這個mod人是比較多,因此我會選擇一個個進行說明,從角色立繪、機制還有其他人物模型等一一介紹。
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(提前事項:人偶打出去會閃退,希望能儘快修復。)
還有這tm還是殺戮尖塔嘛👀
- 紫音
(這個角色我一開始說實話,沒玩明白很容易就稀裏糊塗的死了,而且總是歸咎於傷害過低。)
首先該角色是有四種形態和兩個尚未公佈的形態:
(這邊圖片過不去審所以不給予展示。)
士官禮裝(在最終戰鬥中獲得勝利)
強襲武裝(初始套裝)
盛夏水着(第三階以上失敗兩次)
祈神禮裝(超維鏈接達到一百層)
未製作(無獲取途徑)
還有一個則是南小綿武庫芯核(通關真結局)
這裏面其實要我自己來說的我覺得強度最高的應該是屬祈神禮裝的紫音,雖然說她開始是隻帶兩個浮游炮,但是可以通過後面增加點數增強(打boss兩點,打精英怪一點。)
然後每個皮膚的紫音的初始遺物則是有兩個:
士官禮裝:
(說實話雖然這個會扣一點能量,但是那個自動浮游矩陣是一個很好用的卡牌)
強襲武裝
(這個我說實話,我感覺是紫音裏面最low的一個,給的初始遺物還不算好。)
盛裝水着(我沒打這個條件)
祈神禮裝:
(這個我倒是覺得最好用的一個,別的先不說就單憑這個加點所帶來的傷害也是非常可觀的。)
南小綿武庫芯核:
最後說一下關於這個角色的一點機制:
一,加載完成
當該卡有加載完成這個效果時,會觸發該牌效果,此時無論是抽到或是打出都會抽一張牌。
二,超維鏈接
1.當戰鬥結束時,超維鏈接大於10,會給卡牌隨機升級。
2.一些卡牌需要超維鏈接才能觸發效果。
三,追擊,升級計劃和自動浮游炮
1.追擊是指當追擊浮游炮將再下一回合對有追擊的敵人主動造成層數傷害。
2.升級計劃,這個是除了祈神禮裝和盛夏水着之外都有的一張永久性升級,在任務中,當你打出五張觸發相關浮游炮效果的卡牌,則視爲成功,否☞失敗。
3.自動浮游炮,是隨機提供八個自己屬性的複製品浮游炮的被動效果,同時不能爲其進行充能。
四,充能
是當你打出16層矩陣充能時,會有八門浮游炮進行射擊,同時觸發被動效果。
而矩陣充能則是每打出一張浮游炮相關的卡牌可以充能。
五,時空同調
每當你爬一層(休息那邊同調加三),時空同調就會加一,每一層時空同調會讓你的傷害加百分之一,收到傷害減百分之一。不過初始狀態下爲傷害減免百分之五十,受到傷害加百分之五十。
該角色的體系:
這個我倒是沒怎麼去研究,不過我打的都是加載完成,這個流派雖然打起來猛猛出牌,但實際會發現怪物會被自己所耗死
指令牌我都是連鎖追擊,然後姿態解放主伊詩露念,反正就嗯轉,然後麻醉試劑我的建議是得帶一兩個。
(還有其他體系牌可以選擇在評論區說明,我也會去試試該體系卡牌。)
- 忘川川
(這個角色上手難度適中,感覺也蠻好的。)
然後該角色是有四個形態:
(圖片過不去審,不給予展示。)
國風禮裝(用終章:熱寂擊殺腐化之心)
盛裝水着(在最終戰鬥中獲得勝利)
血族禮服(初始)
士官禮裝(在第三階段以上失敗兩次)
然後每個皮膚的忘川川則是有兩個不同的初始遺物:
(注:每個皮膚的初始遺物變boss遺物這裏不說,因爲打了好多把,就只找到一個忘川川的。)
血族禮服:
士官禮裝(沒打)
盛裝水着:
國風禮裝(沒打)
機制:
一,硬直和硬直抗性
當硬直達到4的時候會直接結束該回合,這邊我是建議可以用流雲斬和守勢來消除硬直(戰鬥中立繪旁邊就是硬直數)
而硬直抗性則是可以讓你硬直觸發的層數加一(初始爲四。)
二,劍勢
劍勢可以增加特定東西的傷害,每回合結束時一些初始遺物會失去百分之33或百分之50的劍勢(我這個一般都是和原子崩壞使用。)
三,魔能過載
每當你打出一張魔能過載時,你下一回合的能量就會減少,不過雖然說是減少但魔能過載並不能使能量扣爲負數,所以如果手上有能量藥水也可以在一番魔能過載牌打完後,在下一回合時候再打一波。
角色:
這裏我簡單說一下我自己的打法,我主要是堆劍勢(調息,六之章延續,銳意等反正有什麼零費打什麼),劍勢夠了就直接打夸克重組
(那個終章:熱寂我是用不來一點,跟個狗一樣)
- 黎夜竹
這個我不知道大家打起來感覺怎麼樣,但我覺得這個應該是我從忘川川紫音和她這三個之中最難打的一個。
還是喜歡無腦啊
然後這個角色是隻有一個形態:
祈神禮裝(初始)
該角色的初始遺物爲:
而如果該角色在後面死亡(不知道是不是因爲最終戰鬥死亡纔給的)的話,是會給下一次戰鬥的人一個遺物:
該角色的機制:
一,姿態
該角色是有三種形態,祈言姿態、審判姿態和言靈姿態。
祈言姿態(每回合戰斗的初始形態):該姿態下所造成的傷害減少百分之五十。回覆增加百分之五十,回合結束後加2生命。
審判姿態:打出攻擊牌時,會觸發伐罪。而受到伐罪會減少百分之五十傷害。
言靈狀態:以上兩個狀態的合體版,算是該角色的核心,
打出攻擊牌時會觸發伐罪,戰鬥結束時會增加五最大生命,失去生命會給一半的護盾。伐罪不會對自己造成傷害。
二,祈言
當角色在祈言姿態或是言靈姿態,帶有祈言的牌打出時,該卡會有一個回合內的效果疊加。(就例如你有一個三回合的再生,那麼你每一回合開始時,都會有這個再生效果。)
三,san值
當你的san值滿一百時,每次戰鬥結束就會增加十最大生命值,而當你sans值高於五十但不足一百時,則是增加1點生命最大值。sans少於五十,則每場戰鬥都會有三點易傷,同時殺死敵人會扣除1點最大生命。sans低於三十時,每場戰鬥會有三層虛弱,殺死敵人時,會扣4點生命最大值。獲得罪孽時,會額外加一層。
四,罪孽、伐罪和誓
誓算是一個保命的效果,在下回合無論受到什麼樣的傷害,你的生命值都會在一點以上,同時在回合結束之後,生命值會提高到百分之十。
罪孽,特殊標記(每回合不會減少)
伐罪,對所有人造成罪孽的層數。
五,沉靈
沉靈的獲取一般只能通過一些卡牌效果或者是打出祈言牌(祈言狀態和言靈狀態下)獲取,而沉靈的效果則是可以觸發一些卡牌的額外效果(每回合也不會減少。)
該角色打法(我自己摸索的):
我是覺得有兩個流派一個祈言一個罪孽,罪孽那個我沒試過,但祈言的話如果你有樹枝的話,能直接碾過去。
(樹枝在我內心的地位不斷抬高)
- 伊詩露菍
該角色只有一個形態:
碧月禮裝(初始形態,通過真結局)
該角色的遺物爲:
(該角色晉升的boss遺物我也沒搞到)
該角色機制:
一,能量回收,構裝翼盾充能,時流驅動和超負荷
每當你獲得三個能量回收時,可以獲得一個構裝翼盾充能。
而構裝翼盾充能可以去抵擋傷害,每一充能可以抵擋兩點傷害,最高七個充能,同時如果你有時流驅動,你可以在若干回合(指你的時流驅動層數)不扣除構裝翼盾充能。
若你有超負荷的情況下,每回合開始會失去一半的構裝翼盾充能。
(如果超負荷和時流驅動都在,則不會損耗。)
二,重力增幅,衝擊預備
重力增幅是每當你獲得五層構裝翼盾充能時,會增加一層力量。
衝擊預備提高構裝翼盾充能的防禦,同時每回合結束時會扣除一半構裝翼盾充能。
三,下位精靈,協同行動,掩護,同調召喚,精靈迴廊,精靈騎士,上位精靈和共鳴
下位精靈是召喚一個八血每回合打五還給你一層能量回收的小東西。
協同行動是你打出含有該效果的牌,小東西會行動一次。
掩護是小東西會幫忙抗傷害。
同調召喚是小東西只要不死,她每回合給你一點力量。
精靈迴廊是小東西會共享你的力量,同時她死了會以一生命值在場,但她不會給你掩護除非你給她回血。
精靈騎士是小東西的攻擊變成了二十。
共鳴是當打出生命鏈接或是含有同調召喚時,該場戰鬥的含“共鳴”的牌會減一耗能。
上位精靈五點變成十點攻擊,能量回收每回合給你兩個的小東西。
四,世界樹鏈接,林海屏障,永固城邦,代達羅斯之翼,亙古迴響
世界樹鏈接,手牌上限加一
林海屏障,每回合開始獲得給予別人纏繞的二分之一護盾,並且給予所有敵人纏繞三次。
永固城邦,失去或獲得構裝翼盾充能,會獲得一衝擊預備。
代羅斯之翼,獲得臨時敏捷和敏捷時,等同獲得臨時力量和力量。
亙古迴響,失去能量時,獲得一層能量回收。
(該角色的形態我不說,請自行探索。)
- 克洛伊斯
這個角色只有一個形態:
永夜禮裝(初始)
該角色的初始遺物爲:
然後boss遺物會變成(這裏我就只打了一個):
然後該角色的機制爲:
一,我也不知道什麼機制
這個機制我找不到叫什麼名字,但當你操控這個角色時,你的攻擊會在回合結束後統一結算,而敵人的攻擊則是會在第二回合(護盾疊完)後結算。
二,抑制力,感電
抑制力,每回合結束會獲得1力量,但是會扣百分之2的血,要是被打掉十滴血則失效。
感電,可以看作毒x2,並且失去層數並不會導致傷害減低。
三,聚變,龍語魔法,絕對零度和冷卻
龍語魔法,指定性buff。
聚變,每有一層聚變,帶有龍語魔法效果的卡牌會疊加一耗能且傷害增高百分之80
冷卻,會失去聚變效果,但讓龍語魔法耗能變爲0,但傷害減低百分之五十。
絕對零度,在有該效果下,沒打出一張帶有龍語魔法的卡會獲得一能量,且抽一張卡。
四,時間烙印滅和時間烙印佑
一個增傷百分之十一個減傷百分之五(只能疊九層)。
該角色打法(我自己摸索的):
這邊建議是可以多抓神速詠唱和三重詠唱+這兩張牌,然後同典魔法裏面的火也可以抓,至於聚變所造成的龍語魔法增費,可以用以上三種牌來解決。
(主要是聚變和感電,至於冷卻?我都有神速詠唱降費了,還要你冷卻幹嘛)
- 狐坂紫織
這個給我的第一印象就讓我想到了我玩的一個遊戲裏面的角色,赤魔(ff14裏的角色,和該角色一樣都有兩個條,不過赤魔那個是白魔法和黑魔法,這個則是青丘和塗山。)
角色立繪:
禮裝:天狐羽織(初始,無)
初始遺物:
這裏我就不介紹相關機制和怎麼去打(我tm連赤魔都打不會,這個角色我也打不會啊!)
——
最後我是看到作者應該是正在做下一個角色,叫麗塔·伯斯坦,雖然現在只能看到該角色的幾張卡,但是我看到一張卡感覺就很猛。
基礎版:
升級版:
雖然看着還好,但是要配合上通典暗的雙倍傷害(或者複製藥水)就一回合直接抬走對面單體
這就是該mod全部內容,雖然有些boss遺物或是角色形態沒有打出來不過也差不多了。
(那個真結局,我硬是靠着無實體打了快半小時……)
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