前言:
這篇文章的內容基調應該是詼諧有趣的,因此沒有多少需要《刻苦鑽研》的細節,僅需要當聽一個故事如此來閱讀即可。
【一】ai貿易是達成資本原始積累的最有效方式
第一條是提醒你該怎麼賺錢的同時,吸跨各路ai的。在【【文明6】:遊戲內所有賺錢方式一覽,不仔細基本就忽略】裏,我粗略介紹了文明6裏所有的賺錢方式,其實已經把這條基本介紹了。但有一個點得着重拿出來講,包括以下文明:格魯吉亞/加拿大/瑞典/蘇格蘭/男希臘等。
他們5個有什麼特點呢?他們對於【外交點數】的傾向度都比較高,就像【遠古時代】時有一個bug,那就是玩家如果用金幣購買外交點數時,絕大部分擁有外交點數的文明不管點數有多少,通通都是賣1金幣,即20外交點數=1金幣,這無論無何都是大賺。
但是這個bug在上述文明中時,其效果會大幅下降,比如遠古時代的格魯吉亞,你買她的外交點數,可能會達到1外交點數=3+t金。
你可能明白我想說的了,通過外交點數獲得貿易差。即如果自己的外交點數不足,但我可以去收購外交點數價格偏低的文明,隨後將點數高價賣給上述這些文明。
甚至你可以利用【阿帕體系】,獲得更多的使者從而控制更多的城邦,生產更多的外交點數,從而實現金幣自由。
這些對於外交點數有傾向度的文明,在【古典時代】與【中世紀】,可達到1外交點數=13金,這是何等的誇張。
不僅油了自己,也通過沒用的貨幣拖垮了ai資金鍊,從而讓ai連軍隊的維持成本都不夠。
【二】邪惡的資本玩家
這時候,可能有人跳腳了,你這①是利用bug屬於不講武德。那麼,究於輿論壓力,我再說一個更吸ai血的特殊bug。
玩家們應該都清楚,ai對【戰略資源】的把控非常嚴格,基本你想在ai手上買【戰略資源】,都是非常高昂的價格,甚至大多時候都是拒絕買賣。
那麼你可以利用ai對【戰略資源】的傾向度,對ai施展異常強大的金融危機。
實施前提:
首先,該ai對你的好感度至少不能是紅臉;
其次,該ai對某種【戰略資源】的需求並沒有達到飽和。即ai目前雖然只有30馬,但實際上它確實有大量馬牧場,少20馬是因爲他造了小馬所要的戰略花費;
最後,只要避免上述兩點,就能摸幹ai的金庫。
具體方案:
首先,利用【奢侈資源】或其他物資如外交點數等,將某個ai的【現金】拉空;
然後,再向ai售賣【戰略資源】,由於ai手上沒有現金,但又基於ai對該【戰略資源】的需求傾向,因此它只能用回合金支付;
其次,這時候你得注意,所有售賣的【戰略資源】都以1個單位來售賣,這樣,ai只能用回合金購買,即1馬/鐵/硝=1t金,1t金≈21現金。如此,將該ai的現金與回合金全部拉乾淨;
隨後,你再利用【奢侈資源】或其他物品再上述操作中,與另一個ai重複操作。如果資源不夠套乾淨回合金,那麼你可以用上述賺來的回合金去換ai的現金,套空現金後再用【戰略資源】去換ai的回合金,即再把一個ai套空;
再者,與你碰面的ai輪流這麼做,ai的現金與回合金基本都被掏空,獲得的只是沒用的【戰略資源】和【外交點數】,同時能用【奢侈資源】提高一下宜居度,全部淪爲人畜無害的糧倉。
最後,利用龐大的現金與回合金該種田種田,該爆鋪就爆鋪。
ps:該方式不適合直接在【快速貿易mod】中進行,同時僅適用於低版本,現版本似乎已經被修復了。
【三】喪屍成爲守衛玩家領地的淨土
在文明6各個娛樂模式dlc裏,【喪屍模式】一直都是被詬病的,罵聲甚至比【隨機科技樹】還要高。
爲什麼呢?因爲喪屍的存在,不僅讓玩家不能安心征服,甚至連種田都沒辦法有效進行。
其實,【喪屍】非常好解決,甚至【喪屍】能成爲你開闢種田領地的另一方式,只是你需要利用好它們。
喪屍與蠻族的差異:
蠻族的機制我已經在【【文明6】—蠻族哨站生成、爆兵機制及解決方案總覽】裏講的很清楚了,萌新或新手可以仔細去看。喪屍的刷新簡單粗暴,非常好理解。即:
①單位死亡的地塊周圍,便會有低概率在數回合後刷新喪屍,死的越多,效率越高;
②單位被喪屍擊殺,則下回合立馬在該地塊刷新新喪屍;
③世界上每有10只喪屍被擊殺,其他喪屍或新刷新的喪屍其基礎力+1(具體是10還是13我給忘了,太久過的成就);
④喪屍對【生命單位】有強烈的攻擊慾望,如果周圍沒有單位,則會進攻距離最近的城市【市中心】;
⑤喪屍對【區域建築】等城市設施沒有威脅,它們只有攻擊傾向度,沒有掠奪概念,因此不會城市基建;
⑥喪屍對蠻族單位與ai玩家一樣,同樣有較高的傾向度,蠻族也是刷新更多喪屍的一環;
⑦難度越低,喪屍刷新數量越多。喪屍會摧毀城市,但無法摧毀【原始首都】。
只要記住這7條,你就明白【喪屍模式】該怎麼玩了,咱不說什麼無腦【武秦】所建立的喪屍軍團,我只講大多文明怎麼在【喪屍模式】下建立屬於自己的樂園。
①首先,你得認清一個問題,那就是【喪屍模式】下,蠻族的威脅非常低,因爲喪屍與蠻族相遇,必有一架,而最終的結果一定是喪屍勝利,蠻族轉變爲喪屍。所以,蠻族你不用管,只用踩了蠻族蘑菇即可,降低蠻族數量從而緩解喪屍出現的頻率;
②然後,你可以利用單位(包括但不限於:棒子/狗貓/工人甚至偉人),去勾引喪屍,將它遠離自己的城市,等把喪屍帶到另一個【市中心】附近,你的單位就可以回家繼續勾引了;
③其次,你所引誘到的【市中心】,不建議是自己城市,更不建議是【城邦】,最好是ai。ai的單位與喪屍碰面,跟蠻族一樣,必有一架,於是神ai在這種反覆死亡→復活的喪屍大軍下,必然輸,城市淪陷被摧毀;
④注意,在必要時,你得保護自己周圍的【城邦】,幫助它們抵禦喪屍的進攻。不再周圍的沒辦法,能不能守住,純看該城邦的地形,如果五面環山環水,那麼萬夫莫開。
⑤最後,隨着自己安穩的發展,最高遠程單位能對喪屍造成重大或秒殺傷害時,就要開始自己瘋狂殺喪屍,以此提高地圖上每回合喪屍刷新數量,讓ai承受更大的壓力。
⑥每個文明都派遣一個坦克或機甲去全圖撿【原始首都】即勝利。
【四】玩家與蘇美爾的愛情故事
金閃閃是一個非常《熱愛和平》的領袖,只要你願意和他交朋友,不管你是破落戶還是富二代,他通通願意。
金閃閃機制:
①只要不是紅臉,玩家可以在任何時間段裏與金閃閃宣友。前1t在戰爭狀態,下1t是宣友狀態,絲毫不慌;
②如果長時間沒有宣友,金閃閃即使是綠臉也會突襲玩家;如果高難度沒有見面宣友,那麼金閃閃會譴責玩家;
③金閃閃是一個前期征服文明,遠古自帶最高基礎力與高移速的重騎兵,因此,遠古不能惹金閃閃,惹了神仙也救不了;
④金閃閃是一個前期瓶琴雙高的文明,他能利用自己的UB(特色改良)獲得大量產出,因此在ai控制下,遠古/古典還沒幾個能打的過金閃閃;
⑤掠奪金閃閃的特色改良給金幣,而ai控制下的金閃閃對改良的需求明顯是區域的數倍,因此攻打金閃閃也不失一種吸金策略。但金閃閃對金幣的產出本身就高,金幣也可以用正常貿易獲得;
⑥由於金閃閃樂意宣友,同時琴瓶產出較高,因此他是過【同盟】鼓舞的最佳領袖。順便插一句,金閃閃是過【最高同盟】成就的唯一ai;
⑦如果是打征服勝利的文明,也不能將侵略目標選擇金閃閃,即使他就在你的隔壁。金閃閃對玩家的阻礙,是即將勝利階段,對於前中期只有好處,沒有壞處。【我背叛我自己,贏得你的期許】該成就也是通過金閃閃無意間獲得;
⑧碰見金閃閃的正確流程:宣友→交易→交易→交易→結盟→交易→交易→交易→即將勝利,反目成仇。
【五】希臘的反差風
希臘文明總共兩位領袖,被稱爲女希臘/武希臘以及男希臘/文希臘,這倆活寶都是很有特色的。
女希臘作爲戰神的後代,她的議程是《永不屈服》,即不管女希臘被打成什麼鳥樣,只要不被滅國,就永遠不會簽訂和平條約。即一旦與戈爾戈宣戰,戰爭的結束就是一方滅亡。
男希臘則不同,他在戰爭方面非常猥瑣,《喜歡》簽訂屈辱條約,更喜歡搶城邦,成爲更多城邦的宗主國。同時,由於希臘特色UD衛城,不僅給城邦,而且還劇院半價,因此,男希臘是無戰種田飛天的阻礙,也是阻礙文化勝利的最大凶手之一。
【六】ai所理解的遠親不如近鄰
由於每位領袖的喜好不同,導致相同文明但不同領袖對同一種事務擁有不同的態度,比如上述的希臘倆領袖。
這裏要說的是著名《友好鄰居》,比如埃及豔后/努比亞黑阿姨/中國文秦這仨,那可是比常規的戰狂如希臘戈爾戈/斯基泰/馬其頓等還要險惡,後者可能存在數t甚至遠古不會對玩家發動戰爭/譴責,但前三位譴責是跑不掉的。
當然,有惡鄰居自然也有好鄰居,比如波蘭/瑞典/蘇格蘭/加拿大等屬於突宣譴責傾向很低的文明,而這些文明往往成爲玩家爆鋪中的一份子,所以,這可能就是爲什麼惡鄰居有必要存在的原因。
當然,說到領袖態度,那就不得不從我開始玩到如今,一直記憶猶新的領袖:毛利庫佩。
不是他是惡鄰居,也不是他是好鄰居,只是他總喜歡用移民去搶玩家的廁所,並喜歡譴責玩家《你的國家髒亂差,你的國民隨地大小便》。怪不得你喜歡搶廁所,你是懂乾淨的,那不妨就讓你在歷史上更乾淨一點。
庫佩:你的國民隨地大小便(X)
庫佩:你不敢向我發動戰爭(✓)
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