國遊銷量半年榜公佈!《黑神話悟空》登頂!

本榜單轉載於百度貼吧“國遊銷量吧”,一切以吧內原帖爲準

以下爲銷量榜榜單榜評,

1.市場概況

1)24年上半年計入統計的Steam上線國遊798款(去年同期爲595款,同比增長34.11%),其中下架、鎖區的共29款。免費遊戲共計141款,佔比

17.66%。達到steam評價門檻的遊戲(評論數≥10)共401款,佔比

50.25%(去年同期數據57.98%)。

2)計入統計的買斷制國遊共657款,其中粗估銷量過1萬線的買斷制遊戲約有60餘款,同比去年增長20%。

3)榜單前15名總營收爲5.7億,同比23年增長307%。其中銷量超過20萬的有5款,與23年基本持平。

2.版號發放

共發放版號689個(去年同期數據522個,月平均87個),其中國內遊戲628個,進口遊戲61個。平均每月約115個,同比去年增長32%。版號發放繼續平穩增長,但版號的及時性仍需加強,Top15中有版號的不到三分之一。

3.完蛋類跟風者的慘敗

去年《完蛋,我被美女包圍了》,以兩個月8000萬人民幣的營收,顛覆了互動影視行業的認知。不少遊戲公司及關聯電競戰隊乃至短劇團隊紛紛湧入這個賽道,期望能夠分得一杯羹。這些團隊大多對買斷制遊戲毫無經驗,從標題到界面、選角開始對完蛋進行像素級復刻,打造自己的戀愛互動影遊。然而大多粗製濫造,急功近利,從立項到上線,耗時往往不到半年。在上半年上線的40多款遊戲裏,90%的遊戲銷量不到2000份,營收不到8萬,扣去分成,到手在5萬以下。實際上,完蛋本身的低程序門檻、低選角門檻只是表象。要看到的是,完蛋本身的開發週期也超過了兩年,並且,他們之前還經歷了兩次胎死腹中的項目。而在兩位主創離開之後,就連完蛋本身的dlc質量也嚴重下滑。證明這個模式並,不是隨便誰來都行的,它需要良好的劇本,需要對玩家情緒流的恰當引導及心理需求的準確把控。尤其在現在這個擁擠的賽道上,需要有脫穎而出的長板,否則只能成爲炮灰。

製作人員

【數據統計】@半人馬座

「榜評撰文」@半人馬座 @暮星河

【榜單主美】@明火

【製作協力】 @PP @國遊毒奶貓仙人

【特別緻謝】@沙露Melodv @點子姑涼(主催)

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