【文明6】爲什麼說中世紀是遊戲裏最簡單的時代?

前言:

由於一直莫得活動,導致我不知道應該去寫哪個方面的知識點。正好它來了,那麼這篇文章的主題正好講一下文明6中各時代重要的節點,着重關注一下第三時代,畢竟文明6也是【中世紀遊戲】。爲了照顧新萌新以及提高文章閱讀的流暢性,由簡到繁,一篇帶過。

涉及術語:回合金(t)、尤里卡(ulk)、基爾瓦基斯瓦尼(基基尼),下文涉及文明領袖術語基本有做解釋。


基礎內容:

【遊戲進程】:文明6是一款回合制遊戲。隨着回合數(後續稱作“t”)的增加,各個文明與蠻族的發展都在日益壯大。

【時代突破】:當某個文明發展進程達到一定量時就會發生質變,科技或市政的研究進入下個時代,即宣告時代突破。

【世界突破】:當多數文明的發展進程疊加起來,超過突破時代所需的科技市政量時,則【世界時代】也會跟進,即新時代來臨。

【世界時代】:從時間順序分別有[遠古時代、古典時代、中世紀、文藝復興、工業時代、現代、原子能時代、信息時代以及未來時代]共9個階段。

【着力點】:當世界時代發生轉變時,從古典時代開始,玩家可以在每個時代的開端選擇着力點,着力點即專注於文明某一方面的成長,着力點會因在上個時代中所獲得【時代得分】的數量不同,而產生不同的品質。

【時代得分】:即表彰你在本時代中的某些舉措對文明發展產生了巨大進步。這些加分的舉措將被稱作爲【歷史時刻】。

【歷史時刻】:即記載你在本時代中的某些舉措對文明發展產生了巨大進步。如果你在該時代中獲得了大量歷史時刻,則意味着下個時代會進入黃金時代。

【時代品質】:【時代得分】的多少會影響進入下個時代時選擇的【着力點】的加成係數。時代品質總共有四種,分別爲[黑暗時代、普通時代、黃金時代以及英雄時代]。

【黑暗時代】:當你的時代分過低時,則會進入黑暗時代,該時代會對國家發展產生大量負面效果,但也會激起領袖的極端發展,出現各種極端政策卡。處在黑暗時代時,文明進入下個時代品質的所需分數都有所下降,讓文明能更好的度過黑暗時期。

【黃金時代】:這是普通時代文明所能達到的最高時代品質,世界時代【着力點】的效果將得到強化,同時該文明下的公民將更效忠於國家。

【英雄時代】:只有處在黑暗時代的文明纔有資格進入。當本時代中獲得了大量【時代分】,並已經超過進入【黃金時代】的分數時,有機會進入英雄時代。英雄時代在黃金時代的加成上,還可多選擇2個【着力點】。

【普通時代】:沒有任何加成也沒有任何減益效果。同時【着力點】與黑暗時代一樣,屬於弱化版,着力點作用不大。

進階內容:

①黃金時代是檢驗遊戲基礎水平的唯一真理

這裏黃金時代特指古典。遠古時代是沒有時代【着力點】概念的,因此從遠古進入古典時代所需的【時代分】就是固定的25點,25點是進入古典達到【黃金時代】的最低要求。如果你沒有達到25點,那麼可以宣佈遊戲失敗,隨後反思自己哪些地方出現了什麼問題。

②遠古時代發展的好壞決定了文明的下限

爲什麼有些玩家爲了刷一張天胡圖而不惜頻繁浪費自己寶貴的打膠時間?就是因爲獲得一張好圖更讓人興奮。

當你開局坐城地塊周圍都是高產,那麼你想發展速度緩慢都不切實際,贏在起跑線至關重要。

遠古時代要想發展的好,最爲關鍵的也只有三個標準:地圖質量>玩家水平≥文明探索。

地圖過差,神仙來了也沒用。而玩家的水平在很大程度上影響着探索麪積,當然這三個標準中還穿插着一個神話概念,即【仙術】。

什麼叫【仙術】?也就是【蘑菇】你想要啥就來啥,踩蘑菇可以獲得總督、使者、ulk科技、鼓舞市政、金鴿產出以及商人工人狗/貓甚至是恐怖如斯的遺物。前期最爲重要的是總督、遺物、工人以及狗,撿到這四個就是大賺。

上述僅用1200字就將時代基礎講的明明白白,我可真是個小天才。接下來就是文章重點,也會解釋我對文章主題的理解。

①各時代重要性劃分:

文明6總共有9個時代,可以將這9個時代分爲5個階段:前期(58t↓),前中期(58t-100t),中期(100-150t),中後期(150-200t)以及大後期(200t↑)。

每個時代的任務均有差異,根據任務的重要性與時代對文明發展效率的影響,其重點就是前期和前中期,而這兩個階段所涉及的時代共三個,分別是遠古/古典以及中世紀。

②遠古時代的任務與地位

在上述中我對遠古時代有過簡單的說明,遠古時代處於懵懂階段,對地圖與敵人甚至自己疆域的未知性充滿了挑戰與機遇,因此遠古時期的任務最多且最具有不確定性。

首要任務:選圖與坐城。一張好圖抵得過千軍萬馬,合理的坐城點與城市規劃,能讓帝國更加繁榮。

核心任務:探圖與首發。開局玩家是沒有地圖視野的,因此你要找到更多的城市坐城點,發現潛在的敵人,接觸村莊和城邦,在這過程中發現自然奇觀。以此讓自己的國家擁有完美地未來規劃和發展前景。

根本目的:時代分與黃金時代。前面說了,一場遊戲能不能玩的下去,其核心基礎就是古典能不能進入黃金,遠古時代分能不能達到25分。不管是選圖、坐城、探索還是首發,其目的不僅是爲了創造未來更好的發展,也是爲現今局面營造一個良好的發展氛圍。

比如選圖,你可能是

首位踏入或發現該大陸的文明(+4時代分);

首位發現一個自然奇觀(+3時代分);

比如坐城,你可能是

將坐在泛濫的城市(+1時代分);

坐在火山的附近城市(+1時代分);

坐在自然奇觀的附近城市(+3時代分);

在自己尚未定居的大陸城市(+2時代分);

在雪地/凍土/沙漠裏坐城(+1時代分);

比如探圖,你可能是

發現一個自然奇觀(+1時代分);

遇見一個新文明(+1時代分);

發現一個村莊(+1時代分)。

遠古時代,以神難度爲例,世界進入古典時代的大致回合數在58t左右(難度越低,t數越長)。即你要在世界進入古典之前完成25分的要求,因此你要在預防ai和蠻族的進攻之外,還要儘可能地給自己發展提供一個良好的環境,從而順利的進入古典黃金時代。

遠古時代任務歸納:地圖選擇與坐城;地圖探索與首發;敵人預防與發展。完成上述三點,25分就是穩的。

在玩某些外星文明要注意,切忌不要在一個時代內獲得過高的時代分,到達黃金或英雄後,下個時代所需進入黃金時代分的具體系數會有所提升,連續的時代越久,時代分所需係數就越高,直到你進入普通或黑暗係數纔會重置刷新。

【注】:遠古時代大多文明領袖的任務一致,僅有少數不同,比如打征服的砍二(阿茲特克)、金閃閃(蘇美爾)、埃及、黑阿姨(努比亞)、高盧等,這些文明領袖的着重點將不再是探索,而是會放在征服出兵上。

專業卡分進黃金,主打細節拿捏

③古典時代的任務與地位

如果說遠古時代是爲了打下基礎,那麼古典時代就是整個文明6各個階段中最爲重要的時間節點。

首要任務:爆鋪與爆兵。古典時代已經不再像遠古如此虎頭虎腦,靠天喫飯,任何文明領袖都足以選擇自己發展的方向。種田文明選擇爆鋪,征服文明選擇爆兵,雙方的目的都是爲了擴大疆域,從而提高國家基礎產出。

核心任務:城市與規劃。這一項同樣涉及兩個方面,分別是ulk鼓舞和城市發展後勁。城市的坐點和區域選擇,其較爲直接的目的就是爲了過更多ulk和鼓舞,以此更快地爬樹,當然,這只是順手帶過的東西。其任務本質是讓各個城市擁有自己所承擔任務的同時,讓整個國家處在一個良性循環的發展勢態之中。

舉個例子,【水渠】是一個大可不必出的普通區域,但是它擁有着中世紀重要科技節點【軍事工程學】的ulk,因此必須得出。那麼應該選擇哪個城市建造水渠呢?

自然而然是未來的數據城(綜合產出最高的城市),因爲水渠提供基礎最大住房和工業區相鄰+2.5,工業區發電是數據城的標配,也就很容易確認首個水渠的位置。那麼誰是未來的數據城?

大多都會默認選擇首都作爲第一個數據城,後續其他數據城的規劃就以地圖產出爲主。

現在用一個【水渠】確認了數據城,再用【數據城】和【水渠】推導出該城市需要【工業區】,談到【工業區】自然離不開恐怖如斯的強大奇觀【魯爾山谷】,【魯爾山谷】是成爲最大數據城的核心標配。

如此,【水渠】→【數據城】→【工業區】→【魯爾山谷】都以確定,再根據城市的位置,合理分配【水渠】和【工業區】的位置,預留靠河地塊給【魯爾山谷】。

這也就是城市的基礎規劃,要想學好城市規劃,就要對ulk鼓舞和區域加成有很清晰地認識,合理分配與取捨,達到數值的最優解。

根本目的:擴展疆域與全國發展。前面解釋了爆鋪+規劃,其目的就是爲了擴大國家產出和未來產出。

由於古典時期爆鋪或者通過戰爭獲得大量城市,因此城市的基礎人口瓶琴產出並不低,這個時候,只要你鋪城鋪的快,人口產出瓶琴基本可以滿足爬樹的需要。

你的目的就在於 出移民→鋪城→新城拍地基→新城出工人移民→鋪城→拍地基→達成爆鋪和規劃需要。

古典時期玩家大概需要多少個城市?

10-15個不等。具體需要鋪城的數量要根據實際情況而定,比如勝利方向(征服基本不用坐城,全靠搶,坐幾個戰略補給和高額地產城足以)、城邦性質(需要文/科邦達到數量2+以上)、地形相鄰(山多則學院加成高,自然而然可以適當減少區域或城市數量)。

當然,城市也不是越多越好,前面說了,你所創建的每個城市要有其目的性,即這個城市的任務是啥子?是爲了拿戰略/砍樹/拍學院/喫地產/過ulk鼓舞等等,沒有價值的位置,坐城只會加重國家負擔。

同樣的,征服中對於那些沒有價值的城,直接燒,不需要猶豫。

④爲什麼說中世紀是最簡單的時代?

這裏插個題外話,你可能就明白了。你說漢武帝劉徹爲什麼能取得創世之功?最大的功勞在於文景之治。沒錯,漢文帝解決了經濟問題,漢景帝解決了內政糾紛,你說漢武帝時期兵強馬壯國富民強,他不打仗還能幹嘛,像唐玄宗那樣搶兒媳創一段佳音嗎?

中世紀就是處在這個一個階段。一方面,經過古典的原始積累,國家城市大漲,產出膨脹;另一方面,城市區域正在有條不紊地建造着,科琴錘產出正在水漲船高,區域【工業區】、建築【大學】、單位【騎士】【追獵者】【弓弩】、奇觀【基基尼】這些都是中世紀爭取更多資源的擔當,中世紀就是與ai拉開巨大差距的開始。

其實,我一直認爲文明6還是比較符合歷史的,中世紀最爲強大的騎士,在文明6中同樣大放異彩,科技【馬蹬】所解鎖的騎士,擁有高額的基礎力和移動力,在此時無人能阻擋騎士的神威。

同樣,中世紀解鎖市政【君權神授】,正式解鎖第三政體,人民有信仰,對內外產生新秩序擁有強烈意願。沒錯,不管是種田還是征服,在中世紀時期ai的渺小,怎樣玩都能顯示出明顯的降維打擊。

這也就是爲什麼很多玩家玩到100t就精神勝利的原因,中世紀中葉(120t左右進入文藝復興)已經定型,後續了無生趣。

中世紀的發展目標也就是在古典爆鋪與基建的基礎上繼續強化,任務重複且枯燥,此時應該打一波徵輔來增加一點遊戲的趣味性。


文藝復興時期ai發展基本停滯,奇觀與科琴樹基本沒有任何壓力,在此階段,玩家的對手將會是自己。看到這裏,如果你感到實際與我所說不符,那麼很正常,推薦先看【文明6】那些卸載文明的,看了這篇你會再下載回來(1)【文明6】那些卸載文明的,看了這篇你會再下載回來(2),在反覆的開盤中,技術會逐步精進,到時你就明白這篇文章的標題爲何這麼起了。

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