《黑神話:悟空》閉門封測體驗今日發佈,總結優缺點

今日7點,之前參與《黑神話:悟空》閉門封測的各個媒體和UP主都已發佈了此次的測試遊玩體驗,讓我們來看看此次試玩都有什麼新體驗和不足.

此次能放出的畫面都是由遊戲科學提供的視頻素材,且因保密協議,不少試玩內容都不能說.

UCG

此次體驗的關卡爲黑風山和另外的一些場景(猜測是遊戲開場部分),這次的體驗關卡是較爲完整的,有雜兵戰,角色成長,技能解鎖,收集要素.

在此次的試玩體驗中共有11位BOSS(關卡BOOS無法繞過),敵人血條顯示在下方的那種怪物,再加上各種小怪與精英怪,可以說有得打了.

戰鬥系統和一年前的試玩相比改動不大,戰鬥系統這一塊已經打磨得相當完善了.

老戴在此

缺點:

BOSS和各種精英怪雖然多,但一些怪物的安排不合理,給人一種它只是單純的方在那裏攔路的感覺.隨着遊玩推進,小怪的強度也增加了,但與怪物的戰鬥過於緊湊,可能纔剛逃離一些小怪的圍攻,卻又遇上無法避免的BOSS戰,而附近又沒有土地廟(存儲重生/傳送點)

老戴在此

關卡設計,按照老戴畫的地圖來看就是像戰神那樣的箱庭式/半開放式的地圖,但地圖中的收集要素和路線安排還需優化.

地圖中的探索和互動較少,還需打磨,視頻中出現的角蛙BOSS有湊數嫌疑(看視頻中與蛙BOSS的戰鬥,怪物的反饋也不多).遊戲目前沒有難度選項,所以可能要照顧一些"手殘"玩家,對怪物的強度和主角的成長數值做調整.

UCG

老戴在此


優點:

美術和畫質沒有需要擔心的地方,有楊奇把控,美術風格可以說穩了,且到目前爲止,也放出了不少實機和宣傳片,美術和畫質是最無需擔心的問題.

優化方面,試玩配置是4080+開啓DLSS,4K分辨率,所有畫面效果開最高的情況下,幀率表現平穩,幾乎沒有卡頓,體感60左右.(光追模式下還需優化)重點還是看對低端配置的優化如何.

UCG

遊戲中的每個怪物都有自己獨特的一套動作,還有相關的信息和故事.(影神圖,記載精怪的故事)

至於劇情方面,猜測劇情走向的視頻和文章都相當多了,但實際到底如何,只能等到遊戲發售後才能瞭解了.

圖侵刪

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