本篇接前兩篇,
因爲時間問題上一篇該聊的殺手強度和選擇,留在本文說明,前排疊甲:每個人殺手理解和排名肯定不一樣,我所作的排名我儘量從各個方面給出理由,同時因爲版本更新平衡,殺手的排名肯定是小兩三個月會發生變動的。
一、 殺手強度排名我個人覺得應遵循幾個底層原則:
1.1 機制強度和理論強度應該優先考慮:雖然護士難,但是基本上所有人做殺手排名的時候,護士仍舊是天花板,雖然護士很難上手。
1.2 殺手排名不要考慮高配/頂配/燒圖:某些屠夫會因爲配件帶來強度的大改變,例警察局雙紅夾哥/小學貞子/小學護士,每個屠夫都有自己優勢劣勢,不應用極端情況來過多影響排名。
1.3 打法越被動,越乏力,排名應該下降:李奶奶守屍很強,巴布在改版前守屍也很強,這種大部分情況下需要硬等硬拖殺手,肯定還是自身設計和強度原因導致的,排名應該稍微靠後。
1.4 越容易上手,打車隊越主動,社區數據也不差,排名應該高一點:越能讓大多數殺手玩家掌握技巧對抗車隊的殺手,肯定是越推薦,排名越靠前的。
1.5 越不喫配件/地圖,排名應該提升。
考慮下面放出的長圖拼圖可能會糊加不過審覈,我把nightlight的近期社區數據做成表格,挑了重點數據標註。
二、 近期社區技能數據:
三、 近期社區地圖數據:這是近期衆多殺手在該地圖的擊殺率/多殺數據,長圖,如果被吞我會補,因近期週年活動,所以地圖出現的概率會受影響,如果原圖黑盒發出來圖糊了我會重新做。
3.1 表格
四、 近期殺手社區選取/擊殺數據:藍色是選取率/紅色爲擊殺率/最下方是多殺數據,殺手頭像大家應該都能辨認是哪位我就偷懶不加中文了,因爲是長圖拼圖出來,如果圖掛了我會再重新拼再修改。
4.1 表格:
五、 殺手個人排名:
5.1 個人理解都會隨着遊戲時長改變後對殺手強度也變換看法。
5.2 白骨數據斷崖領先其他屠夫,所以我不會認同黑盒裏經常說的白骨其實不強,無人機一拆就白板的這種說法,而且因爲白骨的數據,我直接將排名提到次檔,因爲沒什麼學習難度。
5.3 沒有絕對的強弱,即便我排名最低的夾哥,你也能看到很多面對強隊仍能四殺的視頻。
5.4 殺手排名/跟上面的地圖及殺手擊殺數據,都是定期會變動的,時間一長中間部分的殺手就要根據自己理解自行排名。
本期屬於對上一篇空缺內容的補充,剛好趁着七週年第一週肝完了沒事兒幹補出來,篇幅較短見諒,下一篇開始就會按照遊戲殺手及人物出場順序開始寫,涉及殺手/人類/專屬地圖/皮膚推薦,下期見,順帶提醒一下,週年慶是最適合入坑的版本,如果真打算入坑,請勿等待,一把正常打12-20萬血點浮動,打的多兩天就能滿足你一個陣營拿到關鍵一套三轉技能。
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