宮崎英高表示:降低遊戲難度會吸引更多玩家,但也會剝奪遊戲樂趣

《艾爾登法環》的 DLC “黃金樹幽影”已於昨日正式上線,不過待玩家體驗後表示,“黃金樹幽影”中的敵人數值過高,玩家的角色相比之下則顯得較爲笨拙,只能依靠翻滾等動作來躲避攻擊;這種高機動性的敵人設計,讓玩家在戰鬥中感到十分喫力,遊戲的評價也從最初的“好評初潮”降至“多半好評”:

在接受外媒的採訪時,當被問及降低遊戲難度是否會吸引更多玩家時,宮崎英高表示這確實有可能,但他認爲這也會破壞遊戲本身的某些方面:“如果降低難度,可能會讓更多人體驗遊戲,我認爲這也會失去遊戲的某些吸引力。對於我們的團隊來說,遊戲的挑戰性和玩家爲了克服這些挑戰而付出的努力,是遊戲體驗的重要組成部分。”

宮崎英高進一步解釋道,遊戲的難度是故意設計的,以激發玩家的探索慾望和戰鬥精神,降低難度可能會使遊戲變得更加容易上手,但也會削弱這種挑戰性和探索的樂趣:“當我們設計遊戲時,我們希望玩家能夠感受到探索未知世界的興奮感,以及戰勝強大敵人的成就感,如果降低難度,這些感覺可能會減弱。”

宮崎英高還表示,他理解不同玩家對遊戲難度的偏好可能有所不同,然而他認爲《艾爾登法環》的難度設計是符合遊戲核心玩法和故事敘事的:“我們嘗試爲玩家提供一種獨特而難忘的遊戲體驗,這包括挑戰性的戰鬥、深度的角色定製和豐富的遊戲世界,降低難度可能會使這些方面變得不那麼突出。”

在採訪末尾,宮崎英高稱工作室希望確保《艾爾登法環》的玩家不會“感到幽閉恐懼或活動範圍受到過度限制”,並且與《黑暗之魂》系列中無情而淒涼的世界不同,“我們希望擁有這些美麗的時刻”。不知道大家對此有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論哦!

文獻參考:https://www.pcgamer.com/games/action/lowering-elden-rings-difficulty-would-attract-more-players-but-would-also-break-the-game-itself-says-director-hidetaka-miyazaki/

本文由 盒子精Sean 收集整理

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