《巫師》系列,歐美奇幻RPG標杆,波蘭藝術瑰寶,CDPR成名之作

波蘭遊戲開發商CD Project開發發行的遊戲《巫師》系列,一直是歐美RPG的標杆,前美國總統奧巴馬訪問波蘭時,波蘭總理還將《巫師2:國王刺客》作爲贈禮送給奧巴馬。其故事框架和世界觀來源於波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的中世紀奇幻小說《獵魔人》,而該作最早起源於薩普科夫斯基在期刊上連載的短篇小說集《Wiedźmin》,可以看做《獵魔人》的第一卷《白狼崛起》。

初版獵魔人系列封面


1994年波蘭開發商CD Project建立,當時他們只是名不見經傳的小工作室,自己也沒有開發能力,只能靠盜版遊戲起家,在創始人賺到一桶金後,他們開始轉向正版遊戲的引進和遊戲的波蘭本地化工作,靠着本地化引進Bioware的博德之門獲得了一定的資金和名氣。在此之後CDProject選擇自己開發遊戲,而他們看上了安傑伊老爺子的波蘭國寶級史詩著作《獵魔人》系列,在當時用9000美刀購買了《獵魔人》的全權改編權(老頭在《巫師》系列大賣後直呼上當),而CDPR在此時間成立,定位爲遊戲開發工作室,《獵魔人》的改編作品的開發提上日程。

經過5年,100多位員工的努力,使用Bioware的歐若拉引擎開發的《巫師:白狼再起》終於於發售,雖然BUG很多,遊戲也有很多問題,但是成功將老爺子筆下的《獵魔人》世界塑造出來,遊戲系統和劇情也很具代入感。這一作的劇情主要發生在泰莫利亞,《獵魔人》小說的結局,白狼傑洛特和愛人葉妮芙雙雙殞命被希裏代往外世界的阿瓦隆,而這一作《巫師》正是CDPR對小說劇情的續寫,此作開始便是希裏將失憶但是復活的傑駱駝帶回凱爾莫罕,希裏扔下傑駱駝便穿越離開,逃離狂獵的追捕。

本作雖然不能像後來的作品一樣流暢嗑藥,也沒有那麼多的裝備和技能分支,但是首次將劍舞這一特色帶入遊戲,在當時可謂驚豔,美術效果也相當不錯,這一作讓CDPR聲名鵲起,《巫師》的下一部作品也提上日程。

《巫師:白狼再起》塑造了一個栩栩如生的中世紀世界

2011年《巫師2:國王刺客》( The Witcher 2: Assassin of Kings)面世,這一作中傑洛特成爲了泰莫利亞王國國王弗爾泰斯特的座上賓,國王在被某位假扮成祭司的刺客所殺,傑洛特被迫背上行刺國王的罪名而入獄。傑洛特逃獄後,決定找出刺殺各國君主的神祕刺客。

《巫師2:國王刺客》

這一作很好的擴展了世界觀,在劇情上初步展現了CDPR優秀的製作RPG的功底,有了大量有趣的直線劇情,而主線也很好的擴展分爲3個陣營,每個選擇將會影響角色的結局和生死,走不同的線甚至可以說是不同的遊戲,畫面和戰鬥裝備系統也大幅加強,也是在這一作,CDPR嘗試了加入一些小遊戲,極大的豐富了這個遊戲,這也是萬惡之源昆特牌的試水前瞻。

此作大受好評,MC獲得了86的均分,各方面都是上乘水準,也是這一作讓《巫師》系列成爲了波蘭電子遊戲的瑰寶,波蘭總理送給了奧巴馬《巫師2》,可見其在波蘭國內的影響力,CDPR也向着一線遊戲開發商又邁了一大步。

經過兩代的開發,有了資金經驗和人才的CDPR決定做一部史詩級大作,將之前所有的可能性都加入其中,而他們成功了,這次壓上一切籌碼的作品就是《巫師3:狂獵》。

2015年5月19日,《巫師3:狂獵》發售,一經發售大受好評,兩週內便售出了前作兩倍的銷量400萬套,Metacritic上均分96分,在遊戲畫面,戰鬥系統,直線劇情,裝備上都爲大師水準的設計,當年斬獲TGA年度遊戲的桂冠,而兩個DLC《石之心》和《血與酒》也非常優秀,《血與酒》以其優秀的質量,豐富的內容再次斬獲2016TGA最佳RPG遊戲的榮譽。

《巫師3:狂獵》讓CDPR正式晉升歐美一線大廠,後來開發了低開高走的《賽博朋克2077》,而那又是另一個故事了。

《巫師》系列是歐美奇幻RPG標杆,波蘭藝術瑰寶,CDPR成名之作,至今或許巫師前兩部畫面已經落後,BUG也多,兼容性差,但是也可體驗,而《巫師3》現在作爲G胖日常打折的遊戲,我的評價是入手就對了(建議史低的時候購買),而且之前CDPR剛剛免費更新次時代版《巫師3》,除了修復一些BUG(傑洛特耐摔了)還增加了一些直線劇情,提高了畫質加持光線追蹤,這麼一部史詩級大作又有了活力。


對於巫師,各位盒友有何感想,都可以在評論區留言,也祝CDPR能做好下一部巫師和賽博朋克作品吧。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com