《守望先鋒2》自上線以來除了完全免費通行證付費英雄之外,其最令人詬病的改變就是摒棄了6V6的遊戲模式,改爲5V5競技。
《守望先鋒2》遊戲總監Aaron Keller在官網發佈長文,詳細講述了《守望先鋒》系列的一些變化,並且重點解釋了從6V6到5V5轉變的原因,以及未來想要重新引入6V6的計劃。
6V6最大的問題就是排隊機制
總監解釋道:由於在遊戲中玩家需要按照英雄類型進行對局的排隊,而選擇坦克類型的玩家人數又較少,導致需要兩名坦克玩家的6V6模式存在排隊較久的問題(尤其是對輸出型英雄的玩家來說)。
爲此總監提供了一張《守望先鋒》初代和2代遊戲玩家排隊時長的統計對比表格,可以明顯看到5V5模式下,排隊時間大大縮短(尤其是輸出型英雄玩家的排隊時間)。
不過總監並沒有完全否定6V6模式的價值,因爲6V6可以創造更大的團隊價值,而且更多的玩家也會創造出更具觀賞性的戰鬥場面,包括更加混亂、誇張的感覺,這也會在一定程度上降低玩家在對局中的壓力。
如果現在修改爲6v6,那麼其中最大的問題就是在遊戲技術性能上(指幀率和內存限制),一些舊的系統和機器想要達到最佳狀態,可能需要幾個賽季的優化才能完成。
不過總監最終表示會在接下來的幾周進行測試,並且評估玩家社區的興趣,來決定如何平衡5V5、6V6之間的問題。
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