終焉之形的藝術圖
酷炫的環境,令人心生畏懼的恐懼族,以及漂亮的棱鏡分支有一個共同的特點,它們都出自棒雞才華橫溢的藝術家之手。本週,我們想向大家展示這些作品如何讓終焉之形從想象變爲現實。玩家可以前往Artstation查看命運2主題文章,一探究竟。
突襲和地牢更新
終焉之形發佈的時候,我們對突襲和地牢的遊戲體驗做出了一些改動。首先,難度等級和光等上限被重做了,這導致許多受光等影響的活動的難度有了變化。與此同時,我們在突襲中加入了激湧,每週對部分屬性提供傷害加成。改動發佈後,我們看到了玩家們的許多討論,收到了很多反饋,也同時注意到各種數值分析在社區中流傳。我們想在此澄清一下改動的實際效果,包括在突襲和地牢中實際受到/造成的傷害變化。
輸出傷害(壓5光):
- 突襲:-33%;
- 地牢:+2%。
(配合激湧)輸出傷害(壓5光):
- 突襲:-15%;
- 地牢:+28%。
- 受到傷害(壓5光):
突襲:+32%;
地牢:+17%。
- 受到傷害(壓怪15光):
突襲:+3%;
地牢:-8%。
以上數據是根據對普通敵人(邪魔族侍從、卡巴爾戰獸等)的傷害計算的,戰員等級更高的敵人可能有所出入。
(突襲與地牢的數據差異)來自於這兩大類副本採用不同的設置。在終焉之形發佈後,我們對兩種副本做了統一處理。
儘管輸出傷害被限制在了壓5光,在力量等級啓用的難度中(標準和高級),玩家將可以繼續通過提升力量等級來提高自己的防禦效力。遊戲中顯示的力量等級僅關注輸出傷害,但玩家在超過推薦力量等級15光等(高級難度爲+10)之前仍可持續降低自己受到的傷害。你可以從上表中看到,玩家在+15光時受到的傷害僅略微高於終焉之形發佈前突襲中受到的傷害,而在地牢中,受到的傷害比終焉之形發佈前更少。
介紹完這些之後,我們想宣佈在聽取玩家們關於激湧的反饋後我們準備做出的改動。
改動內容如下
我們決定從下週起移除突襲和地牢中的激湧,並調整設置,讓玩家的輸出傷害等同於全部屬性均享有激湧加成。也就是說,25%的增傷效果將默認提供給所有屬性(包括動能)。這一調整過後,地牢中的造成的傷害將高於年7發佈之前,而突襲中的傷害則將和年7發佈前的差值大大縮小。此舉也將消除對玩家配裝的限制。我們將持續關注玩家對這一改動的反饋。
救贖邊緣大師難度/宗師日暮下週開啓
玩家支援報告
赫沃斯塔夫7G-0X相關問題
我們正在調查獲取這把異域自動步槍過程中產生的相關問題。現爲玩家提供以下說明:
光能螢光
玩家應確保所有旅者幻象已被收集,並擊殺所有區域的顛覆最終頭目。除此之外,我們特別推薦只剩下傀儡魔眼螢光的玩家多次擊殺該頭目,並在每次擊殺後返回軌道重新加載地圖。
我們知道目前有一個bug正導致成就頁面無法正確追蹤顛覆頭目的擊殺情況,我們不建議玩家們使用成就頁面作爲是否擊敗所有顛覆頭目的依據。
加密比特
玩家應確保所有區域寶箱已經開啓,且搜索每個囊腫中的殘骸。
我們知道目前有另外一個bug導致開啓區域寶箱和搜索殘骸的成就可能提前完成,無視玩家是否真的達成完成成就的條件。我們建議玩家們確保所有囊腫中的殘骸已經被搜刮,且區域寶箱全部被開啓。
當所有寶箱和殘骸被找到後,玩家就應該會獲得加密代碼,無論玩家物品欄中存有多少加密比特。
已知問題列表
- 見證者傀儡·科夫迪克斯掉落的光能螢光可能在BOSS被擊殺後被甩飛,導致玩家無法在BOSS死亡處拾取該道具;
- 黃金三角perk目前錯誤地依據玩家超能屬性觸發,而非手雷和近戰的屬性;
- 狡詐嚴冬無法正確碎裂棱鏡術士的半影衝擊凍結的單位;
- 以傳說難度完成光隕之秋劇情未能正確地獎勵異域防具;
- 雙尾狐無法通過任何元素屬性激湧獲得增益;
- 玩家無法獲得奧西里斯試煉聲望10級的獎勵。
|我該走了|
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