1. ArtStation終焉之形藝術品,可以訪問官網鏈接
2. 突襲與地牢更新
終焉之形期間突襲與地牢的淨值變化(%)如下圖所示
以上是針對常規戰鬥人員的數值 (墮落者小飛機、邪魔族冤魂等),更高難度的戰鬥人員的數值標量會稍有不同
在此之前,突襲和地牢具有不同的數值設置,然而,由於兩個活動十分相近,在終焉之形期間,突襲和地牢的數值設置統一,以此保證穩定性
雖然輸出傷害被控制在強壓5光的水平,但在已啓用光等優勢的可匹配活動內 (標準和高級),玩家可以超越目標光等,繼續提升【防禦】有效性 (defensive effectiveness, 此處原文的defensive爲斜體),出於遊戲界面/遊戲體驗方面的原因,目標光等專門展示進攻性輸出。這意味着玩家們可以繼續通過升光的方式,在標準難度內減少相當於+15光的承接傷害 (也就是壓敵人15光),以及在高級難度內減少相當於+10光的承接傷害。在上面的圖表中可以看到,玩家在突襲內壓敵人15光的情況下只會承接少量額外傷害,而在地牢內,承接的傷害會略少於終焉之形之前版本
聽取了關於激湧影響玩家配裝選項的玩家社區建議後,棒雞決定進行如下改動
在下週周常更新,棒雞決定移除突襲和地牢的激湧詞條,同時也會依此調整基礎數值,玩家們在改動前後的輸出表現一致。這意味着,激湧的傷害加成將應用到所有分支屬性,包括動能。這個改動將會讓地牢內的輸出傷害更高,並且減少了終焉之形版本前後的突襲的差距,玩家將有更多的配裝構築選項,棒雞也會持續關注玩家反饋
3. 大師難度救贖邊緣,北京時間6月26日凌晨1點開放
4. 宗師日落,北京時間6月26日凌晨1點開放,地圖是玻璃小徑
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