前言
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說起戰棋遊戲,我們可能並不陌生。但如果拎出了戰爭遊戲這個概念,我們可能就有些迷茫了。戰爭遊戲現在大多指的是與戰爭相關題材的遊戲,而我們今天要了解到的所謂戰爭遊戲,其實是戰棋遊戲的鼻祖。
戰爭遊戲
作爲孕育了德國早期軍國主義的普魯士王國,在軍事上一直在不斷的探索着,1811年,普魯士戰爭顧問馮·萊斯維茨公爵將早期棋盤形式的遊戲,改成了沙盤形式。他按照1:2372的比例,用膠泥做出地形模型,用不同的顏色來表示道路、水源等各種各樣的事物,用小瓷方塊代表了軍隊和武器,從而進行兩軍對陣時的演習。當時的普魯士國王腓特烈·威廉三世非常喜歡這種形式,並將其命名爲了Kriegsspiel(德文中意爲“戰爭遊戲”),這也是我們本期的主題來源。1816年時,戰爭遊戲已被國王大力推廣,俄國大公尼古拉訪問波茨坦宮,在看完這種兵棋表演後十分興奮,立刻把它帶回了克里姆林宮,戰爭遊戲迅速傳遍歐洲,成爲了歐洲宮廷貴族的時尚娛樂活動。
Kriegsspiel
所有的事物都並非憑空產生,如同近現代奇幻主義是借鑑整合了許多文學內容的特質一般,類似於戰爭遊戲這種沙盤推演的模式其實在古早的戰爭時期就有過使用,《孫子兵法》中所提到的“廟算”便是戰爭遊戲的前身,圍棋,象棋,國際象棋等娛樂性的傳統抽象桌面遊戲同樣也是一場戰爭的模擬。而馮·萊斯維茨公爵歸納了更加系統,可複製,可視的規則,從而開創了現代戰棋遊戲。
孫子曰:"夫未戰而廟算勝者,得算多也,未戰而廟算不勝者,得算少也。.多算勝,少算不勝,而況於無算乎!"
戰爭遊戲在出現後,並沒有停下前進的腳步,1824年,馮·萊斯維茨公爵的兒子,約翰·馮·萊斯維茨將軍事經驗和時間的概念引入到了戰爭遊戲,製成了一套更加嚴謹的體系,並在柏林出版了自己的規則書《用戰爭遊戲進行軍事對抗演習的指南》,在歐洲的軍事屆引起了巨大的反響。第二版的戰爭遊戲成爲了當時軍用演習的一種手段,在普魯士國王的建議下,每一個軍隊每個團都被提供了一份遊戲的複製版本。
自1872年起,戰爭遊戲繼總參謀部和軍事學院後,成爲普魯士軍人對近代軍事科學的第三大發明而載入史冊。
1876年,普魯士陸軍上校馮·凡爾諾瓦製作了第三版戰爭遊戲,其將戰爭遊戲變成了一種自由式軍事演習。自由軍事演習不需要複雜的規則,而是根據裁判的臨場裁定來進行推進。它使得戰爭遊戲受到了更大的歡迎,但卻降低了軍事演習的價值。
值得一提的是,在普魯士王國中,嚴格式的軍事演習在一戰二戰起到了非常大的影響,在計算機技術出現後更是如虎添翼,普及率大幅提高,而這離我們的主題有些距離,之後會在遊戲史做的七七八八後專門開專題講過去的一些主題,這裏就不多做展開了。
戰爭遊戲此時雖然已經發展了很多年,但是仍侷限於軍事與表演領域,一直到1883年,美國陸軍軍官陶頓根據Kriegsspiel設計了一種供業餘愛好者們玩的戰爭遊戲,使當時美國的孩子和軍事愛好者們產生了很大的興趣,而這一派系的戰爭遊戲逐步發展爲了娛樂遊戲用途的戰棋遊戲。
戰棋遊戲爲不少人帶來了新的樂趣,但是那時仍未普及,1913年,科幻小說鼻祖,英國著名小說家H·G·威爾斯和他創造的《Little Wars》(譯爲微型戰爭)將戰棋玩法帶到了民間,《微型戰爭》介紹了這種模擬戰爭的遊戲形式,確立了戰棋遊戲的標準化。而很多業餘軍事愛好者受到了《微型戰爭》的影響,創造出了種種戰棋模擬遊戲。
《微型戰爭》
雖然《微型戰爭》大受歡迎,但是它並沒有使得戰棋遊戲步入商業化的道路。1953年,一位名叫查爾斯·羅伯茨的美國年輕人設計了一款名爲《Tactics》(譯爲戰術)的戰棋遊戲,才成功的引發了戰棋遊戲商業化革命的風潮。羅伯茨也因此專門創立了一個爲戰爭遊戲業餘愛好者,設計圖版戰爭遊戲的公司——“阿瓦隆山”(Avalon Hill Company),並且創辦了世界上第一本遊戲雜誌《將軍》(The General),1958年該公司更名爲Avalon Hill Game Company,也逐漸成爲了該領域的行業領袖。
在阿瓦隆山與其他桌遊公司的努力下,美國的六十,七十年代,戰棋遊戲風靡全國,形成了一個完整的產業與文化體系,戰棋遊戲從而進入了一個非常輝煌的時期。
也就是美國二十世紀六七十年代這個節點,在我們Crpg史中的一個重要角色,Dnd,Dungeons&Dargons,誕生了。
接下來的幾期我們會着重介紹Trpg的創始者,龍與地下城。
查詢資料
1、戰爭遊戲——《維基百科中文版》
2、上帝擲骰子——陳灼
3、龍與地下城背後的文化淵源(1)——《機核網》王寫寫
4、神機“廟算”,道盡天下兵家事 桌面戰棋遊戲簡史——桌遊圈
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