【舊夢精翻】“歐陸風雲5”軍糧機制透露 第23期開發日誌 個人漢化

視頻版:第23期日誌——後勤與圍城

  歡迎收看第23期開發日誌。我們將會介紹代號爲凱撒計劃的新遊戲。本期我們將介紹後勤和圍城。正如“鐵打的後勤,流水的戰術”這句話一樣。

將領任免

  首先,我們新增一個機制,我們稱之爲委任時間。如果一個角色被指派領導陸軍或海軍,在至少12個月之內,玩家不能解除他的指揮權。

  如果一個角色被指派領導陸軍或海軍,在至少12個月之內,玩家不能解除他的指揮權。這就能杜絕“洲對洲秒傳將領”這個不合理的bug,同時也讓玩家對任免將領進行更多的考量。

補員

  雖然徵召兵沒有補員,但如果玩家還有人力,那正規軍會嘗試獲得補員,並獲得他們所需的物資。 一個團是正在撤退、正在戰鬥、登上船或目前正在遭受消耗的軍隊將無法得到補員。

  一個團只能在己方地塊和與盟友的地塊才能得到補員,並且還不能被敵方所佔領。

部隊移動

  當大家談論後勤時,不得不考慮其會受到軍隊移動的影響,而凱撒計劃中的行軍或許與大家所認知的有所不一樣。

  軍隊移動會消耗士氣是我們從鋼鐵雄心那學來的。軍隊在長途跋涉後需要休息,而並非橫跨歐洲大陸之後立馬投入戰鬥,這會顯得部隊像戴宗一樣日行千里還不帶喘氣。軍隊在長途跋涉後需要休息,而並非橫跨歐洲大陸之後立馬投入戰鬥,這會顯得部隊像戴宗一樣日行千里還不帶喘氣。

  本作還新增一個設定:當一支部隊超過規模上限時,將會受到移速懲罰,而規模則取決於正面值。(或者說戰寬)。雖然可以讓部隊跟隨到其他部隊,但這同樣會使跟隨部隊受到移速懲罰,因爲中世紀晚期的軍事組織相當有限。

  後期時代會有一些發展選項減少移速懲罰,而大革命時代就徹底沒有該設定了,特別是在那個時代,一個發展選項會讓多軍團作戰變得更有趣,讓他們 “隨着槍聲踏步前進”。

  如果己方另一支部隊在鄰近地點進入戰鬥,那麼該軍隊就會自動做出反應,然後迅速行軍加入戰鬥。

糧食與部隊

  正如大家所知,飯都喫不飽更別談打仗了。每支軍隊都有每月都會消耗糧食,不然他們就會逃跑或餓死。如果在圍攻過程中耗盡糧食,那麼很快就會因爲損耗過多而放棄圍城。

  一個標準的步兵團通常可以隨身攜帶幾個月的口糧,但當口糧耗盡時,他們自然就會潰散。因此新增了新的單位類型:後勤隊。其爲輔助部隊中的代表兵種,可攜帶的糧食比其他兵種多得多。

  那麼軍隊如何獲取食物呢?如果部隊駐紮在本國境內,他們就會從駐地的糧食供應中獲取,因此部隊在哪駐紮也需要謹慎考慮,以免讓當地居民捱餓。

  如果想從盟友或與有軍事通行權的國家獲取糧食,那就需要通過談判簽署條約,之後才能得到他們的糧食補給。當然,這個條約也不是每個國家都會接受。不過你的附庸國對此沒有發言權,因爲大多數類型的附庸國都會默認同意。

糧食補給

  在戰爭期間,玩家可以在佔領區掠奪糧食,如果佔領了一個行省的首府,則可以選擇從掠奪當地居民來補給部隊。

  軍隊在敵對地塊無法獲得當地糧食,但如果距離最近的己方省份不超過兩格,則仍可以正常獲得補給。如果超出了這個範圍,則有兩種方法爲軍隊提供糧食。

  首先,如果該範圍內有補給站,那麼部隊就可以從補給站獲取糧食。任何部隊都可以建立補給站,並且可以將糧食存入補給站,直到儲備上限,補給範圍內的任何部隊都可以從補給站獲取糧食。

  如果還有可儲備空間,任何軍隊都可以從自己的國家收集糧食並存入補給站。並且還有提高補給站容量的發展選項。

  玩家還可以爲海軍部隊提供後勤補給。該單位有兩種能力來補給:分別是收集糧食和分配糧食。收集糧食允許玩家從所擁有的相鄰行省獲取糧食,艦隊可以根據船隻的載糧力來儲備糧食。分配食物則會讓艦隊像移動補給站一樣,爲陸軍部隊提供糧食補給。

  雖然我們知道並不是每位玩家都喜歡關心後勤問題,但玩家可以爲輔助部隊和海軍分配後勤目標,然後讓他們爲陸軍部隊解決後勤問題。同時,擊敗敵軍後可以繳獲他們的糧食,因爲戰敗的部隊在逃跑時自然就顧不上他們的輜重了。

圍城與佔領

  接下來介紹本期日誌的另一個內容——圍城機制。首先本作圍城分爲兩種情況,因爲並非所有地塊都是一樣的。沒有防禦工事的地塊不需要長期圍攻,一支滿編部隊隊幾周內就能拿下。反之,有防禦工事的地塊則需要全面圍城。

  食物對規劃軍事行動有着重大影響,因爲它會影響軍隊能維持多久的圍城時間。圍城如同一場賭博,這也是爲什麼我很喜歡這個。玩家不知道什麼時候才能攻下堡壘,並且如果沒有足夠的糧食時,這支圍城部隊將會面對極高的圍城失敗風險。每30天圍城就會刷新一些事件,有可能守軍的處境更加艱難,也有可能還能再堅持一個月。

  綜上所述,強攻看起來或是一個更加可行的方案,要麼攻下來節省時間和糧食,要麼失敗,造成大量減員,從而減少食物消耗壓力。

  在圍攻沿海地區時,海軍封鎖不僅能加快圍攻速度,同時還可以爲部隊提供食物補給。

自動佔領

  由於本作地圖切的太細了,戰爭時期佔地或圍城都將長途跋涉。雖然本作新增了自動作戰機制,但是這還是不夠有趣。

  首先,如果佔領一座堡壘,其控制區內所有地塊都會自動轉變爲佔領區。該設定也同樣適用於敵方堡壘。其次,如果佔領了首府,就會開始自動佔領該行省的所有地塊。

  正如論壇上之前的帖子所提到的一樣,本作將新增控制區機制,但設定遠沒有《統治者:羅馬》的機制那麼複雜。如圖片所示,大革命時代的發展選項允許部隊無視控制區。

招募標準

  關於軍隊,還有一件事需要介紹,那就是我們有不同的招募標準,可以抓緊時間訓練,這樣部隊就能更快地待命,但戰鬥力會弱的多;或者花更多的時間訓練,有更多的經驗後服役。

下期預告

  以上就是本期所有內容,下週我們將介紹艦隊以及海軍部分內容。

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