上海Major的報名也是在前幾天開始了,想要參加cs每年最盛大的賽事,擁有一直完備的戰隊是必須的,那麼組成一隻戰隊需要哪些配置和一個戰隊應該怎麼組成?
我會按照個人的理解和喜歡的順序來跟盒友們介紹一下
疊甲:所有的隊內位置皆是本人個人主觀理解,可能跟你的理解不同,可能跟專業的理解不同,可能不是100%正確,可能不是目前公認的分佈。僅作爲參考!!!!
突破手
一個好的突破手,需要擁有過硬的急停水平、瞄準能力和地圖理解。在回合前期幫助隊伍搶奪地圖重要區塊,比如小鎮的香蕉道。在回合中期爆彈一波進攻時,需要走在最前面替隊伍拉開槍線的同時儘可能的將防守方的防線撕開一個缺口。
快速拉開槍線的同時需要撕開防守缺口要求了你要有大拉精準急停和瞄準能力。因爲需要走在最前面不能堵住隊友,所以你沒有過多的時間對每個點都做仔細的預瞄(靜音接觸除外),你必須根據你對對面防守習慣的判斷以及你對地圖的理解快速的預瞄每個最需要預瞄的點。
補槍手(明星位)
從剛剛看突破手的個人能力要求很高,那補槍手呢?補槍手通常是由隊伍內最穩定的選手擔任,他可能不會突然的爆種,但他一定是隊內狀態最穩定的選手。當突破手在前面拉開槍線時,要準確快速的獲取突破手拿到的信息,並且快速補槍。這個位置十分適合那些地圖理解可能稍微缺乏但是遊戲天賦足夠,瞄準能力過硬的選手。
道具手(輔助)
雖然CS是一個槍戰遊戲,但是道具也是十分重要的一環。好的道具能夠輔助隊伍輕鬆拿下地圖關鍵區域以及幫助隊伍進點取得勝利。道具手需要擁有足夠的道具知識,主戰圖需要擁有全道具,其他圖也需要基本必備常規道具。
我很建議隊內指揮擔任這個位置,因爲輔助的對槍壓力並不是隊內最大的,可以有效防止指揮豬腦過載。
狙擊手
雖然CS2的狙擊手地位不如csgo時期那麼硬(也不一定,但cs2的抽象大拉會制裁所有開鏡的玩家),但是一個好的狙擊手能夠幫助隊伍穩定局勢甚至打開局勢。
狙擊手的主要責任並不是說打出多帥的甩狙,多快的開槍。而是能夠在局面僵持時,主動找到擊殺,幫助隊伍建立人數優勢。以及利用大狙一擊斃命的特點爲隊伍解放大部分區域。
ps.補充一點,我認爲狙擊手在隊伍的地位要約等於指揮,這裏並不是說狙擊手需要安排隊伍的戰術,而是狙擊手可以提出自己想去哪裏、想怎麼打。而指揮需要根據狙擊手的想法去相應的修改戰術佈局調整。
自由人
來了來了,他來了。傳說中的老六位。自由人一定是所有位置中最難掌握的一個位置。在足夠的個人能力爲前提的情況下,還要求要擁有極高的地圖理解、遊戲理解、閱讀對手的能力、閱讀場上局勢的能力、對信息的處理以及絕對的靈性第六感。
自由人在局內的主要工作通常是在開局時負責隊伍的非主攻區域的把控,讓對面無法前壓以及給對方足夠的假信息,牽扯防守方的佈局。一個好的自由人需要在自己遊離於隊伍之外的情況下,與隊內成員依然擁有一條無形的繩。比如當隊友全部集合在香蕉道木桶(車位)準備爆彈一波的情況下,你依然在a2樓。即使這個時候有一名防守人員被你牽扯住,但正面火力的缺失依然會導致隊伍的進點難度驟增。
你需要知道自己在什麼時候,需要出現在哪個位置才能給隊友最大的幫助。所以需要非常足夠的遊戲理解。而足夠的地圖理解和靈性的第六感則是能夠讓你在單人需要把控大部分區域時,能夠抓住對面的timing以及保護自己不被抓timing。
自由人不要求你所有事情都需要你一個人做,在前期默認階段你可以call一個隊友來幫助你排點清點。我的建議是自由人需要在局中經常性的跟隊友交流可能漏下的timing以及時刻了解隊伍的動向,當隊友準備進攻時,開始逐步靠向隊友來保證需要的時候能夠立刻補充火力和提供支援(道具)。
前面是比較固定的隊內成員組成,接下來來說一些比較彈性的
對於指揮,我建議隊內擁有一名主指揮以及一名副指揮。
主指揮的責任其實比較簡單,包含開局戰術以及中期決策。
開局戰術比如說快提、默認、rush等....而中期決策則是當場上局勢出現變化,比如對面的激進導致對面掉人或是開局失誤導致隊內減員時,需要修改戰術。
而副指揮的作用則是協助指揮,偶爾給出建議,以及當指揮當下對槍壓力過大時,接過指揮的責任。
雙指揮的優勢在於組排隊伍並沒有教練的存在,兩個人的意識碰撞能讓雙方發現問題,才能解決問題。
但是需要謹記一點,不論何時都已主指揮的命令爲最優先級(不論對錯)
所有的對錯都留到打完再探討戰犯,對局時肯定是100%服從跟隨主指揮的戰術指令。
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