還不會爆鋪?文明6過神手到擒來!(2)

上一系列旨在幫大夥無門檻速白金。

文明6白金之路(16)完結篇:雜項成就

一般,真心沒意思.jpg

本系列則通過圖文實況給大夥講解下過神通用操作。

使用萌新友好的強力領袖圖拉真進行神標千湖飛天。

上期寫了進遊戲前的設置,進遊戲後怎麼看開局、坐城,怎麼探圖,最開始的規劃。

本期主要講選萬神殿、前期市政、老馬砍移民爆鋪。

我們繼續上一局遊戲(詳細設定、配置見上期)。

先往異大陸探一下,因爲坐城到異大陸有時代分

第一個村莊出了遺物,頂級

因爲坐城送碑,圖拉真的開局文化算快的。頭兩張政策卡選君主崇拜(加信仰,對白板開局領袖白板開局來說是拿萬神殿的唯一途徑)和調查(狗子雙倍經驗。但如果蠻寨或者蠻狗已經在你邊境了就選紀律卡,趕緊清蠻寨,不然有你受的)。

tip:遠古一個棒子就能打掉蠻寨裏駐紮的槍兵(甚至不需要紀律卡),方法是打一下、原地駐紮2-3回合、打兩下、有升級就選戰吼、打到死。掛了紀律卡的話,一個投石兵也能單刷槍兵。方法是走到樹林/丘陵/河對岸等能加防禦力的地形上,然後和槍兵對a(確保投石先出手!)就行。

ps:萬神殿選一條少一條,所以需要搶。信仰積攢夠快的話能拿到強力萬金油'宗教移民'。

雖然這個開局地塊對飛天競速來說完全不及格,但頭幾回合運氣還不錯。棒子左探很快就首發了文邦,狗子下探第一個村莊就出了遺物(大大加速搶萬神)。

宗移已經沒了。好在首發了3文邦。

10t拿到遺物,16t發萬神,宗教移民就已經沒了,可見這把有別的ai從村莊撿到遺物或者信仰。

不過沒事,本教程就是要做個表率、克服困難,從而讓大家實戰的時候啥都不用怕。

萬神殿的選擇請看以下:

1特定文明選特定萬神。最著名的就是'毛子+極光之舞+職業道德'一套組合拳。其他還有高棉配河神,馬裏配沙漠民俗,巴西配神聖道路,海圖毛利與印尼選海神,等等。本文不表。

2早戰文明(指遠古就開戰,古典至少喫掉兩家鄰居)選鍛造之神。適配努比亞小弓海,斯基泰小馬海,羅馬軍團自我複製,拜占庭、大哥倫比亞等戰狂。早戰需要學會老馬(總督馬格努斯)巡迴砍樹。

3不知道選啥,那就無腦宗教移民。不過這個大概率已經被ai搶走了。

4絕大多數文明,又不需要特定萬神,又搶不到宗移,就要看情況選萬神。而絕大多數時候,我們要靠萬神來補充文化。主要是天空之神(牧場1文化)和節慶女神(種植園1文化)。所以如果牛馬羊多,就選前者;否則選後者。如果都多,看哪個發力早,一般牧場早,因爲種植園的科技靠後(尤里卡也不一定好做)。

tip:文化越快,越早解鎖強力政策卡、獲得使者和總督點。並且越快解鎖高級政體,能同時掛更多政策卡。此外,文化慢還會嚴重拖累科技。然而,絕大多數文明前期是沒有加文化的技能的,因此前期的文化值極其寶貴(尤其對於飛天),萬神殿補文化很重要!

5如果兩者都不多,那就靈活機動選擇:

大片(6格以上)沼澤、綠洲、沙漠氾濫,選爛地夫人(蘆葦和沼地夫人)。很多營地,選狩獵女神。很多漁船,選海神。等等等。

6如果靈活機動的條件也不符合,那就選個次等萬金油吧:豐產儀式。還沒有的話,宗教偶像、工匠之神也湊合。

綜上,我這把種植園多,選節慶。

此時我們市政直走國家勞動力,別管有沒有鼓舞!因爲我們需要第一個分城就拍市政廳+祠堂,才能儘快砍出大量移民,所以一定要儘快解鎖國勞。

科技此時沒那麼關鍵,一般都是最先畜牧(開出馬資源),再採礦、製陶。

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1分落地前後要做初步的區域規劃,限於篇幅,下期講

遊戲繼續。狗狗移民之後,村莊踩出個工人。國勞解鎖給了第一個總督點,我們給首都掛上總督梁(工人使用次數+1),再造個工人。

tip:飛天需要極大量的工人次數,所以總督梁和加工人次數的政策卡很有用。而且一定要提前造/買工人,因爲工人造出來/走過去也要時間。要做到某城開始砍樹時老馬(砍樹收益+50%)、工人都已就位,而不能老馬就位了工人還在造。

國勞之後市政直接點到政治哲學(別管有沒有鼓舞),儘快拿第二個總督點和1級政體!第二個總督點當然是給老馬,派去移民城準備砍移民。

再之後的市政先點到防禦戰術(第三個總督點),再點到王權神授(第四總督點,並解鎖2級政體)。期間,一方面要有意地做做鼓舞,另一方面可以穿插着點點支線市政/已有鼓舞的市政。

tip:每個市政研究完成、每次獲得新的政策卡或卡槽、每次獲得總督點(包括造好市政廳、祠堂的時候)、每次一個時代結束(比如遠古結束進入古典時代),都可以免費更換政策卡。所以如果你急着換政策卡,可以趕緊研究一個快完成的市政,而非死磕一個要很多回合的市政。

tip:尤里卡和鼓舞可以理解成“啓迪”,你完成了它寫着的要求,你就獲得了啓迪,直接獲得該科技/市政的40%進度。比如'政治哲學'市政上寫着'會晤3城邦',就是你遇到3個城邦後,你就對'政治哲學'有了感悟,研究'政治哲學'的進度就快進了40%。

這張圖是前幾回合的,大家明白意思就行

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這張圖又是後幾回合的了,2分已經落地

一般第一個分城就要找一個樹、石頭或鹿多的地方(2環內至少8個,3環也有更好,多多益善),作爲移民城,拍市政廳+祠堂。

圖中我的拉文那就是移民城。

砍樹爆移民原理如下:

老馬技能:砍樹產出+50%,移民不減城市人口。

祠堂效果:本城造移民+50%生產力。新城自帶工人。

'殖民'政策卡效果:造移民+50%生產力。

那麼我們在該城造移民,假設砍一棵樹本來產出72錘(生產力)。老馬技能變108。然後算在造移民上,+100%,就變成了216!!而前期一個移民的造價也就200錘左右。

所以前期基本砍一下就出一個移民。不過移民和工人的都是越造越貴的,所以之後慢慢就要1樹林+1雨林纔出一個移民。到2樹纔出1移民的時候,移民城基本也砍禿了。一般移民城要砍出7個以上移民纔算合格。

tip:砍樹是過神必修課。砍樹就是用工人移除樹林/雨林等地貌或石頭/鹿等資源,一次性獲得較多生產力和/或食物(但會永久減少該地塊的產出),從而快速造出東西、提升人口。由於“滾雪球”特性,萌新可粗暴認爲:砍樹絕大多數是賺的且必要的。

通過砍樹,城市快速爆移民同時還漲人口

這些移民要儘快去周圍預先規劃好的位置坐城,實現圈地的目的。這些位置的選取和首都坐城類似,要看淡水、樹、奢侈/戰略資源等等(沒首都和移民城那麼關鍵了),見上期。

同時,爲了移民走得快點,還要提前規劃商路,沿商路走更快。不過因爲我們的國家技能自帶商路,就不管了(更體現出圖拉真很強)。

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大家都學會了吧~

我是成就機器,之後我會寫一寫文明6實戰實況教學與分享。

大家可以看我庫存,想看的白金遊戲請在樓裏回覆,我會答疑解惑或者出攻略。

我們下次見~

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