北京時間8月8日上午10點,爲了證明不是完全不搞宣發,遊戲科學發佈了黑神話悟空的最新宣傳PV,熱度可謂頗高啊,下面和小露一起來看看吧。
首先映入眼簾的是之前是之前爆料的關卡場景了,不得不說遊科對於原著場景的還原程度相當高。
隨後是一處及其遼闊的沙漠地圖。在原著中,唐貞觀三年(公元629年)八月唐僧從星星峽穿越沙漠前去取經。在孫悟空陪着唐僧西行取經之前,唐僧的前世已經往西走了九次了。這九次唐僧都是要去西天取經的,只因爲被沙和尚喫掉,所以走到流沙河就都戛然而止了。既然是重走西遊路,那麼此處大概率是莫賀延磧,也就是流沙河,對應着原著第22章。唐僧當年在這裏經歷了一番生死考驗,或許這裏相比當年已經完全不一樣了。
接下來鏡頭一轉,峭壁之上坐着一隻樹精在拍手打節拍。原著中樹精出現在荊棘嶺,這六個樹精,名字分別是十八公、孤直公、凌空子、拂雲叟、赤身鬼、杏仙,本體分別是松樹、柏樹、檜樹、竹樹、楓樹、杏樹。唐僧師徒四人路過荊棘嶺的時候,十八公(松樹)冒充土地,將唐僧“請”到木仙庵之中做客。
這六個樹精對唐僧師徒以禮相待,而唐僧與這六個樹精相談甚歡,吟詩作對,如同多年未見的知己般。但所謂荊棘嶺意爲考驗,八十一難裏誘惑也在其中。想魅惑唐僧的妖怪數不勝數,但是既有情趣又高雅的妖怪只此一個。後唐僧經受住了考驗,無傷通關荊棘嶺,但樹精們卻被八戒全殺了。
然後就是一衆場景的鏡頭,取景于山西的小西天、玉皇廟、鐵佛寺、等文化古蹟。
之後我們便能看看到刀郎教頭被擊敗倒地,天命人獲取到它的武器以及化身本領。
之後的關卡戰鬥變來到了PV1中出現的持刀狼人,樹上吊着的應該是凌虛子的人形態。他原本是一隻蒼狼精,與黑熊精、白花蛇怪結拜,在前往參加黑熊精舉辦的佛衣會途中被孫悟空一棒打死。
早些時候在PV中水簾之後出現的boss,現在的它相比於之前動作模組更加多樣化了。
接着是與樹精的戰鬥,我們可以看到現在天命人化身爲了一個拿着鐮刀的怪對樹精的腿部攻擊,並且每次攻擊都會留下割痕並造成小硬直,所以看得出來遊科對不同的武器根據不同的怪做了相對應的機制,鼓勵玩家根據不一樣的戰鬥場景使用不一樣的化形。
所謂72變,每種變化都有屬於自己的特性,要是遊科真的全弄了那工作量也太大了。演示中的這個化形可以從雪地中抽出冰塊砸向敵人,那麼在非雪地場景中扔的應該又是另一種東西。
這裏的雪地應該是接近原著第48章的劇情,“卻便似戰退玉龍三百萬,果然如敗鱗殘甲滿天飛”。灑灑瀟瀟裁蝶翹,飄飄蕩蕩剪鵝衣。團團滾滾隨風勢,迭迭層層道路迷。陣陣寒威穿小幙,颼颼冷氣透幽幃。
下一幕的鏡頭承上啓下,只見天命人盤坐江邊,別有一番意境,此地乃是通天河。
原著中六月天下雪封住通天河,在唐僧踏冰過河時出現一條鯉魚精,爲了捉住唐僧,讓孫悟空等喫了不少苦頭。這裏的紅光應該就是那條大鯉魚,想必此處定有一戰。
場景再一次變換,可以看見一隻黃鼠在用爐鼎煉丹。在原著中倒是有一隻怪和它相近,名爲黃風怪。它原是靈山腳下得道的黃毛老鼠,吹出一口氣刮出的黃風更是所向無敵。但是和PV中的形象有點出入,可能是遊科根據它吹風的特性進行了改編,黃風怪來爲天命人煉製丹藥,也可能至少一個普通的NPC。
接着就是與靡道人見面的場景,他的目標一直都只是天命人身上的蟲卵,爲了追求強大放棄了自己道士的身份遁入魔道。
下一個鏡頭出現一個道士在葫蘆上刻畫,這裏應該就是天命人獲取吸收化形能力的關鍵了。有了他的法文加持,葫蘆就可以隨心所欲的吸收怪物進行化形。
這裏出現了場景的切換,也就是說地圖某處內有乾坤,也可能是劇情場景的切換。
又見到這個漂亮的姐姐了,不過場景處暗淡無關,或許是紫雲山前的關卡。原著中紫雲山是一座鬱鬱蔥蔥的高山,乃是得道高人毗藍婆菩薩修行的地方,和這裏不太類似,也有可能是位於紫雲山中的洞窟。
在發售日預告以及這次預告都多次出現了這個怪,原身是啥我實在是找不到,但是結合PV來看我們和這個大的怪必有一戰,也許是一個支線任務。PV中提到了不分好歹的善意,有可能是天命人接了一個委託要爲村民除害結果把它殺了,害的小的那隻年幼喪父。
一處雪山上,一位佛士正在向佛像行禮。在原著中此地應該是阿富汗境內的興都庫什山,書中稱爲“大雪山”,是橫斷山脈東列山脈之一,位於四川省甘孜藏族自治州境內。過81難便得道正法,這一難應該是戰勝他證明自己的實力。
在接近鯤鵬的地方出現了龍首人身的怪,如果沒猜錯的話這裏應該是原著中的黑水河。原著中這裏的怪叫鼉龍,其父親涇河龍王因刻減雨數被斬後,他和母親沒有地方居住,被舅舅西海龍王接到西海撫養長大,而後母親去世,西海龍王讓鼉龍前往衡陽峪黑水河養性修真,期望他能建立功勳,好謀個執事。但鼉龍使用武力打敗了黑水河神,強佔了河神水府,後面還抓了唐僧等人。
這一幕非常耐人尋味,或許因爲是鼉龍減水的原因讓它擱淺於此。首先鯤鵬,作爲中國傳統文化中的巨大神鳥,象徵着宏偉、力量和自由。但是此處它巨大的身軀卻無法動彈,這種落淚是否代表着是一種對失去自由的不甘呢?又或是重獲自由的欣喜?我們只有在正式版才能知道了。
這裏有一個我非常感興趣的點,我們可以看到此時的眼見喜是這種顏色的,應該是我們初次見到它的時候。
而在之前的PV中,這個時候的眼見喜已經變成了金色,有可能我們會再一次遇到它。佛像鍍金身在佛教中具有深厚的宗教意義,它不僅是對佛像的裝飾,更是對佛教信仰的尊重和虔誠的體現。也就是說此時的眼見喜已經鍍金正法了,魔道鍍金正法屬於是倒反天罡了。但是頭頂上還有沒鍍的地方,或許這意味着魔門始終是殘次品。
下一幕戰鬥場景出現在一處比較暗的洞中,先前在發售日預告中首次出現的場景爲紫雲山處,上半身是鍍金的人臉蟲。
接下來是一連串的戰鬥混剪,極限閃避、完美彈反、閃避派生、化形等招式應接不暇,可以看出遊科對於動作系統的打磨非常上心,這麼強的機動性可以說無愧於ARPG這個標籤了。
最後再來一段形態各異的BOSS混剪,突出一個量大管飽,這個體量絕對對得起它的價格。
每處地圖都有屬於自己的特色,無論是場景還是怪物。以紫雲山爲例,因爲這裏是得道高人毗藍婆菩薩修行的地方,而它降服的百眼魔君可是一隻蜈蚣精,並且百眼魔君與蜘蛛精爲師兄妹關係,所以此地的怪物風格以蟲爲主。
四大天王壓軸出場,這要是做成boss戰我都不敢想有多爽!
目前PV已經展示了非常多的內容量,優點非常明顯,就是突出一個量大管飽——大量的演出、大量的boss戰、大量具有特色的場景建模,可以看出來遊科非常知道自己的薄弱項和強項。現在只差最後一個問題了,那就是關卡設計到底怎麼樣。即使黑神話的關卡設計全篇都是之前試玩的水平,那麼它也絕對稱得上是一款佳作。
Xdm,一切的一切我們820見分曉,祝各位天命人能直面天命,書寫屬於自己的西遊!
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