樹!
文明6裏的一個普遍元素
因爲它關聯的事物太多,所以我會從各個方便吐槽一下它。
目錄
樹是什麼,樹在哪裏,怎麼樹多多
樹這個元素在遊戲裏的定義
樹的特性與影響
除了伐木,砍,核動力。它還有其他的特性與影響。
比如視野,移動,戰鬥力,魅力,氣候...它在後期也可以種哦。
樹的運用1:伐木場
伐木場的分析與應用說明
樹的運用2:砍
很獨特,我個人確很討厭的不合常理的機制。
講一講砍樹的收益隨着科文的變動,以及如何更好的砍樹。
樹的運用3:燒林
見過生產力與食物爆炸的樹林嘛?教你弄核動力森林。
強樹文明
有一些文明很在乎樹帶來的益處,並會去種樹
有一些文明很擅長從砍樹獲益。
樹是什麼?樹在哪裏?怎麼樹多多
玩家所說的樹分爲兩類。
森林and雨林
它們在定義上屬於地貌
這邊也順便給大家說說這個遊戲有哪些地形地貌
注:地塊收益=地形產出+地貌產出+資源產出
所以,您應該可以意識到,有樹的地塊更有價值!
樹長在哪裏?
這個用常識想想,就很容易知道啦。
可以參照我上面發的地形圖來看。
森林:草原(丘陵),平原(丘陵),凍土(丘陵)
雨林:草原(丘陵),平原(丘陵)
沙漠沒有樹,凍土沒雨林
怎麼讓樹多?
自定義地圖→高級選項→右下角~潮溼
樹的特性和影響
我們可以把樹...
改成伐木場/砍掉立馬獲取生產力/燃燒並製造核動力樹林。
由於這三點比較特殊和重要,我會專門在下面細說
樹會增加/減少魅力
這一點,森林和雨林有區別
森林給周圍+1,雨林給周圍減1
不過巴西比較特殊,雨林會+1
森林是後天獲取魅力的主要方式之一。
所以一些魅力文明,就可以注意這一點
比如保護黨美國
樹會增加防禦力,並更難移動
樹會增加這個地方所有軍隊的防禦力。
雖然後期直升機也會增加防禦力。。。但這就是機制嘛
進入樹林,需要花費你額外的一點移動力。
這一點會和所處地形疊加,比如是丘陵的樹林的話,那就需要消耗1+1+1移動力。
- 越南因爲技能,能從樹裏獲得更多的戰鬥力加成
- 剛果的奧姆本巴,在樹裏移動力不受損
- 偵察兵,也可以在升級後不受影響的移動
樹會阻擋視線,與單位遠程攻擊
視線
視野它又算一種機制,這邊簡單說一下。
偵查,開拓視野是3,其餘單位都是2。
葡萄牙因爲技能可以讓所有單位視野加1
- 你在平原上的話,旁邊樹林會完全擋住你的視線。
- 你在丘陵上的話,可以無視旁邊平原樹林對你視野的影響。
所以開局偵察兵遇到樹林,必定行動緩慢且視線受阻
但可以用這個升級
開拓者在雨林裏移動,也極有可能迎面遇到蠻子,直接讀檔!
(不清楚我以上說的對不對)
遠程攻擊
無論攻城,還是遠程,都會被樹林造成的視線阻擋影響。
如果它與兩格外的敵人中間的平原上全是樹,那麼就無法遠程攻擊。
除非站在丘陵上。
樹會影響世界氣候
看左上角。
樹少了,你化石能源用的多,二氧化碳多了。
二氧化碳多了,右邊的災害就多了。
如果你開的是季票裏的天啓模式,甚至會有隕石砸你!
如果你玩的不是天啓模式,可以忽視砍樹對氣候的影響
可以種樹
保護地球市政後,就可以種樹了
越南因爲技能,提前了這個流程
注:
種下的樹,砍伐後無法獲得任何生產力!
樹的運用1:伐木場
我們遇到樹,可以用建造者改良成伐木場,這是一個會隨着時間增加生產力的改良設施。
我拼了一個圖,方便大家理解。
簡單說一下大概是...
- 建造科技就可以弄伐木場,重商主義後可以把雨林也弄成伐木場
- 在解鎖科技‘鋼鐵’與“控制論”後,伐木場生產力陸續+1
實戰意義
- 丘陵上的樹,就是讓你砍的。
礦山改良,也會讓你後續獲得不錯的生產力,
- 平原上的樹,你可以思考一下砍不砍
如果這個地方就成了普通平原,沒生產力了。
- 由於砍樹的收益也會隨着科技/文化進步而提升
所以如果你想讓這些樹在後期砍,又不影響這個城市發展的話,那就可以先弄成伐木場,後期要砍的時候拆掉改良,然後砍。
然而建造者也得靠你你生產力造,後期需要砍樹一般會尋找新的樹多的城市,所以我說的養樹...不太常見
樹的運用2:砍樹
終於輪到說這個原版最奇葩的機制了,最近在玩和而不同好久沒接觸這個了
砍樹碎碎念
文明6裏砍樹,基本沒有代價,且獲益巨大無比。
先污染,然後根本不需要治理!
災害對咱根本沒影響,樹少就再找其他地方!
在早期,一個建造者配合馬格努斯總督砍的樹,可以讓你造1個建造者和1個移民,跑到一個新的城市繼續砍樹!
子子孫孫無窮盡也。
砍樹的收益
初始砍樹收益
消耗一次建造者次數,然後...
砍樹給你24生產力,雨林給你12生產力與12食物。
隨着科技文化進步,砍樹收益不斷增加
按照你已解鎖的科技文化,那個最多按哪個來算。
一個科技/文化+1或者2砍樹收益,科技文化全滿收益爲150.
注:
按照最多來算!
假如科技解鎖了40個,市政解鎖了20個。那就按照40個科技,給你砍樹加成。
反之,解鎖的市政多同理。
【【文明6】研究所,你不知道的樹砍樹祕密-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/TnrbkeF
如何砍樹
能否找到一個樹多的城市?怎麼購買有樹的地塊?能否派馬格努斯來?能否掛很多加速卡砍樹?
這是區分你和老手的重要因素,學會砍樹!
這是你開局就要注意的事情,
最好讓你的城市一圈內樹多多~方便開始就砍
三圈內樹的總數量很棒,留着之後砍。
便宜購地塊
帝國初期解鎖的這個買地政策卡,可以讓你買更多林地。
馬格努斯強力buff
在老早版本是+100%,離譜
砍樹的神,砍樹一定一定得派他啊!
他的許多其他技能,也是在爲砍樹這個基礎技能而服務!
- 砍雨林的話,可以選盈餘物流,因爲給食物
- 造開拓者的話,可以選給養保障
- 爆兵的話,可以選黑市商人
總督的就任需要五回合,所以在他趕到之前,用上面說的買地折扣卡先買林地,是不錯的選擇
砍樹的時候掛相應的加速卡
分別對應擴張,爆兵,弄奇觀。
看看我上面對馬格努斯技能的描述!
與馬格努斯的不同技能搭配效果更佳!
樹的運用3:核動力樹林
這是一個娛樂玩法。
放火燒山,讓你的地塊越燒越肥,到後期甚至能刷出1000產能的超級城市
燒林簡介
燒林的狀態分爲2種
正在燃燒的樹林/雨林
燒燬的樹林/雨林
需要條件:
季票的天啓模式裏的:預言者
- 預言者會根據所處地塊來製造災難
把它挪到森林上,就是放火!
- 預言者用信仰購買,但它越來越貴
所以可以通過平息衆神的項目,來從獎勵試着獲取。
一大片森林或者雨林:
- 林火具有傳遞性
當森林連成一片的時候,火災纔會在下一回合傳到相鄰的樹林。
相當於你一次預言者次數,就能燒一大片
- 森林與雨林的林火不相通
森林的火燒不到雨林,反之同理。
所以要麼找一個全是雨林的地方,燒
要麼把一個地方雨林全部砍掉,然後等可以種樹了全種森林開燒。
過程:
派預言者來林地發動災難
燒着燒着,人口會狂掉,
重複上述行爲,你會收穫一大片越來越肥沃的林。
注意:
無論預言者的使用,還是燒林的行爲,都會導致二氧化碳提升。
太高了會導致隕石砸落,還請留意。
【核動力森林攻略~=͟͟͞͞( ✌°∀° )【4k畫質】-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/80bpVTh
強樹文明
毛利:我們的樹會自動進化
毛利還是得把樹留着不砍~
前期省建造者不說
後期處處種樹,處處生產力爆炸
美國:金山銀山,不如綠水青山
美國很在乎魅力~
如我上面所說,樹很影響魅力。
所以美國會挑樹多的地方建城,把樹修成伐木場,在後期更是會瘋狂種樹。
高盧/俄國:砍樹根本停不下來!
高盧的礦山有文化炸彈!可以依靠礦山的文化炸彈,免費且輕鬆的把有樹的土地拿來。
所以啊,最常見的套路就是~
選個丘陵多樹多的城市,首發馬格努斯,然後一邊砍樹一邊修礦山一邊造建造者!
週而復始,良性循環
如果地塊好操作好了,你會發現…
怎麼才十個回合?我城市就把周圍三個單元格全佔了?還修了一堆礦山造了一堆兵
這文明還是很bt的
我可能形容不出來怎麼操作,但大家玩玩就懂了。
俄羅斯天生弟大。
新城市一建,馬格努斯過來,一個建造者砍幾棵樹。
砍完後,不光核動力聖地敲好,還造了一個新的移民和建造者,前往下一個雪地繼續重複上述行爲砍樹
另外,還有一些原因讓俄羅斯適合砍樹:
- 雪地安全,沒其他文明搶
- 俄羅斯修個半價核動力聖地,這個城市的產出和產能就基本就夠了
巴比倫:黑科技砍樹獲益多多
人家跳科技的,所以砍樹也跟着科技的飛速進步,而收益多多
區域建造價格也和砍樹一樣,會隨着科文進度而漲價。
所以後期巴比倫想發展新區域,基本只能靠砍樹了。
作爲玩家,也不要一位的解鎖新科技,讓自己區域漲價太狠。
越南:樹就是戰鬥力
越南只要在樹裏,就能享受和大將軍一樣的加成。
所以可以挑選在樹裏的文明發送戰爭!
如果越南是你的對手,她在樹裏,那你打她估計要費不少功夫了。
巴西:更多的雨林plz!
只要雨林多,巴西加成無腦多
根本不需要費盡心思無腦規劃!
俄羅斯的核動力聖地這一套,巴西也能用。
謝謝觀看~
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