前言:
關於【奇觀】這個概念,我是有打算寫的,但是一直沒有把它提到日程上。因爲我開始是準備用綜合強度(t0/t1/t2)的方式來區分,但一想,如此編寫,對於進階玩家而言,確實是一目瞭然,但對於新手,尤其是對遊戲內容與基礎不瞭解的玩家,那麼這篇註定尤其一篇“收藏生灰,沒有實用價值”的文章。因此,關於【奇觀】的內容,我會把所有奇觀的強度與實用性進行綜合分析。
至於爲什麼我突然把這篇提起日程,因爲我沒事刷到一篇新發布關於奇觀的文章,其內容不多說,只能說與我有不少爭議的點。
這一篇首先介紹“遠古→古典”的奇觀,在講解【奇觀】之前,更需要的是玩家得清楚【奇觀】的定位。
【注】:本文涉及的術語包括 錘(生產力)、鴿(信仰值)、瓶(科技值)、琴(文化值)、爬樹(研究科技/市政樹)、金(金幣)、t(回合數)、sl(存檔或跳檔)、duang(被搶)、大仙(大預言家)、狗/貓(偵察兵)、移民(開拓者)、工人(建造者)、ulk(尤里卡,科技任務)等。
奇觀爲什麼誤國?
奇觀誤國的原因只有兩個:一是沒有把握好修建時間的速度,導致出現【挽救生產力】的情況,俗稱被“duang”;二是沒有在對的時間做對的事。
①奇觀被duang,最終的命運只能是sl,即回檔重打,有兩個解決方案,一是提前解鎖奇觀所需的科文線,儘快拍;二是利用工人砍樹,把奇觀直接砍出來。
如果這兩種方案都無法實施,那麼該【奇觀】只能放棄。
【注】:上述情況僅會出現在高難度中,低難度隨意。
②什麼叫沒有在對的時間做對的事?比如,ai已經跟玩家開戰,你還在那裏勞役工人給你修奇觀;再比如,現在是建造區域,出工人的時間點,你卻非要拍奇觀;又或者,喜歡出一些華麗但廢物的奇觀;最後,沒有什麼生產力,卻要硬造需要幾百t的奇觀等。
上述情況所有的新手幾乎無一例外的都會躺槍,這很正常。
解決這些問題最簡單的方法就是增加自己對遊戲的理解,儘可能地讓自己擺脫新手的桎梏,能主觀分析客觀需要,做出最理智的取捨。
奇觀與遊戲難度有關聯性嗎?
沒有,奇觀的取捨只在於三點,而這三點均與難度沒有任何關係。當然,難度越高,ai對於修建奇觀的傾向性與建造速度會隨之上升,但這只是影響,並不起決定因素。
①一是奇觀本身的強度。【奇觀強度】是取決於是否修建的唯一標準,奇觀不強,修建那就是純浪費時間,浪費國力,你的國民會紛紛上書,罵你是一個暴君,於是勾結外國勢力,推翻你這個昏君;
②二是文明自身的需要。【奇觀需求】是取決於特定環境下的客觀標準。比如,種田和打仗所需的奇觀定有所不同,這時候,要根據自身的具體玩法與思路,合理的選取自己當前更需要的奇觀。這一點,後續在奇觀分析中會提到;
③三是營造時間的緊迫。【奇觀被duang】是一種讓人火大的情況,因此,修建奇觀一定要把握時機,同時,在準備修建奇觀前記得sl,保存好日後回檔。
奇觀修建與玩家所處階段有關聯嗎?
同樣也是沒有。你可能說我是新手,我不懂哪些奇觀強哪些弱,那些需要儘快造,又有哪些根本不需要。這沒有問題,你看見這篇文章,日後照着抄就行。
記住,玩家的遊戲水平雖然有高低之分,但奇觀的強度是固定的。
因此,根本就沒有什麼【適合新手的奇觀】這類“荒謬的言論”,如果看見,那純純就是誤人子弟,掛羊頭賣狗肉的。因爲,他自己也沒整明白。
所以,如果你如果真心想學習文明6的遊戲技術,主觀分析與評價也很重要。
廢話也不多說了,開始本文的重點。爲了方面閱讀,我會在每個奇觀名稱後方註解該奇觀的大致強度(S/A/b/c),後續詳情可向下查閱。
①大浴場(c)
【解鎖】:治陶術(科技);
【要求】:氾濫平原(包括草原/平原/沙漠);
【費用】:180錘;
【術語】:澡堂;
【技能】:建有大浴場的河畔氾濫平原單元格免受洪水侵襲(但來自洪水的食物和生產力加成減半)。每次緩解洪水破壞後,屬於此城市的泛濫平原單元格所產出的信仰值+1。+3住房,娛樂區域+1宜居度。
【評級】:★★☆☆☆;
【傾向度】:ai傾向度高。大部分情況中,不排除低難度,大浴場基本都是ai的目標,尤其是神難度下,ai自帶三大基礎科技,如果ai要搶,玩家是不可能拿到的(老秦概率例外)。
【說明】:強度低,特定場景下爲B,強度普通。大澡堂的技能確實可以一勞永逸,洪水一直都是令人頭疼的自然災害,不僅會損失大量的人口,而且會將受影響的泛濫平原上修建的區域建築全部破壞。大浴場可以免疫洪水的負面影響,同時,如果修建在衆多洪水沖刷的位置,大澡堂的收益相當可觀,但這種情況不多。
【注意】:但是如果大澡堂修建在多條河流交匯的位置,它的效果只能在修建的那條河上生效,具體是哪條河,可以將鼠標放在該地塊上,會有指示是哪條河的泛濫平原。
【評價】:不建議修建。其一,收益波動太大;其二,解鎖過早,170錘太昂貴;其三(科技)治陶術並不是科技線的首選目標,硬過損失節奏;其四,還要與ai進行時間競爭。大浴場幾乎把所有不修奇觀的點佔全了。
【特殊】:大浴場可以在天啓模式下發揮其強大的作用,雖然預言者引發洪水並不會產生收益,但大浴場的效果可以觸發,不過相對於預言者的成本,這點收益不如放個火。
【推薦文明】:新埃及豔后(托勒密)。
②巨石陣(c)
【解鎖】:占星術(科技);
【要求】:靠近“石頭”資源的平原上;
【費用】:180錘;
【技能】:免費獲得1個大預言家。大預言家可在巨石陣(代替聖地)創立一個宗教。+2信仰值。
【評級】:★★☆☆☆;
【傾向度】:ai傾向度中等,神難度下高。即使是最低難度,ai同樣有一定的傾向度,但由於ai產出過低,因此修建的速度很慢。在神難度下,巨石陣一般在30-45t之間被duang。
【說明】:強度很低,特定情況有用,此時強度低。巨石陣是新手最容易犯下的錯誤,你不要以爲送一個大預言家很厲害,好像很有用。實際上,巨石陣只是拉了答辯,並不適配絕大多數的宗輔。巨石陣更大的作用,在於獲得時代分。
【解釋】:說個最簡單的成本問題。兩個聖地地基可產生+2大預言家點數,第一個大仙需要60點,即2個聖地地基需要30t獲得大仙,同時二級建築神社同步解鎖,也可以提供+1點數。因此,在正常首都+分城都出聖地的情況下,再補充一個聖地項目,獲得大仙的時間點大致在40-50t之間,即遠古一定能創教。
而聖地的成本是多少?58+73=131錘左右(第二個區域漲價要根據具體情況),然而巨石陣自己就需要180錘,這裏對標巨石陣的耗費,還可以再加一個神社70錘,爲什麼呢?因爲巨石陣是單個城市180錘,而2個聖地是兩個城市分攤錘,很顯然,區域建造速度更快。
同時,宗輔主流的教條主流是“職業道德”。職業道德是喫聖地相鄰與數量的,你用巨石陣發教,最後還是得回頭造聖地,而聖地本身就能生產大仙點數,那你造巨石陣的目的是爲了什麼?單純地噁心ai,不讓ai奇觀誤國,好讓它們來突襲麼(鬥m狂喜)。
【注意】:如果你已經通過聖地獲得了大預言家,巨石陣仍然可以提供;如果你已經創教,巨石陣的大預言家會轉變爲使徒。
【特殊】:巨石陣也並非一無是處,在“遺物流”中,巨石陣發教還是不錯的。因爲“遺物流”在本質上不喫聖地,只是需要遺物槽位,雖然“聖地→寺廟”提供遺物槽位,但太晚了。“遺物流”需要搶第一個槽位奇觀“阿帕達納宮”。
【推薦文明】:女剛果(剛果UA自帶5個槽位,遺物流和巨石陣搭配,非常契合)。
③空中花園(C)
【解鎖】:灌溉(科技);
【要求】:必須修建在河流邊;
【費用】:180錘;
【術語】:空花。
【技能】:所有城市發展加速15%。+2住房。
【評級】:★☆☆☆☆;
【傾向度】:ai傾向度低,特殊情況下傾向度中等。沒錯,ai都知道這是一個不能再答辯的奇觀。
【說明】:強度極低,特定情況下有用,但作用極其有限。
【解釋】:這裏具體介紹起來很麻煩,需要添加很多專用名詞,而這些名詞又得解釋,雖然可以直接copy。但,如果有需要,可以跳轉這篇【文明6】全網最詳細1.3w+字,帶你瞭解各路邦爹(科邦ⅰ)關於科技城邦“米特拉”的解讀。你就會理解這個奇觀到底是啥東西了。
說白了,180錘換+2住房,說是大冤種真是在誇你。
【特殊】:空中花園雖然沒用,但是當你修建了“阿帕達納宮”後,可以撿該奇觀。180錘換2使者還是大賺的。
【契合文明】:文秦(阿帕體系代表);朱棣(只撿,t數不要長,這玩意ai也不要的)。
④阿爾忒彌斯神廟(A)
【解鎖】:箭術(科技);
【要求】:必須修建在“營地”旁邊;
【費用】:180錘;
【術語】:弓廟/小弓廟。
【技能】:此奇觀4個單元格內的每個營地、牧場和種植園改良設施+1宜居度。必須放置在營地改良設施旁。提供+4糧,+3住房。
【評級】:★★★★☆;
【傾向度】:ai傾向度不穩定,大多情況下低,但時不時會出現ai以極快速度duang掉的情況。因此,如有需求,儘快修建。
【說明】:強度很高,是一個擁有極高上限的奇觀,但不建議搶,建造前即時sl就好。阿爾忒彌斯神廟的強度主要有兩點。
一是增加的糧與住房,+4糧和+3住房極大提高了該城市的成長空間,人口增長迅速,小弓廟是數據城的核心標配。
二是小弓廟4個單元格內的每個營地/種植園/牧場都能提供額外的+1宜居度。如果上述改良較多,那麼宜居度會高到爆炸,爲後續爆鋪提供了良好的宜居度基礎。
【解釋】:小弓廟的強度不可忽略,如果滿足建造要求,建議修建在具有發展潛力的城市中,如果沒有營地,無緣也是沒有辦法。該奇觀僅建議撿,不要硬搶。
【契合文明】:所有文明。但都僅建議撿,而非硬搶,數據城擁有弓廟更好,沒有也不是大問題。
⑤埃特曼安吉神廟(b)
【解鎖】:寫作(科技)
【要求】:氾濫平原或沼澤地貌上。
【費用】:220錘;
【技能】:帝國中的所有沼澤單元格+2科技值、+1生產力。此城市的所有氾濫平原單元格+1科技值、+1生產力。+2科技值。
【評級】:★★★☆☆;
【術語】:沼特拉。
【傾向度】:ai傾向度極高,不少情況下,被duang時間比大浴場/巨石陣等更早,該奇觀與玩家基本無緣。低難度傾向度未測試。
【說明】:強度中等,搭配萬神殿“爛地夫人”有非常高的加成,即使純粹的修建,沼特拉對於提高產出仍然有不小的幫助。
沼特拉作爲唯一地形地貌加成擁有全國屬性的奇觀,無論無何都是有強度的。
但是,沼特拉解鎖寫作,寫作的前置科技治陶術並非是首選科技,因此即使有大量符合沼特拉的地塊,玩家要搶到難度很大。
【契合文明】:所有文明,以地圖資源產出爲主。比較好搶的領袖爲文秦(工人加速)/巴比倫(跳科技)。
⑥神諭(A)
【解鎖】:神祕主義(市政)
【要求】:只能在丘陵地形上修建;
【費用】:290錘;
【技能】:偉人贊助消耗的信仰值減少25%。該城市區域爲它們類型的偉人點數+2(比如,來自劇院廣場區的大作家點數)。必須建在丘陵上。+1琴,+1鴿。
【評級】:★★★★☆。
【傾向度】:ai傾向度較低,曾經某個版本與大金齊名,目前大降,多數情況下,被duang率還不如小弓廟。
【說明】:強度高,但需要放置在數據城中。
神諭的強度隨着區域的不斷增加,以及總督教育家、科技城邦博洛尼亞的到來,其加成呈指數上升。
偉人贊助是指使用信仰值或金幣直接購買,減免25%這個數值很高,但信仰贊助基本僅適用於宗輔。
【契合文明】:所有文明。建議修建在數據城或教育家的城市中。
⑦大金字塔(SSS)
【解鎖】:砌磚(科技)
【要求】:必須修建在沒有丘陵的沙漠中。
【費用】:220錘。
【技能】:贈予1個免費建造者。所有建造者可建造1個額外的改良設施。
【評級】:★★★★★★。
【傾向度】:ai傾向度極高,所有玩家文明如若不進行特殊科技線研究,又或者不進行工人砍樹等行爲,基本拿不到。
【說明】:強度溢出,大金字塔的作用甚至比後續所有奇觀的作用都要強大。但是,因爲ai強烈的傾向度,導致大多數文明不得不被迫放棄。
遊玩常規文明的玩家要想搶大金字塔,需要同時滿足五個條件。
其一,首都的坐城點要有豐富的產出,能夠保證儘快出狗和移民;
其二,分城或主城要有資源“石頭/石膏/大理石”這三個任意一種,用來過砌磚ulk;
其三,沙漠城要有一定產出,同時必須要有森林,用於加速大金的修建;
其四,玩家的文化值不能過低,需要儘快過掉“國家勞動力”或“帝國初期”,獲得總督,拿到老馬;
其五,玩家的科技線必須直接走“採礦業”→“砌磚”。
上述5點如若滿足不了或少數滿足,選擇嘗試修建大金前記得sl,不然只能重開。
與其他文明大致一樣,即主城擁有較高的產出,採石場的改良資源以及首都或附近分城擁有平沙。
文秦與其他文明不同,在於文秦搶奇觀不需要總督和奇觀城對樹的需求,在時間上有明顯優勢。
以大金爲例,工人每次加速15*7=105,即工人需要使用7次技能即可白嫖大金。而文秦的工人自帶+1次數,因此,大金的建造最少需要4+3=2兩個工人。
但是,大金可以增加現存的工人次數,因此,並不建議使用2個,這樣工人次數用盡至少損失了一次大金技能。
所以,如果要將大金的利益最大化,每個工人是需要保留1次機會而喫到補貼,即最少需要3+3+1=7即3個工人。
綜上,文秦搶大金的常規思路首先是地圖得滿足大金的建設與解鎖需求;首都常規狗/移民開局,如出狗後人口不足2可優先錘工人,待人口升2再出移民,隨後可補工人,第一個工人儘快將(市政)技藝鼓舞過掉,保留1點次數。
這個+1工人可充當狗在首都附近探圖,緩解壓力。隨後,分城與主城都建造工人,市政“技藝”解鎖的工人卡掛上,加速工人獲得。等待出了2個工人,再加上第一個僅剩+1工人,同步去大金城。
注意,前兩個+4工人都是用3次加速,最後一次加速讓+1工人再做。如此,大金可額外增加3次工人次數,後續看奇觀,預留大量工人隨時準備。
總結:
遠古奇觀的綜合排名:大金>弓廟≥神諭>沼特拉>巨石陣≥大浴場>空花。
其中,只需要玩家搶的奇觀只有大金,弓廟與神諭只看ai傾向度,後續可撿,其他奇觀如有阿帕可錘,不然沒必要。
最後插一句,如不易搶或需要過大成本,切不可傾全國之力,完全打亂自己的節奏,任何奇觀都是錦上添花,而非擁有必勝,這裏特指的就是大金。
時刻警惕奇觀誤國!
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