【舊夢精翻】“歐陸風雲5”第20期開發日誌 個人漢化

視頻版:第20期開發日誌——發展樹第20期開發日誌——發展樹

  歡迎收看第20期提託會談開發日誌,我們將會介紹代號爲凱撒計劃的新遊戲。

發展設定

  本期日誌將會給大家介紹本作取代EU4科技與國家理念功能的新機制。

  雖然一個國家的社會價值或法律在一定程度上體現了理念機制,但是我們決定製作一個新機制來徹底取代理念機制。

  不屬於科技和理念的影響現在被稱爲“發展”。

  發展可以解鎖新的外交、新的單位、單位的新能力、新的角色行動、新的附庸互動、新的階層特權、新的法律、新的姻親政策、新的繼承製度、新的宣戰理由、新的政府改革、新的內閣行動、新建築、建築的附加等級和新的生產方法。發展還可以解鎖投資穩定、修建道路、徵稅等機制。但最重要的是,發展也可以給你重要的數據加成,比如貴族的識字率加成,或者更好的軍事戰術。

發展樹

  在每個時代開始時,每個國家都會獲得一棵新的發展樹,這將是每個國家所獨有的。一棵發展樹通常包含大約100個進度,有些是通用的,有些是個性化添加的。除了傳統時代,每棵發展樹都有4個不同的起始點,一個通用起點,以及每個思潮代表一個起點。每個思潮都會提高發展進度。

  發展樹上大約70%的選項都是通用選項,但其餘的完全取決於玩家扮演哪個國家。在文藝復興時代和地理大發現時代,超過三分之一的發展樹選項不需要任何思潮就能點出。

  我們將國家理念雜糅到發展樹中。其中沒多大用處的已經篩選掉了,但總的來說,每個時代的起始獎勵是會隨着時代結束而消失的,你可以從已經研究過的開始,其餘的則分佈在其他時代,結束獎勵會在革命時代。

而大大多數情況下,它們也被轉移到了不同的時代中,因此瑞典的許多獨特而強大的獎勵都集中在磚智注意時代。

同時,我們還將歷史名人添加到其中,以增加每個郭嘉的獨特獎勵選項。

  我們也增加了很多獨特的發展選項,這取決於文化,宗教,是不是附庸國,以及什麼類型的政府。

思想團體的一些思想最終直接成爲某些類型國家特有的發展選項,比如部落政府的思想轉變爲草原部落的獨特發展,而神聖思想則成爲神學的獨特發展。

發展重心

  然而,我們大多數想法最終都被分爲行政、外交或軍事重點,從文藝復興時代開始,每個時代每個類別至少有10個發展選項。

  在每個時代開始時,玩家會選擇一個重心,並將此類發展添加到該時代的發展樹上。或許有人會疑惑,這能忍住不點軍事當戰狂?或許有人會疑惑,這能忍住不點軍事當戰狂?接下來讓我們來看看文藝復興時代的三個選擇。

1.行政重心:更高效的行政效率,更低的利率,更快的思潮傳播,更便宜的僱傭軍等等..

2.外交重心:更優質的商人,更好的外交聲譽,更便宜的戰爭分數要求等等。

3.軍事重心:從戰爭中獲得更多聲望,每月傳統收益等等。

  在一個時代開始時,發展樹的內容將會根據玩家當前國內的情況而決定,並且只會刷出當前時代的內容。如果玩家換tag,改宗教或者政府體制,那隻會在下個時代刷出相關內容。

發展速度

  傳統時代的發展樹獨具特色,因爲很多國家會有很多起點,特別是新世界的國家,開局自帶一些已經點亮的發展選項。

  每一個選項的研究成本幾乎相同。不過還有一些關鍵的發展選項,如“字母表”,成本要高得多。每個國家每月都會生成“研究”,直接填充到目前正在研究的進度中。

  這就意味着如果沒有研究的話,就能以“研究”的形式將研究進度存儲起來。早期的發展選項會比當前的要便宜,因此還可以藉此用存的“研究”來低價追進度。

  玩家所獲得的每月“研究”取決於國家類型,一個定居的國家和一個遊牧部落所獲得的每月“研究”就不一樣。神職階層的滿意度和國家的平均識字率也會影響研究速度。

  玩家也可以選擇完全自動化研究,讓電腦爲你研究,當然我們設計了一個合適的研究隊列,所以玩家可以選擇想要獲得的發展,它也會將所有前置條件添加到隊列中,玩家也可以繼續向隊列中添加任何可用的發展選項。

以上就是本期全部內容,下週我們將會介紹探索的樂趣...

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