前言
不知不覺已經走到了2022年末,今年各種3A遊戲也不少,而近期推出的《木衛四協議》也有一定話題性,它是由經典恐怖遊戲《死亡空間》製作人Glen Schofield單飛後創立的新IP作品,《死亡空間》的一些創意和背景故事靈感也應用到這款《木衛四協議》之中,硬核已經接觸這款遊戲快20個小時,先來簡單總結下游玩感受。
《木衛四協議》的背景故事其實和《死亡空間》類似,一句話就可以概括:一趟太空逃脫之旅,劇情本身沒什麼亮點,但是整場遊戲體驗下來都是沉浸級的,尤其是採用了頂級的動捕技術,所有畫面都是即時渲染,加上獨特的遊戲HUD、大量營造驚悚氛圍的環境音效和本土化的中文語音包等設計,在視覺和聽覺體驗方面絕對是一場盛宴。
戰鬥機制主要由電棍、各種槍械和GRP三種方式構成,在遊戲前期,獨特的近戰體系,加上槍械射擊連招能帶來不錯的打擊感,中後期會略顯乏味一點,怪物設計會比較驚悚(指血肉橫飛),但不會令人感覺特別恐怖。如果你想要一款畫質頂尖、充斥暴力美學和打擊感上乘的3A遊戲,《木衛四協議》是目前爲數不多的選擇。
關於《木衛四協議》的具體遊戲內容,硬核另外單獨寫了一篇更詳細的體驗感受,建議入手前可參考瞭解一下,本文主要還是探究一下《木衛四協議》的硬件需求到底高不高,什麼樣的顯卡能暢玩,能達到怎麼樣的幀數等,這些問題將在文章中一一解答,下面先介紹一下測試的硬件。
核心硬件介紹
第一款是代表着旗艦級的藍寶石RX 6900 XT超白金極光特別版,除了Boost頻率高達2365Mhz和擁有高品質的用料以外,它還有全覆蓋式的ARGB燈效、風扇快拆設計、雙BIOS+軟件切換功能等賣點,定位僅次於發燒級的毒藥系列,是高於超白金OC的。
第二款是代表着高端級的藍寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達到2623Mhz,同時顯存頻率也升級到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區域,同樣作爲超白金家族,風扇快拆設計、雙BIOS+軟件切換功能等特色一脈相承。
第三款是代表着中高端級的藍寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達到2694MHz,相對於前兩位三風扇選手,它的顯卡長度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風格設計也是類似。
第四款是藍寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級的老大哥產品,它是作爲RDNA 2架構首款採用臺積電6nm新工藝的產品,Boost頻率達到2825MHz,實際顯卡長度爲194mm,對於小機箱而言兼容性還不錯的。
第五款是藍寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級的次級替補選手,Boost頻率達到2321MHz,最大的優點就是半高和ITX規格的產品很多,便於入門級用戶組建更小體積的主機,尤其是RX 6400白金版這款,作爲半高卡,它的內部散熱結構居然還有熱管加持,它的長度也只有170mm。
測試統一使用Ryzen 7 7700X,主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,採用12+1+2路豪華供電,其中CPU VCORE每相MOSFET可以達到80A,支持兩組M.2插槽可安裝PCIe 4.0固態,是銳龍7000系列的高性價比主板之選。
水冷散熱器是微星MEG CORELIQUID S360,三枚無光高性能風扇完美融入純黑化設計,採用Asetek第七代水泵主流方案,擁有裝飾上蓋+2.4寸的IPS材質LCD顯示屏,性能壓制Ryzen 9級別處理器妥妥的。
遊戲選項、光追和FSR畫面表現
安裝的是Adrenalin 22.11.2 Optional (WHQL)顯卡驅動以及最新版本的芯片組驅動,該版本對《木衛四協議》有針對性優化,強烈建議A卡安裝,操作系統是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默認PBO AUTO狀態,搭配兩根DDR5 6000C32 16GBX2組成雙通道內存,並在BIOS中開啓SAM技術提升一些顯卡性能。
《木衛四協議》畫面設置菜單是比較特別的,居然把不同類型的畫面設置歸類到顯示、光照、效果和高級等子選項,一般玩家如果不瞭解畫面設置的作用,可根據你的硬件情況,直接從預設低、中等、高和超高四檔畫質中選擇即可,可調節的選項也不多,畢竟場景都是相對比較狹窄的區域,此款遊戲是採用虛幻4最終迭代版本開發的,畫質絕對屬於次世代級的。
《木衛四協議》這款遊戲和AMD有着深度合作關係,已經涉及到開發層面,目前遊戲僅僅支持AMD FSR 2.1一種提升技術,而且無論是哪一種預設畫質,默認都是開啓FSR 2.1技術的,只是檔位不一樣(質量、平衡和性能),預設超高就是搭配FSR質量檔,另外遊戲支持光追陰影和光追反射(可調不同等級),可以說是爲次世代畫面錦上添花了。
2160P預設超高畫質+最高光追(FSR 2.1質量)
2160P預設超高畫質+最高光追(FSR 2.1性能)
2160P預設超高畫質+最高光追(TAA抗鋸齒)
既然預設畫質就敢默認使用FSR 2.1技術,自然畫面成像品質是有所保障的,畢竟遊戲是服務於包括A卡以外的其他用戶,使用FSR質量和性能檔進行畫質對比,在4K分辨率下真的看不出區別,較低分辨率可能纔會有差異性,大家可以根據自己的硬件配置去調試一下,反正這款遊戲的TAA抗鋸齒表現是不盡人意,在快速移動的操作中會感到明顯模糊。
2160P預設超高畫質+關閉光追
2160P預設超高畫質+最高光追
遊戲所處在木衛四(卡利斯托)是顆“死星”,儘管如此,因爲絕大部分時間角色都呆在在龐大空間的建築設施裏,依然是可以營造出不同層次的光影效果,比較明顯有差別的還是光追反射效果,地面和玻璃材質是最常見的區域,不一定是清晰的,因爲光線追蹤的效果從來都是追求真實感爲前提,另一方面的優勢在於多角度觀察反射面,也能看得到渲染效果,至於光追陰影大部分都可以使物體更有立體感,不會感覺到和環境融合不到一塊去。
測試場景、光柵化和光追畫質幀數表現
《木衛四協議》內置了基準Benchmark,測試起來非常人性化,它的基準是非常貼近真實遊玩情況,首先基準選擇的場景雖然測試時長短,但整個過程是跨越了不同區域,有着明顯不一樣的渲染壓力,並且場景選取了遊戲最後關卡的醫療中心區域,這兩點就足以說明這個基準非常靠譜,參考意義比較大。
事實上硬核通關一遍下來,通過查看2000+帶有幀數的遊戲截圖,發現實際遊玩過程中,幀數最低的環節,也能在這個基準中能體現。不過遊玩過程中暴跌幀數的環節並不多(大概只有四、五個小範圍區域),所以這裏還是以整體的平均幀數作爲性能參考。
RX 6500 XT預設中等畫質1080P截圖,實際效果並不差
1080P分辨率,只有4GB顯存的RX 6500 XT和RX 6400建議是使用預設中等畫質,搭載FSR性能檔,它倆都能雙雙大幅度越過60幀水平線,而甜點級的RX 6650 XT則是可以開到超高畫質,平均幀率未到100幀但足夠流暢。高刷屏建議RX 6750 XT起步,最好還是直接上RX 6900 XT旗艦級別。
2K分辨率,在這款遊戲裏面,使用RX 6750 XT和RX 6650 XT,在大部分時間裏可能會覺得流暢度差不多,按照默認FSR質量來看只有15%的性能差別,當然在幀數波動大的時候,RX 6750 XT還是會略勝一籌。而RX 6900 XT依然是非常適合搭配高刷屏進行渲染輸出,這是毫無疑問的。
4K分辨率,RX 6900 XT搭配高刷屏進行完美輸出,只能屬於勉勉強強的水平,即將到來的RX 7900XT/XTX明顯更適合,當然它的整體遊戲過程還是流暢的(本人親自體會),RX 6750 XT搭配FSR性能檔,大部分時間平均幀數能達到58幀還挺流暢,不過可能需要你接受一小部分幀數下滑嚴重的區域。
光追畫質推薦使用RX 6750 XT以上的顯卡,RX 6750 XT可在2K分辨率達到平均74fps(FSR性能檔),比4K傳統光柵化畫質幀數還要高一些,RX 6900 XT繼續輸出4K環境問題不大,想要幀數更完美建議2K分辨率,在同樣搭載FSR質量檔的情況下,和4K傳統光柵化設置性能是一致的,都能達到平均80幀左右。
關於CPU方面,《木衛四協議》佔用CPU性能資源是比較低的,畢竟遊戲存在大量狹窄的場景,虛幻4引擎遊戲從來也不是喫CPU,主要還是依賴顯卡性能,大家按照推薦配置搭配即可,或者直接選擇當今千元主流CPU準沒錯的。
總結
《木衛四協議》作爲新IP作品面世,競爭力很明顯,它擁有次世代畫面,尤其是採用了優秀的動捕技術,打擊感和動作流暢度也不錯,當然還存在很大的發揮空間,當作一款合格的3A遊戲玩是沒有問題的,就是遊戲售價偏高一點。
首發優化問題官方第二天就推出補丁基本就解決了,12月7日的更新又改進了PSO緩存,進一步減少卡頓,衝這效率和態度還是值得肯定的,本文實測入門級的RX 6500 XT,在預設中等畫質下,也能輕鬆1080P流暢遊玩,而且畫面效果一點都不差,有一說一性能優化這方面是有實力的。
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