《爲什麼說2042就是一坨答辯》

我的2042遊玩時長已經接近200個小時了,隔壁戰地5也有400個小時時長了,但是這兩個遊戲玩起來給人的感覺真的就是天差地別。

先說說他的武器系統,武器的平衡性極差,裏面的步槍處境非常尷尬,別的遊戲裏步槍應該是綜合性能比較強的武器,但是到了2042裏面感覺就是三不像:近距離打不過沖鋒槍,中距離打不過機槍,遠距離打不過半自動。

再就是配件的定位,就拿最常用戰鷹補償器來講:降低後坐力的同時竟然是降低精準度,這兩個東西放在一起感覺就非常的矛盾,跟後坐力對等的不應該是機動性嗎?我爲什麼要降低後坐力,還不是爲了對付遠距離目標,結果你有把精準度也一起降下來了,都2042年了竟居然還有這種神奇配件,真的是震撼了我一整年,相比之下,戰地5專長的就很直觀,要機動性就就走機動性的專長,要穩定性就走穩定性的專長,非常的人性化。

然後就是我覺得最噁心人的地圖設計和載具平衡。先說地圖設計,幾乎所有的圖都可以用一個句話來形容,不是一片空地就是懸崖峭壁,裏面的馬路,草地,乾淨的跟臉一樣,爲數不多的那點掩體還跟發育不良一樣,小得離譜,懸崖峭壁我就不說了,可能是爲了讓玩家體驗他們那個容易重新部署的降落傘。

然後就是載具平衡性,可以說有了載具就找到了撈薯條的捷徑,開進人堆裏面再開出來可以屁事沒有,主打一個“萬花叢中過,片葉不沾身”,你要是在戰地5裏面敢怎麼玩能讓你死八十回。戰地5裏面一個板載連招就可以摧毀大部分都載具,但是2042裏面你要是沒四五個人手拿RPG估計都不一定能引起人家的注意。

終之,我對2042真的是失望至極的,40塊我都嫌後悔了

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