前因
因爲自己沒啥美術基礎,自學的像素畫,平時點點像素畫些小物件,但一畫大幅的圖就各種結構走形,風格錯亂。所以做上一個遊戲《重構》的時候,爲了給遊戲一個體面的包裝,以掩飾其粗鄙的內在,花了大幾千塊請朋友介紹的畫師給畫了一張宣傳圖。效果如下:
《重構》的封面圖
講真這張宣傳圖當時畫出來確實驚豔到我了,完美呈現了遊戲的核心元素同時表現力很強,二話不說就把尾款結了。但是對於個人開發的小體量遊戲來說,遊戲最後能賣多少還不知道呢,這筆錢也算是很大一筆的風險成本了。
(插一句廣子,塔防遊戲重構目前正在參加Steam塔防遊戲節,史低8.8元,喜歡肉鴿塔防的話可以關注一下。)
後果
然後最近一年在做新塔防遊戲《獸人領地》,現在快要做完了想着該上個商店頁面宣傳一下。可是今年給家裏廚房翻新花了一筆錢,未來幾個月生活費還是要省着花,防一手女朋友催我去上班。想到再花幾千塊請外包就有點蛋疼,反正這一年自己美術也進步了一點,不如這次試試自己畫個封面看看。
首先遊戲內的畫面效果是這樣的,一大羣獸人圍攻一個水晶,你需要建造防禦塔或者使用法術來防禦
遊戲內戰鬥效果
因爲確定還是畫自己比較擅長的像素風格,於是我開始找參考圖,首先我先找到自己可以駕馭的精度和風格
參考圖:我可以駕馭的精度和風格
然後我藉助AI來生成一些場景構圖的靈感,這種水晶在視覺中心的感覺就不錯
AI生成的構圖靈感
最後是我繪製的過程,總共花了一天的時間
過程圖
總結
總結一下,我覺得這次比較取巧的是,因爲新遊戲是一大羣獸人圍攻一個棱形水晶塔,所以我選擇了水晶作爲畫面的主體。因爲水晶這種東西吧,即使畫得很抽象也沒關係,加上大面積的藍天白雲草地,不怎麼需要畫細節,主體畫面基本就成型了。最後再給補上幾個迷你的獸人,揮舞着武器衝過來添加一點喜感。不知道你們覺得怎麼樣,能不能看?不能我再回去畫就是。
最終效果圖
最最後介紹一下我的新遊戲,遊戲名《獸人領地》,跟重構不一樣不是肉鴿塔防,而是快要絕種的傳統塔防,主要玩法是在恰當的時機建造防禦塔和使用法術來消滅潮水般的獸人,花了很多時間打磨戰鬥中的操作和策略點,準備參加新品節,希望大家能夠關注一下。
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