《黑神話悟空》遊戲玩法預覽

近日,博主Jorraptor在試玩《黑神話:悟空》後,發佈了這款遊戲的預覽。隨着遊戲發佈日的臨近,還有19天,讓我們看看他的玩法展示,感受這款遊戲的酷點。

以下是關於它的玩法預覽:

《黑神話悟空》沒有難度選項,這並不意味它就是一款魂類遊戲。

死亡會失去解鎖下一個技能的一小部分經驗。

讓悟空變強,類似於《星球大戰:絕地武士》遊戲,你需要花費點數來升級或解鎖下一個技能,並且不會失去獲得的技能點數。

在神社附近休息會復活所有小怪,但在boss房附近的神社休息不會復活太多敵人或者根本沒有。

沒有招架系統(只有一個法術可以偏轉敵人攻擊,並且你可以用金箍棒偏轉投射物),但總的來說,學會躲避是擊敗boss的關鍵。

遊戲中有法術,使遊戲變得更容易(與《刺客信條:奧德賽》相比,有類似的能力輪盤。)

這不是一個完全的開放世界遊戲,早期關卡看起來相當線性。

技能樹分爲三個部分(針對悟空本人、法術(技能)和他的金箍棒)。

金箍棒可以解鎖新的姿態,比如立棍式,可以把金箍棒延伸到天上去,可以躲避地面攻擊,具有較大攻擊範圍。

你可以重置技能樹。

技能點可以在遊戲的任何地方使用,不僅僅在神社(檢查點)。

躲避可以通過技能樹進行升級,比如在躲避時減少體力消耗。

攻擊和躲避都會消耗體力。

擊敗某些特定的boss,可以變成他們的樣子。

變形形態包括昆蟲、狼教頭廣智或者一個行動緩慢的岩石怪物。

悟空可以快速傳送到他之前解鎖過的神社。

有很多版本的金箍棒類型,你可以製作新的種類。

《黑神話:悟空》不是《西遊記》的重述,而是發生在它之後的故事。

在戰鬥中有大量的法術可以使用(例如定身術,岩石偏轉)。

變形形態是可錯過的,因爲它們可以從可選的 Boss 身上解鎖。

《黑神話悟空》遊戲宣傳圖片:

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