把黑神話比是作血獅、2077、星空,是不合理

《血獅》是1997年4月27日發佈的國產即時戰略類遊戲,號稱“中國的《命令與征服》”,但發售後由於粗糙的畫面和問題諸多的操作,引發大量退款和差評。

《血獅》封面

中國互聯網關於《血獅》高播放量的視頻,都是說這款遊戲如何差如何欺騙消費者,卻沒有關注後遊戲背後的故事。

《血獅》的製作人吳剛,1997年的時候年僅19歲,而且學歷只有高中畢業,一個年少無知且製作遊戲經驗爲0的人。許多視頻沒有說到這個重點,直接把血獅的失敗跟國家和國內遊戲產業綁定。

《血獅》製作人“吳剛”

唯一提到這點的視頻,反而是個B站2018年播放量僅7.8萬的視頻(地址:BV1zt411v7jh)

吳剛把遊戲開發想的過於簡單,0經驗的遊戲開發,導致開發過程困難重重,當他想要取消項目時爲時已晚,全國已經開始預定《血獅》,結果就是上面提到那樣。

相反《黑神話:悟空》的製作公司“遊戲科學”,主創楊奇和馮驥早在2008年進入遊戲行業,還在騰訊負責開發過《鬥戰神》,離職騰訊創立遊戲科學後,還研發了《百將行》和《戰爭藝術赤潮》兩款遊戲,其中《百將行》還是經歷了失敗,因此遊科不是市場小白。所以說拿製作經驗來看,把遊戲科學這麼一個十幾年遊戲從業經驗的工作室,跟《血獅》一個年少無知、遊戲開發經驗爲0的吳剛對比,是很不合理的。還有人說《黑神話》跟《血獅》一樣“過度營銷”,問題是《血獅》當時所謂的宣傳,只是在《大衆軟件》雜誌刊登了兩個封面,1個黑白頁外加4個彩頁。並且吳剛在血獅失敗後,還積極出來道歉和親自處理了所有的退款。


《賽博朋克2077》是被拿來與《黑神話》對比最多的遊戲,其次是《星空》,原因是這兩款遊戲發售後BUG無數,物理效果堪憂,優化也非常糟糕,且發售前也是過度營銷。


  • 首先是官方宣傳片的發佈數量

賽博朋克2077自2018年E3公佈正式預告後,截止2020年12月發售,官方一共發佈了70多個視頻。

《星空》官方視頻也只有6個,算是比2077和黑神話還少。

截止2024年6月14日,黑神話官方一共發佈了11個視頻。

有人可能會把其他遊戲媒體或up主發佈的視頻也算在內,但這些加起來,黑神話的視頻數量遠不如2077。

  • 跳票次數

《賽博朋克2077》經歷了三次跳票

第一次:從原定的原定於2020年4月16日發售,現已延期至9月17日發售

第二次:從9月17號改到11月19日

第三次:也就是今天10月28日發表了延期至12月10日的消息

《星空》原定於2022年11月11日發售,但跳票到了2023年9月。

《黑神話:悟空》從2023年12月定檔2024年8月20日以來,到現在距離發售只剩下60多天,完全沒有跳票發生。


  • 試玩方面,最近的“黑神話閉門試玩測試”,也有不少人對比當年2077的封閉測試,且都是隻允許官方提供的試玩素材。黑神話早在2023年8月20日開啓了千人規模的試玩,在8月23日爲期多天的科隆遊戲展,也是無數外國玩家排長隊試玩。

黑神話科隆試玩

黑神話科隆試玩

有個重要一點,《賽博朋克2077》發佈三年後,靠實際行動徹底修復了遊戲BUG,並且銷量也達到了2000多萬,至今好評如潮。拿2077來對比黑神話,豈不是抬舉了黑神話?

所以說拿黑神話比作血獅、星空、2077,是非常不合理的,只能說是爲黑而黑。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com