《博德之門3》的骰子系統是遊戲的核心機制之一,它借鑑了《龍與地下城》(DND)的規則,爲玩家提供了豐富的策略選擇和隨機性體驗。但同樣的也對一些玩家造成了困擾(非酋震怒💢)
首先,就遊戲背景而言,骰子🎲系統是非常貼合跑團體驗的,整個《博德之門3》就宛如一場線上跑團,尤其是找幾個好友共同遊玩的時候,體驗非常不錯。(可惜pc不懂線下的12環奶茶術和擠眉弄眼術)
其次,骰子系統能給玩家每週目帶來不同的新鮮的體驗。譬如野蠻人主控和魅力人主控帶來的遊戲對話體驗就是大有不同的。你也可能發現上個周目因爲檢定不過而錯過的遊戲內容。如寶箱或隱藏入口等。
同時骰子的不確定性也能促使玩家們開動腦筋,整出一個個新活。如撬鎖失敗,攻擊也打不爛箱子怎麼辦?直接拾取回營地後期慢慢開:-D
它也讓戰鬥充滿了變數。尤其是在前期弱小的時候,一個法術的豁免,一次攻擊的閃躲,一個專注的檢定,往往就能使戰鬥局勢發生變化(還得是我非酋專屬法術魔法飛彈啊!真是飛飛又彈彈啊😍)
你說的對,但這就是骰子之神!難度等級二但是大失敗,戰士連續三刀miss,除了隊友誰都不喫的人類定身術,還有用了四個激勵點最後也沒過的檢定💩💩💩
尤其對完美主義者或強迫症患者來說,很容易陷入無盡的SL。(當然還有可憐的非酋😭)
總結:骰子系統很有意思,但也很容易讓人紅溫😡,爲了不讓自己紅溫建議多存檔。
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