對於一直覺得操作、配裝、遊戲理解很抽象的老外,突然理解了

打宗師切除,因爲深夜組不到人,心血來潮的去試了試官匹野隊,排了一隊老外。

我習慣性的查看着每個人的配裝,主機端的老外一向配裝很抽象,果不其然,各路牛鬼蛇神都有,韌性不超40下宗師的、金裝裸屬性不足60但是升級爲大師詭計護甲的、金槍頭虛空獵、並沒有帶火箭筒的危險推力棱鏡泰坦、以及全身上下湊不出一個一百的80智慧泰坦,有些武器也是有各種五花八門的,perk是那種PVE和PVP混合着的組合,好像見到個充盈+狂亂的組合,也是一些很冷門沒怎麼見過人使用叫不上名的那種非鍛造武器,還升級了大師和金perk,不過也有正常的隊友,先知頭術士好幾個,但是就是沒幾個人的屬性能湊出來個雙百的,其次韌性好像都對他們來說不太重要,百韌的沒幾個,屬於是抽象的真的挺抽象,有思路的也有思路,不過整體給人的感覺就真的是“就這一羣歪瓜裂棗還想過本啊”。

但是就確實是過了,中間滅了4次回軌道重來,中間還有個小插曲,死的就剩一個人了,也沒幣復活了,剩下的一個老哥硬是頂着見證者的地圖炮和兩個折磨者的圍攻,硬撐了近5分鐘,幹掉了一個勇士,去把隊友拉起來,隊友也沒有急着滅了重來,反而是調侃着鼓勵他,不過就是拉起來後活了不到兩分鐘又團滅了。

反覆折騰到第四把,所有人越來越熟練,死的次數越來越少,雖然幣還是總會有不夠的時候,但是大夥是一個個都不放棄的苟着再去殺個勇士拉起一個隊友,最後磨了很久,終於過了,一堆人在做表情歡呼,大家友好的告別。

只是簡單的溝通,但是有一種說不上的喜悅,甚至比dayone過得時候還要有一種喜悅,那種只是一種單純的因爲開心而感到的喜悅,不是dayone那種絞盡腦汁和神經緊繃後疲憊的釋放,就突然間有些理解了,他們的心態真的很好,死的多了也不滅,找機會再起來就行,打不過重來就行,也沒有什麼出警隊友配裝或者直接跳車散車的情況,只是簡簡單單的“再來一次?” “好的”。

老外打遊戲確實沒有把遊戲打成上班,所以沒有好的裝備積累和遊戲理解,但反過來看並沒有那種上車必須要熟練工速刷還要查配裝數據的出警行爲,也沒有那種刷不出gr折磨自己無限赤石的心態,更沒有那種爲了追求效率極致輸出一波輸出就要過的強迫症心理,有的只是一羣陌生人拿着自己平日休閒刷到的湊合着能用的裝備,去組隊過關而已,而收穫的是一種簡單純粹的過關的喜悅,一種最簡單的開心而已。

這時我也理解了爲什麼一個征服者在他們眼裏那麼有含金量,他們纔是真的玩而已,體驗遊戲,休閒娛樂,也許是自己社畜多年沒了青年時的熱情,沒有了那種拼勁,但是還是想說玩遊戲別和自己那麼過不去,有的時候這種簡單的喜悅,真的很快樂。

最後也祝看到這裏的每一個玩家,在自己的遊戲生涯裏,玩的開心。

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