歡迎來到今天的爐邊雜談,今天是真的爐邊雜談,但是內容不多。有些時間可以和大家在評論區聊聊天。
看了這麼多文章評論怎麼感覺大家都很悲觀呢,剛開始說國服要關了,確實是有一些不捨得。我也是一個不能丟掉小時候小被幾的人。陪伴這麼久的遊戲要被封存確實心裏難受。
今天翻到了以前存在雲端的一些圖片,我會在文章末尾分享,喜歡的可以自己保存使用哈
環境
說句實話,爐石在女巫森林之前普及度都還沒有很高。受衆範圍也沒有那麼廣的時候,爐石的社區環境老好了。我還記得那時候最流行的就是各種奇數卡組,奇數戰啊奇數賊。還是個戰士靠捱打可以爬上頂的年代。
如果到冠軍試煉那段時間,可以誇張到傳說前兩百基本上都相互認識,每傳說的人數也不過七八千。
爐石能大火,我覺得除了戰旗那個風口之外,真的離不開網易鋪天蓋地的宣傳。因爲我那時候我印象真的特別深刻,爐石火起來連短視頻在刷都整天拿“金色傳說”當視頻素材,隨便個地方都能看到奇蹟賊的小廣告,我還在和朋友笑說這個奇蹟賊還能抽三張暗影步出來。
之後真的可以發現爐石圈的萌新多了很多,剛開始我們還挺高興的,畢竟一個遊戲突然間多了人之後,作爲老玩家帶小弟玩遊戲確實多了很多樂趣。不過挺好笑的,剛開始我手把手教人取捨和遊戲經驗,結果之後的卡組都太魔幻了,這些經驗好像大多數萌新也用不到。好在掌遊寶在出完經典模式之後組了一個科研小組,由想養只貓戰隊帶頭,雖然沒辦法離開我原本的戰隊,但有時候我也會去參加他們的卡組測試。至少不會讓我的滿腹經綸失去用處。
之後我就算退出環境大流了,怎麼說呢,我個人喜歡的卡組都沒什麼很強的進攻性,如果不是一點贏的方法都沒有我都不想帶爆牌魚和髒鼠。但爐石後面即使有控制卡組也不是讓我很滿意,我還是比較喜歡這種有策略性取捨的老玩法。我相信很多老玩家和我的想法一樣,不喜歡爭鬥,喜歡雙方都多一些互動。
氛圍
那時候除了自己玩遊戲之外,看着萌新都拆掉我的卡組去傾家蕩產合快攻,然後人人又復讀環境很差的帖子。結果一邊罵設計師一邊又吵架的。
圈內梗和罵設計師可以說是爐石的傳統文化了,從古神開始圈裏就閒着無聊罵罵bb,刷刷梗大家看着也樂呵,後來有了逗魚時刻梗都有總結了。可能也是因爲社區大了人多又雜,慢慢的這種刷梗行爲和罵設計師就變成了一種倒垃圾。這種東西就是這樣,圈子小的話是樂趣,但圈子大了看多了就讓人厭煩。
我一直覺得遊戲好玩很大一部分取自玩家的氛圍,這種氛圍真的就是一種無形的相互認同。作爲一種玩家好像在圈子小的時候因爲各自的遊戲履歷很相似,都會有一種發自內心的相互認同。感覺說,即使你在抱怨環境,在罵設計師。但我都不會感覺是惡意的。
但是隨着遊戲更新太快和網易的引流,總感覺玩家因爲各自的履歷不一樣了,沒辦法產生相互認同。因此就會有誤解,比如看到老玩家挺bb,就感覺哎他在也沒有設計得多好啊,環境不也一直失衡。但我可能就只是懷念以前遊戲的時光,而不是字面意思。但對於沒有體驗過曾經遊戲的新玩家當然體會不到。
所以我覺得呢,其實國服暫時關閉也不是什麼壞事,至少可以讓爐石社區冷卻一下重新洗牌。重新讓環境回到一個起點,指不定國內社區能回到黃金時代的遊戲氛圍。
期望
如果有機會的話,我想未來我還可以和大家見面。不過我做攻略肯定不再做標準狂野了,可能會更傾向於經典的內容。好懷念掌遊寶那段時間的經典模式小興趣組,大家可以坐下來一邊慢慢打牌一邊聊人生,我覺得那纔是爐石應該有的模樣。
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