中等,時高時低,但大部分情況ai也不會搶,但ai有一定撿的傾向度。即時間不能拖太久。
【說明】:鐵山的作用是有的。它能極大程度提高戰略資源鐵的產出,鐵可以用來與ai進行貿易,說白了,每回合+6鐵實際上就是每回合至少+10金的產出,可以大幅度提高前期其他產出。
同時,建造位置是沙丘,相對於地形較爲苛刻。6個單元格內的城市+4信仰值,這個技能只要規劃得當,那麼可以獲得+24鴿,再加上+6鐵,這個奇觀的產出對於古典爆鋪有明顯的優勢。
【推薦文明】:所有文明,但普遍性不高,文秦首推,契合度太依賴地圖。屬於可撿,但作用受限的奇觀,畢竟,400錘還是有些昂貴。
④佩特拉古城(c)
【解鎖】:數學(科技)
【要求】:必須建在沙丘之外的沙漠(氾濫)平原上;
【費用】:400錘;
【技能】:爲該城市所有沙漠單元格(非氾濫平原)+2食物、+2金幣、+1生產力。
【屬於】:沙特拉;
【評級】:★☆☆☆☆;
【傾向度】:ai傾向度低,但如果地圖中存在大量沙漠,同時較多ai處在或擁有沙漠城市時,其傾向度會顯著上升。
【說明】:作爲特拉家族中最出名的奇觀,我竟然把它放在最差一等奇觀中,這無疑是讓很多人覺得我瘋了,其實不然。
不管是沼特拉(遠古奇觀)、湖特拉(中世紀奇觀),這倆再差,終究是全國效果,只要所有城市都能生效的特拉,其強度已經將下限控制了。
然而,我爲什麼把沙特拉擺在如此低下的位置?其實,按照強度,沙特拉就是一個名副其實的b級奇觀,但我爲什麼給c,其實就是要讓玩家重視起來,沙特拉並不強。
【沙特拉】不強的原因有四點,且都是致命的。
第一,價格昂貴。沙特拉400錘,相對於其他400錘古典奇觀,沙特拉的傾向度明顯下降;
第二,修建矛盾。沙漠城本身就缺錘,400錘的奇觀如何出來?如果利用大工確實可以,但真的划算嗎?
第三,產出低下。你不要看着2糧1錘2金的加成很高,但其實這個加成並不咋地。爲什麼呢?因爲沙漠本身就沒有產出,2糧太低了,人口增速太慢,再加上糧錘的上限限制(沙漠絕大多數改良都失效),沙特拉確實是一個擁有很高成長體系的城市,但是成長速度太慢了;
第四,城邦替代。沒錯,在沙漠中,最強的並不是沙特拉,而是納斯卡。納斯卡巨畫提供的糧錘鴿係數太高,同時成本也僅僅是工人次數,而且可以全國沙漠都可修建的改良,普適性極廣的同時,它還能大幅度提高單產。沙特拉相對於納斯卡,就顯得微不足道了。
【解釋】:上圖朱棣文勝局裏,可以清晰地看見,納斯卡巨畫的強大與佩特拉古城的差距。這裏有大片沙漠,佩特拉無論無何也做不到上述提供的產出。
【推薦文明】:首推文秦,所有文明,但作用不大。可中後期因爆鋪地塊不足而被迫回過頭撿,沙特拉對於沙丘的加成還是比較可觀的,其他情況並不推薦。
⑤兵馬俑(c)
【解鎖】:建造(科技)
【要求】:必須建在平坦的草原或平原上,且靠近帶有兵營或馬廄的軍營區域。
【費用】:400錘;
【技能】:目前所有單位獲得1級強化升級。所擁有的考古學家可在沒有開放邊界的情況下進入外國。+1大軍點數。
【評級】:★☆☆☆☆;
【傾向度】:ai傾向度低,畢竟ai也知道,這就是個答辯。
【說明】:兵馬俑幾乎把缺點給佔全了,主要有四點。
其一,造價昂貴,兵馬俑的造價達到了一個離譜的境界。軍營+兵營/馬廄+兵馬俑=54(隨區域漲價,這是最低價)+90/120+400=544/574+錘。這價格要是出,那可太der了;
其二,等級矛盾。兵馬俑造的越早,受益升級的單位也有越少,同時,所有單位升1級所需要的經驗獲取難度很低,因此,兵馬俑的出現應該是在大多數單位的等級至少是+1的情況下使用才划算;
其三,時間矛盾。如果前期出軍營/馬廄,那就意味着古典馬誕生,這個時候單位數量纔是重中之重,400錘的東西,很顯然,啥用沒有。
其四,劇院稀少。你看似這個挖墳的無視邊境是獨一無二的技能,其實只需要購買ai邊境即可。最大的問題在於考古博物館數量不會很多,挖墳再怎麼挖,也不至於非要到ai城市內,周邊同樣也會刷新。
【解釋】:兵馬俑雖然古典即解鎖,但它的強度卻是隨着回合的推移而不斷增強。尤其是兵種都卡在3級上下不前,這時兵馬俑的強度空前強大,但本質上還是隻撿不搶。
【推薦文明】:所有戰輔/統勝文明。但兵馬俑並非是一個解鎖即錘的奇觀。
⑥馬丘比丘(b)
【解鎖】:工程(科技)
【要求】:必須修建在無火山的山脈中。
【費用】:400錘;
【技能】:山脈單元格爲所有城市的商業中心、劇院廣場及工業區提供標準的相鄰加成。
【評級】:★★★☆☆;
【傾向度】:ai傾向度極高。ai對於馬丘比丘的傾向性,是全遊戲中最高的奇觀,且沒有之一。大金在特殊情況下,ai不會造,而馬丘馬丘,就算亡國,ai之間也是不斷地爭搶,同時,ai古典科技絕大部分都會直線走“工程”,基本58t左右必被duang。
【說明】:馬丘馬丘雖然沒有其他任何產出加成,但對於其他三個產出區域卻有較高的加成,最重要的它是全國效果。因此,多山以學院爲基礎的區域相鄰將會在馬丘比丘的加成下,形成非常高的相鄰。
【備註】:馬丘馬丘對於劇院廣場的加成較爲特殊,馬丘馬丘作爲人造奇觀可給劇院+2的同時,又因爲該奇觀所處的地貌爲山,搭配自己的技能,因此,馬丘馬丘的相鄰保底可以給劇院+3。
【薦文明】:所有種田文明,但拿不到。能勉強一戰的只有巴比倫。
⑦阿帕達納宮(b)
【解鎖】:政治哲學(文化)
【要求】:必須修建在首都市中心旁。
【費用】:400錘;
【技能】:在此城市中建造奇觀(包括阿帕達納宮)時+2使者。+2任意鉅作槽位。
【評級】:★★★☆☆。文秦爲領袖時爲滿星S;
【傾向度】:ai傾向度極高,略低於大金。因此,如果你想要搶阿帕,核心在於遠古時期要多注重補琴的各種手段,不補琴,待你解鎖zzzx時,基本已經被ai拿了。大概被duang的時間在60t左右。
【說明】:“阿帕體系”是一個非常適用於中後期的種田流,而對於“遠古→古典”奇觀有強大加成的文秦則可以利用“阿帕體系”來打出匈牙利戰輔的特殊效果。正因爲有阿帕的存在,讓遠古或古典某些答辯奇觀,有了一定的利用價值。
【推薦文明】:文秦。其它不推薦,但可以試試。
由於古典奇觀比較多,這一篇暫且介紹7個,字數已經突破5000+,爲瀏覽方便,將還剩的5個放在第二篇。同時,又因爲古典前奇觀地位相對特殊,因此,本篇末尾會綜合討論“遠古-古典”奇觀的特殊性。
創作不易,還請將盒電留下,可大幅增加創作的積極性。
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