《文明6》戰報 波蘭:信仰是守土的城堡,是開疆的矛

虔誠的雅德維加受到神明、世界和波蘭的稱讚!作爲最神聖的國王,你會向您的國民展示真理和光明,他們將走出國門,向其他人傳播這些真理。在翼勇士的保護下,您會用真誠的仁慈來迎接任何挑戰,這一點無人可及。

【立陶宛聯邦】

如果相鄰城市在波蘭文化炸彈攻擊下失去單元格,則波蘭創立的宗教將成爲此城的主流宗教。聖地將從相鄰區域獲得標準信仰值相鄰加成。遺物和英雄遺物提供的信仰值+2、文化值+2、金幣+4


【貴族聯盟制】

當前政體的所有軍事政策槽位均轉爲通配符槽位。堡壘對相鄰單元格施放文化炸彈,並使相鄰單元格+1生產力和+1文化值。擁有寺廟的城市可訓練軍事工程師。軍事工程師+2勞動力且可以用信仰值購買。


施放文化炸彈不僅可以將相鄰城市的土地納爲己有,還可以直接強制將該城的信仰的“改邪歸正”,某種程度上,這是比拜占庭(巴茲爾二世)通過在城市附近擊殺單位的傳教方式更加暴力直接,而且,這個暴力還不一定需要見血。如果正處於戰爭,前方將士攻城略地,後方軍事工程師沿着邊界構築堡壘,釋放文化炸彈炸出一片天的同時還讓敵方城市全部“改邪歸正”,時代分拿到手軟。再配合“十字軍”信條(在信仰已方宗教的外國城市作戰,戰鬥力+5),讓異教徒血流成河吧!

堡壘文化炸彈讓本來存在感很低的“軍事工程師”在波蘭大放異彩。在波蘭的國土築起林立的堡壘吧!把敵人的、盟友的、中立的土地全部納爲己有!(注意:文化炸彈對建有區域和奇觀的單元格無效)

遺物和英雄遺物提供的信仰值+2、文化值+2、金幣+4,這意味着英雄對於波蘭來說是非常重要的,儘早開城,樹紀念碑,儘可能地把英雄們請到波蘭來吧!同時,虛空吟唱者對波蘭來說也是不二的選擇,解鎖第三級結社技能後,可以用信仰值召喚“邪教徒”——一種類似傳教士的單位,在市中心旁邊“傳教”,每次“傳教”可以對目標城市造成忠誠度損失,使用次數盡後會產生一個遺物。


所有軍事政策槽位均轉爲通配符槽位。這意味着波蘭的彈性很大,可根據不同的需要安排不同政策卡。(然而戰狂也是把通配符槽位插上一堆軍事卡


這是個什麼奇怪的遺物?


【翼騎兵】

波蘭文藝復興特色單位。傷害點數高於敵方的狀況下,會將防守的敵方單位推至後方的單元格。無法後退的防守單位會遭受額外傷害。受傷後的戰鬥力減益減少50%。

傳奇般的存在,無論是歷史記載還是《文明6》裏。翼騎兵作爲波蘭的特色軍事單位,取代了胸甲騎兵,不同於胸甲騎兵需要通過科技解鎖,翼騎兵是通過文化解鎖“歸正會”政體就可以生產了。翼騎兵可以把敵方單位撞退一個格子,清理蠻族營寨的時候直接就把營寨裏的蠻子撞出去了。翼騎兵受傷後的戰鬥力減益減少50%,這也是一項很強的特性。如果要完全消除戰鬥單位受傷後的戰力減益,需要到後期解鎖的“國家認同”的軍事政策卡,而翼騎兵自帶受傷後的戰鬥力減益減少50%的特性,確實是一個很強大的存在。


當傳奇的翼騎兵降臨波蘭之時,也是波蘭的國運轉折之際,翼騎兵將帶領波蘭一掃從前的灰暗。雅德維加,好好把握在翼勇士的加持下,專屬於波蘭的所向披靡的時代。

英雄貝奧武夫也無法阻擋翼騎兵的衝鋒


【紡織會館】

波蘭特色建築。從此城開始的國際貿易路線+2生產力;國內貿易線路+4金幣。+1貿易路線容量。本城的所有區域+2金幣。


商業區一級建築,取代市場。對比一下,就知道【紡織會館】是一個很值得建造的建築。

好了,開局!

難度:神

速度:馬拉松

地圖類型:盤古大陸

地圖尺寸:大

資料片:風雲變幻

MOD:和而不同

其他模式設定:蠻族氏族+英雄+結社+行業

跳跳水,最好有信仰加成的地塊,儘快搶到適用的萬神殿,儘快創教。我一般搶河神,市中心在河邊+2大預言家點數。對於波蘭來說,創教很重要!創教很重要!創教很重要!有一局我就是光靠首都+2信仰的政策卡,晚了發萬神殿,河神沒了,導致與最後一個大預言家也失之交臂,直接刪檔。

在外探索的狗狗很幸運地聽說了赫丘利的傳說,虔誠的雅德維加第一時間就把英雄赫丘利請到了波蘭。赫丘利用他的辛勞,立馬爲波蘭人民修建了兩處聖地。

哎?看看這是誰?

我不要跟小日本做鄰居!打!

英雄希波呂忒領軍,踏平日本


紅豆斯密馬賽,拜拜您嘞


一路北上,把馬普切和腓尼基也收拾掉。

這時候已經可以生產軍事工程師了。軍事工程師隨軍行動,在剛佔領的城市邊界修築堡壘,施放文化炸彈,把附近待征服的城市的土地納爲己有,順便傳播天主的榮光,時代分嘩嘩來。

把馬普切趕到了海邊,把腓尼基堵在了北極。波蘭帝國北境既定。

這時,雅德維加需要面對更強大的敵人,俄羅斯帝國、瑞典帝國他們已經結成了同盟,把剛果女王消滅了,波斯國王與巴比倫的“外星人”漢謨拉比也結成了聯盟,盤踞着大陸的東方。從海盜發家的挪威人則佔領了大陸南端的大片土地。他們無時無刻都在尋找機會,用黑暗吞噬虔誠的雅德維加!


但是,雅德維加忠誠的翼騎兵降臨了!

帥!


戰歌!起!


一切敵人在翼騎兵面前都不過是土雞瓦犬耳。


這裏有座從瑞典手中獨立出來的城市。

哦,原來是剛果女王的故都。

還給你,我們來做朋友吧。

波蘭帝國以摧枯拉朽之勢征服了俄羅斯、瑞典、挪威、巴比倫以及波斯。

所到之處一片焦土


瑞典你不是科技強國嗎?這都19世紀了,你竟然用小石子來砸全副武裝的翼騎兵。


俄羅斯、瑞典、挪威、巴比倫、波斯、日本、馬普切、腓尼基的首都都攻下來了,爲什麼還沒統治勝利啊?


哦,原來還有一個。

不好意思了,剛果黑妹妹。

扮演雅德維加之路有點坎坷。上文提及過,有一局創教失敗,直接刪檔。還有一局開局很順,出生點就在自然奇觀旁,搶到了赫丘利、花木蘭,被羅馬宣戰後順勢把羅馬滅了,然而卻死活遇不到虛空吟唱者,都中世紀了!蘑菇村子都沒了! 還有一局,宗教有了,虛空吟唱者有了,英雄們也請得差不多了,已經打到文藝復興了,然而,無法下一回合,壞檔了!崩潰了!


總結來說,波蘭的侷限性在於需要同時滿足宗教、英雄、結社這三方面的要求才能保證其特色最大的效用。前期平平無奇,待到軍事工程師的出現(聖地二級建築寺廟就可以用信仰召喚軍事工程師),情況會有好轉,待到翼騎兵出現,就無往不利了。波蘭是一個玩法很有特色的文明,附帶傳教效果的文化炸彈對於強迫症而言簡直就是完美的存在。

最後附上一張跨越了幾千年的狗狗兵團

摸摸頭,辛苦了,大狗子

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