視頻版:第151期日誌——無地冒險者
上期開發日誌我們大致介紹了一些無地人的設定,今天我們將會爲大家介紹無家可歸的角色機制——無地冒險者。
首先疊個甲,本文所有內容都處於開發階段。數值或許會微調,不過大機制是敲定了的,因此有些細節上的內容可能還會改進。特別是某些冒險者合同報酬有些離譜的高,所以我們在下一測試階段,會降低這些報酬(特別是金幣和聲望)。
與行政制開發日誌一樣,本期開發日誌會分兩篇來介紹。第一篇我們會介紹基本設定,而第二篇日誌會介紹各個機制的更多細節。第一篇我們會介紹基本設定,而第二篇日誌會介紹各個機制的更多細節。
爲什麼要設定冒險家?
首先回答社區提問的問題:爲什麼是無地冒險者而不是遊牧?簡單來說就是本次dlc的更新內容緊緊圍繞拜占庭帝國的行政制,而地圖其他地區卻未能得到相應的更新,這也是我們之前做地區風味包一直詬病的缺點之一。
而無地人則是一個不涉及地域限制的通用機制,因此我們決定作爲本次dlc的另一大機制帶給大家。
那麼我們心中的冒險者到底是什麼呢?十字軍之王3是一款關於聯姻、繼承和封建政治的遊戲。這些很明顯和流浪漢沒半毛錢關係。
簡而言之,我們認爲這些就是註定的人下人,雖然沒有領地和政治前景,但是同樣也不用承擔什麼責任和義務。即使是一位男爵,雖然有稅收收入,但是他們也逃離不了被統治的枷鎖。繁雜的宮廷禮儀和儀式同樣磨滅了他們大把時光。
雖然冒險者沒有這些權力和保障,但是與此同時他們獲得了時間上的人身自由。他們能夠通過努力工作和一技之長而不是權力和歷史背景來積累權力,如果他們願意,可以將這種權力轉化爲登上政治舞臺的臺階。
我們想以一種專注於旅行和漫遊的遊戲風格來體現這一方案,通過鼓勵玩家以不同的方式遨遊地圖,偶爾停下來看看與世無爭的千山萬水。當你在餐桌上高聲歌唱時,也在潛移默化地影響着某些人。我們希望玩家把營地打造成比宮廷更愜意的家,讓屬下成爲更親密的“家人”。畢竟在冒險途中,你的追隨者也算是你的人力資源,你與他們每天形影不離。
當然,這其中一大原因就是爲組建一支強大的移動僱傭軍軍隊而做準備,但我們也不希望玩家僅限於此。畢竟,每個人都有像羅傑·德·弗洛爾、伊本·白圖泰或馬可·波羅這些傳奇冒險家的發現未知之夢。
最後,我們希望玩家成爲一名冒險家,既可以是幹短工,也可以去幹中等或長期冒險。或許你目前還沒有競爭總督的資歷,但是在種田或擴張領地之前,短暫的無地狀態也是一條出路,你只需付出比別人更少的努力,就能轉變爲成爲領主的資歷,或者也可以選擇幾代人都浪跡天涯。
總而言之,我們希望玩家多與地圖互動,並留下更加深厚的印象。無地者獲得資源的速度遠比有地的領主要快得多,但是獲得這些報酬的前提是得有懸賞任務。
冒險流程
當玩家扮演無地冒險者時,基本的遊玩流程是在一個新的地點找到自己(要麼是因爲你已經把營地搬到了那裏,要麼因爲你剛剛成爲一名冒險者並從那裏開始),並四處尋找你可以承接的工作。
這裏的“工作”是指合同——這些合同在地圖上顯示爲卷軸,每個卷軸代表一份不同的工作。而工作內容又是多種多樣的,我們將在下文詳細介紹。
每份合同至少有一個完成條件和一個失敗條件,對任何一種結果也都有獎勵或懲罰。這取決於是優秀地完成任務還是勉勉強強地完成任務。
如果你完成了一份令僱主滿意的合同,你將獲得黃金、威望、虔誠等資源,以及新的冒險家特定條款。
與行政制一樣,冒險者也有住所——與行政制宏偉的莊園不同,我們卑微的流浪者只有一個營地。冒險者賺取的金幣可以用來在這裏進行建築升級,通常是建立新功能區,而不是永久性的建築。軍事重心的冒險者也可以把金幣花在建立和維護大量軍隊上面。
通過積累威望來提升名聲,威望既決定向你提供合同的統治者階層(國王和皇帝不會輕易把合同交給任他人,甚至公爵也會對那些沒有一點名氣的人也持懷疑態度),威望高了也會更容易獲得更好的領地。
搬移營地可以讓你和營地一起在地圖上移動。雖然你可以減少甚至不花費金幣,但這樣做會帶來更嚴重的後果。
如果你已經做完某一地區的所有合同,你可以選擇將營地搬至遙遠的地方,或者搬到一個你從未去過的王國,以獲得更多的新合同。在這趟旅途中,你會收穫來自天南海北的追隨者,玩家需要平衡收入與支出,並決定何時簽訂或何時完成合同。
我們希望大家能體驗短期的冒險機制,當然也有一些玩家則希望世世代代扮演冒險者。如果你願意用一大筆金幣換取一個偏遠的領地,建立一支軍隊從而奪回本應屬於你的王位,或者只是在世界各地漂泊,以各種方式在地圖上留下你的足跡。
什麼是合同?
本質上來講,合同就是玩家選擇不同類型任務的載體,玩家可以先查看報酬,再選擇領取哪些合同。不同的工作類型提供不同的報酬,而更高級別的統治者反過來又提供更高級別合同,並提供全方位的更豐厚的報酬。
這些工作包括幫助戰爭、協助內閣任務、教育孩子、徵收欠稅等。或許有些事情不方便僱主直接來幹,那麼就可以通過懸賞合同讓冒險者成爲僱主的黑手套。
如果你看過行政制第二期開發日誌行政制第二期開發日誌,你應該還記得總督會在其總督領內執行各種任務,而冒險者就可以協助總督執行任務,我們通過這種方式將冒險者機制與行政制聯繫起來。
作爲一名領主,你可以向冒險者提出合同,但是除了僱傭兵合同,剩餘所有合同只有電腦AI才能發佈。
從本質上講,我們選擇優先考慮作爲冒險者的遊戲體驗,而不是簡單地與他們互動的遊戲體驗。希望大家能夠理解我們對於該機制的設定。
當合同出現在地圖上時,會作爲一個圖標顯示,大致爲玩家提示該工作類型,以及以不同的紙質來代表僱主的等級。打開合同,你不僅可以看到潛在的獎勵和懲罰,還可以看到僱主是誰,他們的合同要求,以及合同機制的簡要概述。
不同的合同有着不同的報酬。有些僱主可能會主要給金幣或威望,還有些僱主主要給用於路上補給的食物,以及所有東西都給但都不多的僱主。如果出色完成了合同,那麼就會獲得大量額外的報酬,而有貪婪特質的僱主在這方面可能會比較鐵公雞。
這種設定旨在鼓勵玩家在不同的地區承接合同。或許你在一個鐵公雞橫行的國家,他們提供報酬與勞作不對等,因此鼓勵玩家前往不同的地區。
合同的要求也各有不同。有些不需要旅行,有些需要你長途跋涉,或者是一次小範圍的旅行。有些則是一連串的小事件所構成,這些可以由社區作者進行編輯。如果一類合同常常刷新,那麼就一定要看清楚其中不同的要求,即使玩家快速的完成兩份一樣的合同,也會有機制和過程上的不同。
尋找合同既簡單又便利:當你移動一定距離或搬到一個你最近沒有去過的新王國時,合同就會刷新。隨着時間的推移,偶爾也刷新新的合同,當你在旅途中時,沿途也可能會刷出一些引人注目的合同,以此鼓勵玩家駐足查看。
簡而言之,承接合同的工作類型與你的營地目的相綁定,下週我們將詳細介紹該部分內容。
無論你是否購買dlc,合同機制將會免費爲大家和mod作者開放,而dlc玩家則可以遊玩額外的新合同。
合同示例
我們爲合同與無地冒險者製作了一系列事件鏈,除非你所扮演的角色住在太過荒郊野嶺的部落地區,否則都有幾率觸發此類事件。接下來介紹大致的流程。
合同方案
首先我們嘗試接一個比較簡單的合同。其中一些有正在舉行且十分簡單的活動,但它們通常是輕鬆賺錢的好路子。
圖爲管理方案選擇,在到達合同目的地之後,我們可以選擇讓哪種類型的人來承包此事。
目前我只有兩個追隨者,所以我實際上並不需要太在意我的選擇,因此我選擇了一種較爲中庸的方法。
我很高興我的團隊相處融洽。作爲免費更新的一部分,我們在這個DLC中爲營地內部成員之間添加了一些日常事件,這可能會促進團隊內部更加團結,爲我完成合同添磚加瓦。
一個騰格里信仰者請求加入我們的營地。我現在需要利用我能得到的所有幫助,所以我決定帶上她。
現在一旦我在這裏的成功機率達到上限,我就會執行這個計劃。我可以等待更好的成功率,但我想抽身去旅行,所以我打算賭一把。
終於成功了!能夠快速完工感覺真不錯,不過我們還需要進一步平衡娛樂性與遊戲性。
以上就是計劃合同相關內容。或許有點複雜和風險,不過只要玩家願意花時間弄,相對來說還是比較簡單的。或許有點複雜和風險,不過只要玩家願意花時間弄,相對來說還是比較簡單的。
合同相關的事件
當我回到營地時,團隊出現了小摩擦。
這很明顯不是我該管的事。我不是他們的保姆,所以我決定讓他們自己想辦法,然後再找一份合適的合同。
這份合同看起來很合適,我的管理能力也不錯,所以讓我試試這個。
我們需要再次前往合同地點進行這項工作,也不算太遠,拉合爾的森林很美。
這個事件有各種選擇:我可以嘗試用我自己的管理能力來解決這個麻煩,但這很有可能失敗。因此我打算把普蘭留在這裏幾年,通過他的外交能力來平息此事。
由於我沒有軍需官,我無法測試他的能力,看看他是否真的能爲我解決這個麻煩,我決定還是選擇管理能力考驗,順便藉此機會減一波壓力。由於普蘭和長壽倆人在鬧矛盾,所以把普蘭留在這裏也不失爲一件好事。
基於合同的事件差異很大。這只是一個相對簡單的合約,沿着同一選項可以提出各種不同的問題和解決方案,但其他合同涉及更復雜的事件鏈,必須在短時間內成功解決才能獲得報酬。
旅行合同
我所扮演的角色在前往河中地區時,遇見了幾份護送合同,我翻閱時找到了個比較有趣的合同。
雖然我不是僱傭兵,但是我想我可以護送這個男爵。他想向西走,前往呼羅珊,這對我來說很合適,所以我打算將營地順帶搬往那裏。
好吧,波斯地區目前還處於鬥爭狀態。我想我應該自掏腰包僱傭一隊僱傭兵來提高旅行安全性,這次合同的報酬就當破財消災好了。一路上都不太平安,旅行危險事件困擾着我們,拉利特弄丟了一些食物,在一場酒館鬥毆中被毆打,我還感染了斑疹傷寒。
最終我還是履行完合同,以一路上各種麻煩和感染疾病爲代價,卻只賺取了44塊錢。這單做的比較虧,不過如果想要做更高級的旅行合同,特別是哪些地塊較大的地區,往往有着長路程和與之對應的更好的報酬。
顧問合同
病情好轉之後,我決定再次踏上旅途。呼羅珊和馬克蘭之間正在進行的戰爭可能會再持續一兩年,他們之間的戰爭使我爲做合同時的旅行危險大大增加。
爲了尋找更安全的地區,我一路向西將營地搬到塔巴里斯坦,其南部阿拉伯半島捲入了阿扎裏卡叛亂,北部是草原和沙漠,因此我很可能再次深陷危險之中。由於我目前還不想衣錦還鄉,所以西邊的高加索地區是我目前最安全的道路。
我前腳剛到,後腳就被塞了一份合同——一位元帥要求提高控制力。讓我們來看看這個新的合同類型。
看得出來這裏的成功和大成功的獎勵幾乎沒什麼區別,但是成功之後可以把僱主拉入客戶名單,(將會在以後的日誌中介紹),而這位僱主是一名公爵。由於目前我的知名度還不夠高,而現在能攀上公爵合同也是難得可貴的,所以我打算接下這單。
這次我就不打算把營地搬到危險的地區去了,因此我選擇帶上我的親信前往目的地。
該事件允許我們爲僱主製造些麻煩,同時利用這個麻煩來尋找新的突破口。誠然我們還是要以完成合同爲最終目的。畢竟我們想要報酬而非麻煩。
農民屈服於我的官威,最終成功完成合同。這個僱主還算走運,他只有一塊領地控制力很低,如果有一大片低控制力領地,我們可能就要走訪更多的農民,而失敗的風險也會隨之增加。
僱傭兵合同
經過10年的跋涉,我最終穿越波斯、安納托利亞兩地,成功進入歐洲腹地。最終我還是決定接僱傭兵合同,花點時間在破碎的波蘭地區的戰場上爲錢而戰,並隨之建立了一支令人生畏的1500規模大的軍隊。
還記得我們留給僱主幫忙善後的普蘭嗎?他終於回來了。這麼多年,他很有可能改信了新的信仰、接受新的文化以及一位配偶。如果他的運氣沒這麼好的話,很有可能就永遠回不來了。
僱傭兵合同有點特殊,因爲冒險者尤其需要警惕籤霸王合同:當你處於無法被補員的地點時,如果你的部隊被瞬間消滅會更令人擔憂,所以即使你的部隊再強大,也需要警惕傷亡。
Jaromir目前很難堪,他在努力尋找1500人的僱傭兵來幫助他。而我剛好認識一位可以幫忙的人。
這場戰爭實際上是我在這一地區所打的一場非常典型戰爭:大一統的政治對僱傭兵行業十分不利,所以我站在較弱的獨立派一邊,並幫助他們維持這種狀態。
哇,我有點過於急躁地投入戰場了:敵人實際上有較小的數量優勢,但我願意打賭我的士兵在武器和營地加成上可以轉敗爲勝。
這場仗打的也很快,敵人雖然可以重新補員,但是這場仗使對面傷筋動骨,並俘虜了對面內閣大臣。
由於這單的報酬取決於我對於戰爭的貢獻,所以最理想的情況是趁其疲憊乘勝追擊。
此時僱主也迅速集結部隊配合我進行反擊,我想再打一場仗應該就能結束了。
最後我通過抓俘虜補齊了最後的分數要求。戰後我用戰俘換金幣又賺了一筆,而僱主也不會對此說什麼。
Jaromir酋長是個實在人,他付給了我應得的報酬。這是謙虛特質的領主給我的適度報酬,不過至少這次沒感染傷寒。
如果他是一位更有權勢的統治者。我還會考慮繼續接他的單子來刷好感,然後看看他願不願意封我爲他的封臣。
客戶名單
當冒險者簽約合同之後,自然就給僱主留下印象。多數情況下,成功完成任務之後冒險者可以將僱主加入到客戶名單中,而那些簡單到爆的合同則需要大成功才能將僱主添加到客戶名單中。
多數情況下,成功完成任務之後冒險者可以將僱主加入到客戶名單中,而那些簡單到爆的合同則需要大成功才能將僱主添加到客戶名單中。
簡而言之,冒險者需要打通僱主人脈。通過增加他們對你的好感,你就可以從僱主那兒得到意想不到的好處,包括但不限於聯姻、部隊、異國寶物等等。而你拿得越多,他們的好感也會隨之降低,慢慢的就接不到他的合同了。
如圖所示,客戶名單在你的營地界面中查看。由於冒險者雲遊四方,居無定所,因此我們爲冒險者設定了一個向僱主求助的距離限制。距離限制是爲了鼓勵玩家在世界各地建立一張龐大的關係網。
不法之徒
當然,並不是每個職業冒險者都是一個教書先生,去給世界各地的孩子傳道授業,或者專門從事光榮的僱傭工作。令人震驚的是,冒險者行列之中不乏以撒謊、欺騙、詐騙、偷竊、綁架和殺人而聞名的人。
這些合同在地圖上有不同的圖標,它們被塗成紅色和泥色,以在視覺上區分開來,即使是普通成功,也往往會帶來較大的回報。犯罪合同可能代表僱主履行(比如綁架競爭對手),甚至針對“僱主”本身(例如,掠奪愚蠢到在其領域內宣傳削弱的荒野巡邏隊的旅行者)。
缺點也很明顯,那就是犯罪。除非你當僱主的黑手套,比方說爲他謀殺某人。不然你就會失去他們的好感,而非獲得好感,並且也不會將僱主添加到客戶名單中。根據具體犯罪內容,你會因名譽下降而失去成功所獲得的威望。
僱主也會知曉你的犯罪,甚至還可以以此爲由監禁你,通常則是將你驅逐出境,下週我們將介紹更多相關內容。
簽訂犯罪合同之後會獲得一個Gallowsbait的短期特質,這是你行走江湖的名號。雖然提升這個江湖名號等級有增益buff,但是隨着你的惡名越傳越廣,世人對你的好感也會越來越低。
如果一個冒險者在樹林裏搶劫一個商隊,那也只是一個小土匪暴發戶,不值得世人所聽聞。當然,一些非犯罪合同也會提供犯罪行爲的選項,特別是你有土匪特質時。
金盆洗手
幾個世紀以來,許多小土匪、撒謊的騙子和致命的掠奪者都設法一躍成爲受人尊敬的地主,他們通常有一個共同點:他們知道如何利用既得利益來洗白自己以往的罪行。
如果你受夠了世人的白眼,無論是冒險者還是新興領主,你都想讓世人拋棄對你以往的偏見。“消除偏見”決議可以讓世人忘記你以往的所作所爲,當然,這是有相應代價的。
旅行與食物
在旅行過程中,如果你有足夠的食物儲備,並且避開險要之地,我想從布列塔尼一路走到最東邊也不是不可能。
由於冒險者沒有自己的領地,所以也就沒有穩定的食物來源。不過好消息是,在營地時,你的追隨者可以去覓食、做散工或者避免高消耗體力勞作,以此減少食物的消耗。
但是,當你在旅途中時,你能獲得的食物補給就會更少,所以在長途跋涉之前必須做好充足的食物補給。在旅途過程中有一次歇腳的機會,在此期間你可以通過完成當地合同來補給食物。除了食物儲備,還包括水資源、零碎的物件,如修理帳篷的材料與工具,這些都是在旅途中不易獲得的。
每移動一塊男爵領,都會造成一定程度的損耗。該損耗成本由地形所決定,同時冒險者的軍隊也會增加額外的消耗成本。
輕步兵的食物消耗較少,但是他們的人數規模會隨時間增加,而象兵部隊則需要大量的食物供給,精良騎兵不僅需要餵養馬匹,還需要食物、衣物和隨行的輔助人員。而較少的追隨者,營地的食物負擔也會較低。
你的營地最大食物上限取決於營地的建築。當食物低於某一數值時,就會爆食物短缺事件。該事件會迅速降低追隨者對你的好感,並且會逃離隊伍。最後,你和你的追隨者會承受永久負面buff,死亡等風險。
食物越接近於零,就越有可能觸發食物短缺事件。除非迫不得已,在搬營地之前一定要準備充足的食物。
而獲得食物最簡單的辦法就是從合同、狩獵、覓食或向僱主求助等活動獲得。
只有在搬移營地時纔會消耗食物。在搬移之前也會明確告訴玩家這筆開銷的所有支出項。在搬移之前也會明確告訴玩家這筆開銷的所有支出項。
而像參加宴會這種普通旅行就不會消耗食物。涉及旅行的合同通常會詢問你是否要帶上營地,所以如果只是去幫某個領主收稅,就不必要把營地帶上了,不然會很不值。
我們新增食物這個資源,而非沿用軍隊的補給系統,是因爲我們對這個機制做平衡就不會牽連到軍事系統。並且也考慮到並不是所有人都會買dlc。
營地
與行政制一樣,冒險者也有自己的住所,不過比不上華麗的莊園,只是一個簡陋的營地。
這些營地可建造的建築槽位比莊園少,但在拆除時,會返還部分建築成本。這個設定是鼓勵玩家嘗試更多的建築搭配和建築升級,以此獲得不同加成來因對各種情況。
與莊園一樣,營地建築還有子建築升級,儘管這些子建築沒有莊園那樣的分支選擇,但是可以隨意組合使用。不同的建築升級效果可以帶來不同的增益,無論是大建築還是子建築,並且還能解鎖很多新職位。
正如上文所述,除了客服名單,營地還有營地氛圍機制。
這是衡量你的追隨者,也就是冒險者的廷臣中有多少人真正看好你的指標。如果大多數人都服從你,那就會得到獎勵,如果大多數人都不看好你,都反對你,那你什麼都不會撈到。
而獎勵和懲罰內容由你的威望水平而定,所以不出名的冒險者大可無視該機制,而名揚海外的冒險者則需要慎重管理你的隊伍。
當然,你可以要求對你不滿的追隨者離開營地,但他們在營地裏的朋友和家人可能會生氣,也可能隨之離開。
雖然直接驅逐會很省事,但也可以選擇較爲溫和的方式,因爲你也只是一個混得比較好的暴發戶罷了,和封建老爺比還是有差距的。
與普通角色的遊玩區別
現在,我們來回顧一下冒險者與非冒險者之間的遊玩區別,並且在下週介紹更詳細的內容。
生活方式樹
最直觀的不同就是生活方式樹,冒險者將獲得一整套全新的生活樹,以獲得對冒險者更有用的buff。
從機制上講,buff大差不差,只有某些機制是相反的,因此成長爲一名擁有完整樹或兩個技能樹的冒險家,會讓你解鎖許多有用的buff,當冒險家成爲領主時,會將這些生活方式經驗轉變成普通生活樹的。
相似
冒險者也有一些與普通角色相似的設定。冒險者的廷臣被叫做追隨者,而宮廷職位被稱作營地職位。(下期開發日誌詳細介紹)
冒險者活動
冒險者不能舉辦盛大的活動,也沒法舉辦宴會。不過冒險者可以狩獵,但是如果在非客戶名單上的領主領地內狩獵,那就是非法偷獵,偷獵同樣會獲得惡名經驗值。並且保留了朝聖和參觀大學選項。
雖然冒險者主動舉辦活動受限,但是被邀請參加活動則沒有限制,你可以作爲客人蔘加任何類型的活動。一些生活樹選項將允許冒險者主動向其他角色請求參加宴會或錦標賽。
冒險者雖然舉辦不了盛大的活動,但是可以在營地舉辦狂歡活動,在星空下玩樂與陶醉。這個活動會減少壓力的同時,增加追隨者的好感,有利於緩和營地氛圍。
雜項
冒險者除非建造攜帶式神龕,不然就不能要求追隨者改信。
我很榮幸被分配來做冒險者機制,我們已經做了900個事件、200個決議和160項角色互動,以及各種機制更新。
正如本篇日誌開頭所述,冒險者無法體驗世俗統治者的權力繼承機制。除了自我約束,也沒有別的法律可以約束冒險者,也同樣沒有什麼值得自己的後代來爭奪,即使是完美的僱傭兵公司,一兩場糟糕透頂的戰敗就能迫使它宣告倒閉。
營地沒那麼多勾心鬥角,而是鎖定爲單一繼承法,只要他們是你的追隨者,那頭銜就只能由你的長子(或血緣關係近的親屬)繼承。而非追隨者就不能繼承營地。
如果沒有族人,營地就會由實力最強的追隨者繼承,自此營地就改名換姓了。
儘管冒險者的繼承法被鎖定,但是冒險者可以自由指定誰是自己的有效繼承人,同時還能收養做自己繼承人的孩子。
以這種方式收養孩子雖然會成爲家族的一員,但是會自建一個新的分支,以體現他非正統血脈。
由於冒險者沒有內閣,所以很多buff對他們沒用。而營地內的中樞職位由冒險者的追隨者擔任。
此外,除非你對某人有足夠大的影響力,或者有一個天下聞名的聲譽,否則統治者不會把他們的孩子下嫁給不起眼的混混。除非在客戶名單上,不然聯姻都不夠資格請求。
冒險者要做的就是不斷提高自己的威望,爲國王接合同賣命,這樣纔有機會與世俗統治者聯姻。
除了親密關係和繼承人,冒險者無法邀請任何人來營地。冒險者一路上會遇見形形色色的人,但是你無法滿足富家子弟的奢侈生活。
最後我補充一設定,冒險者沒有合法性機制。
下期預告
以上就是本期日誌的所有內容,下週我們將介紹一些細枝末節。
翻譯修圖真的很不容易,希望大家能點點充電關注,這對我真的很重要,感謝大家支持
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