沒用的土命岩漿知識第二輯

  救贖邊緣被內鬼隊友氣暈?日落刷不出閃耀?服務器掉線?去隔壁交界地旅遊被狂揍?來看點輕鬆有趣的非硬核東西吧!

  由於各種各樣的冷熱趣聞已經被前一篇水貼,以及其他人在遠古時代的作品寫的差不多了,這次除了“終焉之形”更新內容外,我們會加入一些土命以前的抽象事——當然,是遊戲內的。以博各位年四後入坑玩家一笑。

當然是用手電筒把你的對手照瞎

1: bungie在年七首個前瞻預告中說蒼白之心是首個“線性”目的地,這裏不僅是玩家逐步解鎖區塊的遊戲流程,也包括形狀——你無法在這個地圖上跑整整一圈。

也是這個原因,它成爲了傳送點位最多的目的地。

2: 你想知道高塔的掃地機器人在蒼白之心的哪裏嗎?它其實就在你從高塔去往失落都市的路上,不過現在它是個樹了,只是隱約有輪廓。

3: 魯扎庫雖然是友軍單位,但是她的治癒裂痕並不能給你回血。

4: 邪魔族負光者會遇到和我們一樣的尷尬情形——機靈把守護者復活在半空中。如果那個倒黴的光明邪魔族復活後立刻摔死了,它會和機靈一起直接消失。

5: 被終結技擊殺的折磨者有可能留下屍體,並且很久都不會消失。

6: 折磨者的腳和手長得幾乎一模一樣,以至於他們的腳趾看起來很不自然地“扒”着地面——別笑,這種特徵對於一個直立行走的生物並不常見。

有一種用手撓黑板的美

7: 你注意過不同折磨者的區別嗎?實際上命運2目前出現的折磨者從外觀上大致有三種。

第一類就是最常見的折磨者。如樓上所示,特點是光溜溜的“頭”。沒太多可說的。

第二類折磨者頭上有角,以首領級別居多。在擊破弱點後的“炸毛”也更加明顯,背後還有披肩一樣的玩意。代表就是“超網絡電流”中以及在海王星戰役那個小房間裏面的“奈扎雷克之印”。

順便一提,許多折磨者有一藍一綠兩個褲腿

  第三類是終焉之形上線後的新品種,它們頭部和奈扎雷克本尊更像,最與衆不同的地方是它們的背後也有個弱點。這種折磨者最典型的是打擊“閾限性”最後的boss,切除活動中也會出現幾個。

有牛!

8: 恐懼派系的新敵人“軀殼”在被精準擊殺後,你能在它們爆開後的軀體裏看到殘留的尾巴(就是那個像邪魔族蟲蟲的自爆體)。

9: 猙獰是命運2目前唯一不存在黃血條(強大)級別的敵人。但是它們實際上也有精英版變體——在戰役的第一關號最後一關能看到多了個“領子”的猙獰,血量更高一些。

because I am BATMAN!

10: 在bungie第一次公開恐懼派系敵人的時候,猙獰的嚎叫被臨時命名爲“金字塔石像鬼嚎叫”。

11: 在任務“雙重命運”的最後一關,你可以和鎮壓者一起被關在那個屏障裏,不過你仍然沒辦法擊殺它。

12: 見證者整體的形象很像是巴別塔,有玩家認爲這暗示了其最終的下場——巴別塔未能建成是由於出現分歧(語言的不同),而見證者毀滅於其內部意識的分離。

孩子們,我裂開了

13:  切除中你會發現見證者的煙囪頭右側有一道橘黃色的傷痕,也就是戰役中造成的那個,然而在救贖邊緣中卻沒有。

14: 我們至今不知道爲什麼bungie其實給見證者弄了個嘴。

但這傢伙看似很不開心

15: 你可以想辦法逃離折磨者的抓取!當折磨者抓住你的時候如果你和它有較大的高低差,比如在臺階上,它會抓取失敗。

兩腳離地了,暗影就關閉了,光能就佔據高地位了

16: 被磁性手雷粘住的敵人會蹲下防禦,雖然這樣並不能減少它受到的傷害。

這個動作可以說是從光環時代一脈相承而來的。

17: 鎮壓者是這個遊戲裏面最“有禮貌”的敵人——它們在登場時會鞠躬。

優雅永不過時

18: Vex飛龍正面的兩個盾和屏障勇士很像,曾經有玩家在年四被飛龍反彈了榴彈把自己炸死。

19: 還是vex飛龍,有時它們俯衝未命中目標會出現一個滑稽的現象——它們會十分鬼畜的往前小碎步衝出一段距離。如果受到冰影減速它會被打斷俯衝,你可以利用這個讓它們掉下懸崖。

20: 大多數突襲都不會出現2種以上的敵人,然而救贖邊緣卻出現了六種敵人(vex,傀儡,嗤魅,邪魔族,卡巴爾,恐懼)。

21: bungie偶爾也會在突襲設計中偷個懶或者圖方便,比如把boss放在地圖中某個角落。由此導致了兩個非常抽象的bug速通方法:

第一個是深石地窖,第二個boss阿特拉克斯-1實際上有個在前往下一關路途上的“本體”用來幫助計算傷害。於是“狡猾”的玩家利用救贖之握榴彈會讓你卡穿模的特性偷偷跑出去,跳過機制擊殺boss。

[現在這傢伙的本體已經被放在地圖外一個小黑屋裏面了]

第二個則是玻璃寶庫,埃希昂在最後一關開始前實際上“藏”在通往森林的傳送門裏面,而上一關從傳送門裏出來的玩家自殺有可能復活在裏面,於是就可以用這個方式以前擊殺boss(有箱子但無成就記錄)。

22: 締造者是個衆生平等的傷害,不僅你會死亡,敵人也會,例如這賽季就能看到vex飛龍被噴泉噴死的滑稽場面。

23: 同調這把武器在年三到年四期間有個非常離譜的bug: 它的特殊射擊模式可以擊殺你的隊友

當時的日落還是在開放區域進入的(也就是你在地圖閒逛能看到進了日落的玩家),於是就有不嫌事大的天天蹲在日落門口用這把槍禍害其他玩家……

相比之下急切刀鋒還需要掌握時期,這個可以直接放黑槍

24: 如果你是從暗影要塞開始玩的,那麼你一定記得夢魘精華(用來造裝備)這個東西……但是在年三期間,你其實可以在戰役第一步就獲得一個精華: 當你第一次遇到克羅塔夢魘並讓它趴下時,你會發現它的頭似乎在發光,跳到它頭上就能獲得一個夢魘精華(此時顯示爲???)。

25: 泰坦臂鎧“無知希冀”的故事其實是有來由的,它其實通篇模仿了一塊美索不達米亞文明時期的……投訴信。這些刻在泥板上的楔形文字表達了對一個售賣劣質銅,服務態度不佳的商人的譴責,被考古學家稱爲“世界上最古老的客訴”。

日餒窪,退錢!

26: 見證者和胡克是唯二會在突襲的遭遇戰內說話嘲諷玩家的boss話。 二者的區別在於胡克會在機制階段(存入共振)時說話,見證者則是在輸出階段結束後說話。

我全都要

27: 卡巴爾可以不摘頭盔喫東西,他們可以通過盔甲的接口攝取一種液體食物補充營養。

親們,給我整口卡巴爾快樂水

28: 猩紅要塞的橋面有時候會讓你的投擲物直接穿過去,導致你的手雷不會在橋上爆炸而是掉下去。

29: 如果你在門徒誓約中吸引了胡克的仇恨,並且原地飛起來(例如術士喫手雷),那麼它會原地一直瞪着你,直到你進入它的攻擊範圍。

30: 最好不要在預言地牢第三關死海末尾的電梯上使用縛絲獵人的誘捕猛擊,否則你可能這輩子都只能被困在半空中了。

31: 攻擊框架榴彈是一個真正意義上被bungie因爲平衡問題被刪除的框架。月球夢魘系列武器的“愛與死”原本就是攻擊框架,因爲太過強大被刪除,愛與死也變成了速射框架。

  不過它仍然保留了一些特徵,這就是爲什麼這把武器的發射聲音如此與衆不同。

復活賽雅座一位

32: 屏障勇士有時會因爲卡頓,終結技,擠壓等等原因錯位,導致本體掉出護盾外,不過此時它仍然需要反屏障彈藥才能眩暈。

感謝熱心盒友提供素材

33: 終結技的判定晚於擊殺,因此,你可以在隊友擊殺敵人的一瞬間終結它,但是不會觸發終結技模組的收益(壁壘終結技可以被觸發)。

34: 明日之眼的鎖定實際上在你取消瞄準後仍然存在一小段時間,並且還是360°的——即使此時目標位於視野外導彈也能正常追蹤到。

35: 沃德克里夫線圈在年一曾經出過一個彈藥bug,裝備這把武器拾取一盒彈藥,再換成武器會讓你的重型彈藥補滿。這個bug抽象的地方在於它影響到了首日競賽——在利維坦:星之塔的競賽模式下的首通隊伍使用了這個bug。

 通常來說bungie在競賽前會發布公告說一些不允許在競賽中使用的bug,然而線圈bug當時卻並未被列出,這使得當時的社區爲了這事吵了好一陣子。

36: 首日競賽是什麼時候開始變成48h的? 答案是門徒誓約競賽的瘋狂掉線,當時有太多隊伍因爲遭遇嚴重的服務器問題對bungie破口大罵,於是他們把時間順延到了第二天。後來他們可能是想了想覺得多一點人也未嘗不好,於是之後的突襲都改成了48h競賽。

37: bungie曾經有過一個瘋狂的想法——做一個個頭特別大的變異體(嗤魅自爆)boss,萬幸的是,這個東西沒有實裝。

38: pvp地圖東方號的纜車不知爲什麼有命中判定。 

39: 你可以扛住卡巴爾空降艙的撞擊! 實際上它是一次極高的傷害而不是掉出地圖那樣的秒殺。曾經有玩家利用催化後的法定繼承人在空降艙的撞擊中活了下來。

類似的還有零時中的TR3-VR(那個迷宮壓路機)。

40: 我們不妨多聊一下TR3-VR這個傢伙:

它在guradian con上被玩家票選命名爲Tame Relaxed Triple Vac Roommate(大意: 溫順休閒的三重真空吸塵器室友)

其他備選名字

bungie在進入光能直播中談及,TR3VR遭遇戰的創意來自於一檔日本的搞笑綜藝節目: Takeshi Castle (中文譯名: 百戰百勝王,原文:風雲!たけし城!)

[具體來說的話,是牆上那些用來躲避的小洞。]

41: 想知道命運2的跑步動作是從哪裏來的嗎?答案是光環: 致遠星。

順便一提,之前的光環系列是沒有跑步這個系統的

42: 一些vex大型米諾陶會扔致盲手雷,這就是爲什麼你有時候打着vex會突然眼前一白。

43: 在卡頓的情況下,vex電弧頭骨會丟失光束的特效,不過仍然可以正常造成傷害。

44: 隱祕追獵(黃金狙)的特殊射擊模式是唯一一個可以被突襲旗幟直接補滿的,其他類似的buff(例如大序曲和零號修訂)均不能,或許是因爲它採用了超能的計算方法。

人走了兩次,槍也傳了兩把

45: 還是黃金狙,某種程度上它是唯一一個在不開鏡情況下也能有準星的狙擊槍(黃金槍激活時會出現)。

46: 阿特拉克斯-1複製品的特效曾經被設計成像影子一樣拖在玩家身後。bungie在深石地窖的開發者訪談中曾經提到這個廢案。

47: 高塔曾經有個公共事件。它觸發的條件需要你在利維坦突襲中掉落一個叫“戰利品狂歡派對鑰匙”的道具,然後在高塔的一個終端上使用,接着會在高塔隨機出現一個箱子。

  一旦你打開箱子,就能獲得“熱舞派對鑰匙”,在高塔機庫終端處使用即可完成並出現公共事件寶箱,同時還會亮起舞池燈讓你和本地玩家一起尬舞。

[該功能已經在年三後刪除]

48: 每隔不定的時間就會有玩家嘲笑命運2的簡體中文翻譯,但是在我看來,最好笑的莫過於年三期間的一個:

他們把狙擊步槍寫成了救濟補強。

49: 被冰凍的敵人有時會被傀儡百夫長的量子飛鏢打的飛出去並死於締造者。

50:  你有試過主動讓你的命運2崩潰嗎?在“永夜賽季”期間曾經可以這麼做,只需要全員火中術士,並且利用卡旗bug,你們就能完成火中大招的自我循環,從而不斷插火中,然後讓遊戲當場遭不住閃退。

50+1: 這次依舊是一個投機倒把投稿,希望看到這裏你會高興。 本篇目不會有下一篇,至少今年是不可能了。




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