接上一篇,這期內容主要涉及對局部分,當然暫時不會把所有需要掌握的對局技巧都說出來,還是重新引導純萌新玩家入坑,開始就養成好習慣。
因爲碼字平常都是上班閒了或者在家專門開兩個號自定義,有些圖即便自定義也沒法示意,視頻截圖說明太麻煩,所以我會找一些鏈接或者剛好能表達出來的視頻截圖配文說明。
一、 陣營選擇:
1.1 殺手方:
1.2 人類方:
1.3 無論是人類還是殺手,我已經在左上角標註常規叫法,因爲後期涉及到報點,報信息,所以請入坑的玩家隨大流,因爲報信息的時候肯定需要簡潔直截了當(你報夾哥肯定比你報陷阱殺手快/你報白房肯定也比你報殺手小屋快/你報人名報索瑪肯定比加布裏埃爾快,所以殺機的報點肯定要隨大流,不要硬擡槓。
1.4 人類解鎖技能之後,可以看心情玩,殺手只能固定選擇
1.5 殺機的音效做的很細緻:列了幾個例子,剩下的需要各位自己去體驗比較
1)艾達王的跑步聲音是高跟鞋/雷納託的跑步聲音是夾板拖鞋聲音
2)慘叫聲音較小的男性角色:局座/昆汀
3)慘叫聲音較小的女性角色:艾達/鳳敏
4)慘叫聲難聽的角色:勞麗(鴨子叫)/陽一(難聽且持續的慘叫)
1.6 皮膚對殺機有一點點影響:
1)鬼武士髮型不同可能會讓自己被人類在一些地形更好卡視野
2)殺手武器模型大小不同,有些太大會遮蓋更多的右下方視野(殺手都是右撇子)
1.7 關於兩個陣營入坑先玩哪個角色,我建議從最實用的角色入手
人類:黑妹(自摸+百草)+凱特(看板)+鳳敏/妮婭/托馬斯三選一(疲勞技)
殺手:鳥姐(天災/冷酷/餘痕三技能目前都能上場)+釘子頭(死鎖/玩物/痛苦禮物)+邁爾斯(擦刀/蜘蛛)+小丑(封窗/心驚)
1.8 殺手的玩法跟殺手本身/技能組/配件/祭品可能都有關係,所以不要看着某主播玩了某套路的殺手入坑就直接點,請參照我的提示先點出上場率高的技能
1.9 殺手入坑個人建議先練小叮噹:能連走地/能連控場/也能打車隊
1.10 前期缺血點可以軍團/老楊開局,可以養屠夫也可以打完血點去點人物
二、 社區/服務器
2.1 對局強度:雙方水平差距不大的情況下,就是速修VS三零(三掛全是同一人,直接減員)的局面,雙方都在搶第一掛能否開兩臺機的節點。
2.2 服務器強度:國人水平整體肯定是最高的,港服剛開,去的人不多。港服開之前,韓服>日服>新加坡>美服/歐服。
2.3 遊戲風氣:因爲是非對稱對抗遊戲,所以從根兒上就不存在兩邊陣營一起嘻嘻哈哈快樂遊戲,自2016年起,人屠矛盾就在不斷改變和升級,人類嘲諷/屠夫守屍/小團體/惡意狙擊/肆虐的外掛/賽後對罵/留言板貼吧掛人,目前殺機環境只能說純靠不愛找事以及不愛嘲諷的玩家維護。
2.4 遊戲體驗:水平差距不大的情況下,車隊>屠夫=單排人
1)車隊帶來的信息優勢太強,單排人根本無法企及
2)屠夫面對車隊拉扯會非常無力
3)單排人因爲缺少語音溝通,修機/救人/打團都會有問題,但是不是被追的逃生者大腦可以稍微放鬆,屠夫沒節奏可能會全程血壓高
三、 殺手強度:殺手強度的排名,每個人來排可能都會不一樣,我的排名有幾點基礎原則
(因爲過了個節時間來不及,殺手強度排名放在下一篇文章中更新,我會比較細緻的給出一個排名表)
1) 機制帶來的強度肯定是優先考慮的。
2) 不應該把中/高/頂配件帶來的強度改變納入排名,一是失真二是你也沒法把把上高強度配件。
3) 同梯隊殺手順序就不分前後了,各有優劣。
4) 我會考慮多個方面 上手難度/殺手本身機制/移速/擊殺效率/信息效率/控場效率/上限下限。
5) 排名時效性不會太久,殺機會經常對殺手能力/配件/適配技能進行改動。
6) 我儘量會給我的排名闡述理由。
四、 賽前準備:4.1 開局看好自己的技能/祭品/道具,如果要點血點注意倒計時,人物或者配套別切錯了。
4.2 殺手可以賽前查戶口,這也是殺機正常的環節之一,如果能查到主頁:關注一下時長/有無封禁記錄/留言板
五、 對局開始:對局操作這裏就不細講了,之講最基礎的幾點。
5.1 人類方:珍惜開局的黃金修機時間,少做雕文/少摸寶/少碰圖騰,抓緊時間修,逛街的時間都是節奏大優才能做的。
5.2 儘量保證自己視野安全修/如果被追,努力做出(提前拉距離-喫一刀轉點-(觸發疲勞/消耗少量資源)-硬拖時間倒地)的循環,越到高隱藏分,這一點越重要。
5.3 無論是單排還是車隊,儘量不拋棄不放棄,別人救你,記得還別人一次營救,殺機很多年都是這麼過來的,除非條件苛刻救不了或者救了都要死。
5.4 殺手方,開局巡邏離你最遠的電機,人類大概率刷新在附近。
5.5 開始積累追逐經驗,如何快速拿刀/逼資源/控場/換人追。
5.6 新手屠夫不要擺爛玩法:開局看好三連其他電機白給,硬控最後三連打憋尿局/或者純擺爛守屍:開局一掛拿到,後面掛數全靠卡距離守屍獲得。技術是練出來的,不是守出來的。
5.7 挑一些大家比較認可的好上手的屠夫去練,慢慢拓寬殺手池。
六、 古書/雕文:前期瞭解一下即可,剛開始沒有什麼時間給玩家逛街做雕文,B站能搜到相關視頻。
七、 成就:關於成就,我之前發過一篇相關短文,這邊還是會重新聊一下,我挑了幾類截圖舉例,只要想做自己翻Steam統計成就看說明就能對應要求去做
7.1殺機大部分成就,都是隻要你正常玩,都可能慢慢獲得的,不用去關注也可以解鎖
7.2地圖類成就:逃生者可解鎖,解鎖方式,修開該地圖內的大房(標誌性主建築)電機並且逃生。
7.3專家成就:人類/逃生者,只帶三個自己的專屬技能,四殺/逃生解鎖
7.4 殺手能力相關成就:條件滿足數量達到即可,有時不用限定屠夫,比如未知惡物的地下室擊倒和地下室治療,不是DLC角色滿足條件也可解鎖。
7.5 公共專家成就:殺手攜帶三個公共技能(非角色傳承技能)四殺五次:人類分別攜帶3/2公共技能或0項技能(白板進場),修開一臺電機並逃生
7.6 殺手觸發能力即可解鎖:
7.7 一些需要注意才能完成的成就:
保佑你:必須攜帶圖騰類技能,祝福火圖騰(不是拆)
神行太保:用陽一的圖騰慢慢做就行
捉迷藏大師:被軍團扎一刀之後確定軍團找別人,直接快速找櫃子進櫃
7.8 新版本的成就會多一些,看說明即可
7.9 非常苛刻的成就,可遇不可求:
八、 地圖:
8.1關於地圖我在這篇不會截多個,我對地圖及其對應殺手進行了標註,新人入坑慢慢玩就會熟悉,不必死記硬背地圖名稱,但是用我標註的去報點肯定沒問題。
8.2 地圖現在分主題,可能不同殺手的圖屬於同一個主題
8.3 夾哥/叮噹/瘸子對應地圖主題:麥克米倫系列/車庫系列/農場系列
8.4 現在地圖祭品已經做了簡化:只有大幅地圖祭品,你燒了只能去該系列地圖,比如燒車庫鑰匙(地圖池就在車庫系列當中挑),但是對應地圖只有一個的時候就是百分百去該地圖(祭品燒小學,因爲小學只有一張圖)。
九、 地形:前期注意基礎地形,
地圖特色地形我後面的帖子會放出來講,新人需要知道地形質量,開始學會省資源,
殺手需要知道地形好壞,來確定自己是強追還是轉點。
地形的卡點和遛法去搜追屁的合集看就行,不要強求前期會懂,一邊玩一邊看就知道了,卡視野的套路一般都是固定的。
十、 信息:開始慢慢積累拿信息報信息的能力,例如:被有豬頭的殺手砍到後身上血噴濺較大,被大踹踹過的電機和普通踹電機的特效不同,屠夫要開始用追逐去記人類技能了,只記疲勞技/自保技能即可。
十一、 數據查詢:目前我常用的幾個數據查詢網站,爲了防止文章過不了審,域名我只給了關鍵詞,有興趣的可以去搜一下,都是社區統計數據,非殺機官方數據,所以可能會有誤差,但是能查到的話數據還是有點用的,查詢數據必須將自己的賬號完全公開,不能匿名/私密/隱藏遊戲時間,查詢時輸入自己的數字ID(不是好友碼,是你個人主頁的一長串數字),第一次查詢需要錄入,如果有人查過你就可以直接查詢。
11.1 dbd.tricky
11.2 deadbystats.eu
11.3 dbdstats
11.4 nightlight.gg 這個是我目前常用的,能看地圖/殺手數據
11.5 關於數據順便聊兩句,數據不是唯一判斷強弱的標準,但能綜合顯示每位玩家的大概水平,另,數據可以刷,有些屠夫會故意去刷自己的某項數據,拿出來標榜自己水平,萌新可能會被誤導,但是真有實力還是虛有其表,入坑久了每個人心裏自然會有答案(某些人會刻意刷自己某項數據然後放在steam個人簽名,有些人視頻簡介會說自己某項數據排名多少,別太當真)。
十二、 如何判斷自己水平:
12.1 是個競技遊戲,終究會有強弱排名,殺機制作組雖然搞隱藏分,但是每位玩家依舊會在心裏有強弱分辨,這是很正常的一件事,沒有PVP遊戲能逃脫競技化標籤。
12.2 不要再用紅段來顯示自己水平,別人看到反而會覺得你萌新,殺機的紅段對於經常玩的玩家只算是打卡考勤,但是玩了很久依舊沒有拿到紅1成就,確實水平需要提高。
12.3 時長/網站數據,都是用來綜合體現你遊戲水平的標準,殺機因爲需要掌握的內容很多,所以堆時長是肯定的。
12.4 真正體現水平的還是實戰視頻中的雙方具體操作和表現,所以殺機圈的UP都喜歡剪自己虐菜視頻,現在能發強強對抗的視頻很少。
12.5 一場遊戲總有勝負,你讓一個剛回坑玩過幾千小時的人皇直接去遛他沒見過的新殺手,他也不一定能遛很久,同樣你讓一個走地玩了幾千小時的直接轉護士肯定也是被逃生者瘋狂拉距離,當然,只有白骨除外。
這篇加上上一篇初識殺機,已經能滿足純萌新和雲玩的需要了,着急趕出來也是想着8週年不到一週開啓到時肯定沒時間水文,下一篇開始就是按照遊戲更新順序,主要以屠夫/對應主場地圖/對應逃生者來講,同時因爲分開了就有心思寫更多內容,我會盡力多聊聊殺機宇宙或者聯動內容中我知道的一些其他內容,8週年之後見,時間有點着急,放假忘做殺手排名圖了,等下一篇會出一個現版本權衡多方面的排名,舞會後見。
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