暴雪:關於D4尚無聖騎士、資料片新地圖和權限、S6賽季和未來

Hello D4真愛粉,苦工我又帶來了一些最新消息,

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以下是官方今天最新,關於聖騎士、資料片的大量最新答覆:

在本週公佈DLC後,媒體對暗黑4總監進行了一次精彩的採訪,首先,談到了尚未公佈[聖騎士]的原因:

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“當我們回顧之前的遊戲內容、之前發佈過的遊戲時,我們希望確保我們尊重過去。因爲《暗黑破壞神》3 和 4 之間相隔了 10 年左右,我們希望確保我們有一些經典職業。我們研究了盜賊、野蠻人、巫師、死靈法師和德魯伊。當你考慮創造一個新的職業時,你會同時考慮兼併 [融合兩個並創造一個新的東西]。我們爲尊重過去已經做了很多事情,但我們也想做一些完全不同的事情。

我們肯定聽到了反饋,我們知道人們對[聖騎士]或劍與盾遊戲玩法感到興奮。但我們也知道,我們在前五個[職業] 中做了很多懷舊的事情暫時夠了,所以我們覺得至少對於第一個資料片,我們必須能夠超越懷舊,開始在職業上開闢新天地並嘗試新事物。這並不意味着我們不會再懷舊,不會再帶回經典職業。我們現在真的先想要一些源自叢林的東西[來符合資料片]。

我們將在下一個補丁中發佈的內容是更大計劃的一部分。我們看到了玩家們關於第一季的反饋,顯然第二季的反饋很棒,而第三季可能沒有達到同樣的水平。但正如我在其他時候所說的那樣,第四季之所以能如此成功,是因爲它的成功得益於前三季的累積。我們會在每個賽季中不斷迭代、學習,並在此基礎上繼續發展。戰利品重生只是改進的開始。我們仍在嘗試添加更多遊戲模式進入D4。我們知道S5會發生什麼,我們對它將會發生的事情感到非常興奮。然後S6與DLC將同期發佈,我們目前正在玩和測試。

總之,瞭解暗黑破壞神新玩家羣體對暗黑破壞神遊戲的需求更重要,而不僅僅是重現D2。我們曾假設 D4 應該更像 D2。在D4製作時,D4過於努力地與D3的樂趣和即時滿足機制保持距離,而是試圖重現D2的磨練機制。隨着時間的推移,整整一年過去了,我們的清晰度逐漸顯現。《暗黑破壞神 4》的玩家類型各異,參與度也各不相同。

如今,Neyrelle 必須做出決定,是站在 Mephisto 一邊與他的女兒 Lilith 戰鬥,還是反對 Mephisto。顯然已經有了答案。

[買了資料片的玩家才能隨同劇情發展,跨越大橋 [進入東部大陸的另一半新世界 Nahantu],而如果你沒有買資料片,將無法通過前往新地圖!]

我們對於 庫拉斯特 非常的興奮,不僅能吸引新玩家對於叢林和神祕新職業的探祕,更充滿了許多對D2的懷舊元素,當我們講述這地圖上發生的故事時,許多年輕玩家甚至還沒有出生。”

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所以,老粉們準備好了嗎?

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