二月份一百三十多買的,一直沒玩,拖到了四月底纔開始玩,雖然入過包後key只要五六十當時覺得背刺了,當玩下來真心覺得130多買的很值。
先來個總體評價:個人認爲幾乎完美完美的遊戲,超越了我玩過的其他同類型(類魂或動作遊戲)大作,成爲榜首。
這是我打完一週目所有內容後的評價:
基本都是直播玩的,有時候有大佬指點,我也就對遊戲系統熟悉的更快。遊戲體量非常大,我是按照要求等級來打的,有的支線比主線還難,夜刀神打了接近兩個小時,齋藤利三打了一個多小時,其他BOSS基本沒受苦過,很多三遍內過。
我非常喜歡探索,可收集內容很多,精華、木靈、魑魅、溫泉,有時候能自己打一遍就能全收集,成就感滿滿。這遊戲的地圖有的很繞,但又有種柳暗花明又一村的感覺。後面DLC的一個主線太初之鬼的地圖真的超好看。
遊戲融合了日本好多好多文化,武士、各種服裝、櫻花、日本的妖魔鬼怪、神社、鳥居等等,玩起來挺舒服。遊戲更多的是動作遊戲而不是類魂遊戲,動作可以非常絲滑。
主線全部玩的大太刀,玩起來跟我之前玩的黑魂重製版有點像,就是劈兩刀就後退然後反覆,打回合制,一種武器有它的技能樹,大太刀的一個技能雪月花打起來伴隨着櫻花飄舞真的很好看。DLC爲了玩成就以及體驗了不同的武器,體驗下來(刀、雙刀、手甲還沒玩)覺得斧子最強,雙斧最弱,機關棍和鎖鐮技巧性最高,大太刀技能最好看(雪月花)。每一種武器(大太刀、斧子、雙斧、鎖鐮、手甲、刀、雙刀、旋棍、機關棍、薙刀鐮)都有它獨自的技能樹,還有陰陽術、忍術、妖力、武士技,全都有自己的技能樹,還有打怪掉落的魂核可以用對應妖怪的技能以及守護靈的技能,可以說玩法特別豐富,可玩性特別高,每一種玩法都有獨特的樂趣。
主角的捏臉系統是我見過最豐富的,詳細到單單一個鼻子就有六項以上的內容可以自定義,我個人在打完一週目後花了半個多小時去慢慢捏臉(包括身材)。
此外還有裝備的獲取、鍛造等各種玩法,還可以作爲稀人在線去幫其他玩家打,可以組隊打,自己打不過又不想受苦也可以叫在線大佬幫忙。
說了這麼多,只想表達我對這款遊戲的熱愛程度,真的超讚,絕!
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