黑神話究竟屬不屬於類魂

事先聲明,只是個人觀點,不喜勿噴

我個人認爲黑神話不屬於類魂,而是更類似於鬼泣,戰神,甚至可以說是,漫威蜘蛛俠這種角色扮演遊戲,那麼爲什麼很多人要把它稱作類魂。

第一:畫面

從實機演示給出的畫面以及鏡頭語言,總體是偏暗色調,接觸不深,或者說水軍就只會說一句類魂。

第二:boss

實際的boss給出的的出招系統總體偏快還具有快慢刀,對角色類遊戲接觸少,或者壓根沒有接觸,因爲老頭環也有快慢刀而去將他定義爲類魂。

第三:系統

到現在還有部分人認爲篝火,殺怪掉魂,鎖定怪物是魂類專屬。我認爲篝火存在的本身目的是爲了消除玩家長時間遇敵或者遊戲進程推進的疲勞,整理思緒,增加沉浸感。殺怪掉魂,用魂來升級在鬼泣中也有同樣的元素,通過紅魂來解鎖更多招式和進階,那鬼泣就是屬於類魂了嗎?鎖定機制鬼泣也是有的啊,不能因爲你接觸過有,就能指定這個元素屬於他。本身這種說法就不成立。

那麼黑猴屬於那種類型呢?

以下爲個人猜測,歡迎大家討論和指出問題。

天命人本身的角色性能就超脫出了魂系的範疇,但是相比於鬼泣角色的強度還是差了不少,不屬於輪椅人,也談不上超人。從boss的角度來看,boss的性能相比於一些角色扮演類,比如蜘蛛俠那種固定打法就可以穩定通關,對比魂游來說角色的性能不至於讓玩家玩的手汗直冒,可以說boss的機制是借鑑了很多優秀作品的,這正是製作組的誠意所在。並且有着豐富的山河風景。遊戲的遊玩過程不會因爲玩完過了一段時間就會遺忘,到時候大家都會有一個夢中情怪,我認爲黑猴是總結了同類型優點和其他類型優點的角色扮演,而且減除了很多食之無味的內容。

靜待上線,8月20你我遊戲內相見

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