童年清除計劃(二)——戰爭進化史:全系列

根據昨天文章投票的結果,今天給大家帶來的是《戰爭進化史》。

前言:大家如果喜歡這次文章或是提到你童年玩過的遊戲。可以點贊與充電,讓更多的人能夠看到。正如標題所言,“進化”貫穿遊戲本身。從石器時代到中世紀,從軍事化武器到高科技時代。


戰爭進化史(一)

簡單易懂的玩法

玩家只要保護好自己的基地,選擇不同的單位進攻,攻破對方的基地。單位的攻擊方式都是1v1,誰死了下一個繼續頂上。

但在遊戲中,擊殺敵方單位能夠獲得經驗,擁有足夠的經驗就可以進化。進化後的時代可以擁有更高級的兵種和防禦塔。

因此優先攀科技,是取得勝利的重要因素。

超級大招

原諒我這麼稱呼這個技能,在小時候我們就是這麼叫的。電腦AI排出大量士兵,剛好我又沒有錢了,一個大招就幾乎可以清全屏。

不同的時代還是有着不一樣的大招。像是石器時代用的只是天上掉下隕石,這個的命中率特別低,前期經常就漏了幾個怪。

以上是我在印象裏的大招技能。直到我到達第三個時代時,我的超級大招變成了十字架。當時我的場上沒有一個人,我按下技能的時候以爲會是一個全場清屏的技能。但是在使用後沒有任何變化,再到後來我場上出現士兵的時候。士兵周圍會出現一圈光環,看起來是施加了無敵的效果。

別樣有趣的設計

每個時代的第二種士兵可以進行遠程攻擊,讓原本的1v1男人大戰變成2打1。巧妙利用這個原理可以多擊殺更多的敵人。

相信有不少人和我一樣,進化到最後一個時代後。一定會在基地的上方安裝藍色粒子炮。這個防禦炮幾乎是個無敵的存在,它的射程是整個全場,只要對面出兵就會被打,甚至還可以白嫖基地,出了這個炮臺一定可以贏。

戰爭進化史(二)

更加多樣的選擇

在戰爭進化史(二)從石器時代到最後的高科技時代一共可以進過7個時代的變遷,遊戲的兵種設計也更加平衡。有支援型,步兵型,反裝甲型,裝甲型。支援型兵種就是在1的設計中可以站在隊友後面輸出。

值得注意的是,在每個時代剛開始時,總會出現一個兵種你需要花額外的錢解鎖,你纔可出兵。你也可以用錢給這些兵種類型加點,提升他們的傷害或是防禦值。

在二代中,使用超級大招需要消耗經驗,這一點平衡也十分有趣。小時候的我發現這點都不會再輕易使用超級大招,優先進化。

總而言之,在戰爭進化史(二),除了用錢出兵和買炮塔之外有了更多的用途。

詳細的數據

在一代中經常讓我犯難的就是不知道對面血量和傷害是什麼樣的,但也許小時候的我不會去看這些東西。

但我這次重新遊玩過後,我發現在二代遊戲裏,不僅血量有了標識,在介紹裏面臉兵種的移動速度,攻擊傷害,攻擊頻率也有了更加詳細的描述。是我數據黨的福音了。

令我印象最深刻的東西

當我發展到文藝復興的時代後,有一個兵種單位叫做大炮,它是屬於反裝甲型單位。在我眼裏它就是一個披着反裝甲的皮的支援單位,它可以隔四五個單位同時進攻。

就像是別人都是在1v1或者2v1,它可以做到5v1,攻擊範圍特別遠,因此在這個時代我就可以把對面終結掉。這是非常魔幻的。

講道理,在戰爭進化史(二)把把對面幹掉是一件比較難的事情,沒有了一代中bug藍色離子炮的存在,1v1最後只會陷進無盡的車輪戰。我小時候在文藝復興時將對面攻破過,到高科技時代就打不過了。

這次重玩,依靠炮塔攢錢,造出上帝之怒,在最後一個時代終結對面,也是給自己童年一份交代。

戰爭進化史(三)

前言:這款遊戲真的是個意外,我印象裏的戰爭進化史只發布了兩款,沒想到在搜索結果中出現了戰爭進化史(三)的影子。但打完通關後,我發現。這個遊戲我好像以前玩過,就是沒有把它和戰爭進化史聯繫在一起。這到底是爲什麼呢?

多人混戰的遊戲模式

在遊戲裏再也不是1v1男人大戰了,模型可以相互重疊,一起混戰進攻。

並且在遊戲裏獲取金幣的方式也不再是擊殺敵方單位,擊殺敵方單位能夠獲得的只有經驗。遊戲的金幣依靠單位將水資源採取回基地賺取。

出兵方式的改變

遊戲的人口上限從二代的10人提升到了30.但你已經不能依靠自己主動出兵了,你只能建造出兵建築,出兵建築會幫助你不停的出兵。

在出兵建築裏你可以提高出兵單位的傷害,血量,移動速度等等。如果你的出兵建築過多,你也可以暫停某一出兵建築的出兵。

超級大招的改變

在一代二代的遊戲中,隨着時代不停的進化,超級大招也會隨之更替。但在三代遊戲裏,你的超級大招都會有所保留,不會像是之前一樣只有一個。應對不同敵人使用不同的超級大招,可以做到事半功倍的效果。

種族的進化

既然這款遊戲也叫做戰爭進化史,那麼必不可少的有着進化要素。但敵我雙方在進化的路線就不相同了,我方還是保留着一二代遊戲的傳統路線,從石器時代一路發展到高科技時代。

而敵方是從外太空降落的蟲族,相比時代進化帶來整個兵種的替換,種族則是不斷增加新類型的兵種,新的加強型兵種。

說實話,通關之後我還是很想嘗試蟲族的玩法,遊戲顯示可以在自定義遊戲中體驗,可我最後還是沒有找到。

有個比較憋屈的地方,在三代裏每次遊戲進化後,我方所有的單位都會清空,有次我差點都要死了。因此,在每次升級前要預留好大量金幣,一進化就要建造出兵建築。

總結

在遊玩《戰爭進化史》整個系列的遊戲,我想了想之所以三代在我童年裏的印象不深,或許是遊戲增加了自動出兵的系統。

曾今的一代二代遊戲中,每次的出兵都是由我自己控制,有一種自己在操作的感覺。雖然自動出兵的系統更加簡單,但遊戲裏的體驗降低,就像是那些擁有自動尋路,可以一鍵掛機的遊戲,既然一切都可以自動,那爲什麼還要我玩遊戲。

但不可否認的是,戰爭進化史仍然是我童年裏非常重要的的遊戲,從石器時代到高科技,那時的我不是感嘆人類的進步,科技的偉大,就是覺得這個遊戲好牛,好帥,好厲害,看看新單位是什麼,新的超級大招是什麼……

希望這篇文章能夠喚起你童年裏的那份記憶,帶你回顧童年的遊戲。如果有想在下期文章中看到的遊戲也可以在評論區留言,我會把它加入投票,沒準下一期文章就是它。

最後再厚臉皮求一波大家的點贊和充電,這能讓文章有更多的曝光,讓更多的人看到。

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