原以爲是有生之年的作品,前不久終於官宣2代了。
順勢回去補了票,並重溫一下1代。1代作爲中世紀轉生模擬器,耐着性子玩進去,真的是款非常棒的遊戲,可以很好的體驗一把冷兵器械鬥的爽感。
不過人均劍聖的槽點依舊還是那個味道,這也是很多人戰鬥負反饋多的原因。
所以推薦一些,改良戰鬥遊戲性的MOD,有動手能力的建議自己安裝和根據需要做調整。
沒有條件或動手能力不太夠的,我也可以把我自己在用的MOD全部打個包,不過由於要稍微做點簡單的小設置,如果有人要我自己用的MOD,我再另寫一下MOD分享鏈接和安裝教程吧。
————————————————————————————————
1.Better Combat and Immersion Compilation (更好的戰鬥和沉浸式內容包)
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/651
這個是個綜合性整合,也是我主推的MOD,涵蓋多個方面,且各個MOD模塊支持自定義,只需要刪除不想要的部分即可。
戰鬥上比原版有更多的深度,該MOD有作者專門的教學視頻,我已經對其進行了翻譯,視頻在文章末尾跳轉。
MOD涉及戰鬥方面的修改有
1)大師反和完美格擋的判定幀變短,且大師反需要跟敵人爲鏡像角度。比如敵人架勢爲頭頂上方時,自己也要爲頭頂上方,且在敵人攻擊起手時,在合適時機按下格擋才能夠進行大師反。否則爲精準格擋或普通格擋。
2)AI進行大師反的頻率降低,並且也需要滿足(1)的條件。即如果你不是從對方的鏡像角度攻過去,大概率是不會喫大師反的,相對的,,AI完美格擋和閃避的概率變高,所以佯攻機制會變得比之前更重要。
3)AI會比以前更加頻繁的變換架勢。所以玩家想要大師反也需要一定的預判了。
4)AI擁有更高的攻擊慾望。
5)在與AI纏鬥時,在絕大多數情況下AI會佔優(哪怕玩家力量20點)。所謂纏鬥是指玩家跟AI貼身時,會有一個對抗動作,原版需要在這時,按下左鍵、右鍵或F鍵反制敵人,只要及時按下,就能對對方造成一個投技一樣的反擊。作者的這個改動主要是防止玩家通過這個機制去無腦貪刀,因爲AI在喫下投技時,是無法格擋或者閃避的。但纏鬥玩家並不是100%失敗,具體用的時機在教學視頻裏有說明,簡單來說就是,纏鬥更多用在對精力耗光的敵人的收招,而不是原版裏作爲發起進攻的起手。
6)一些技能的削弱。如當頭一棒的觸發概率,纏鬥成功率。削弱增加傷害的技能,讓他更貼近現實,避免出現全甲敵人在玩家高等級時被一擊必殺的,這種超自然現象的發生。
7)裝甲覆蓋面積合理化。現在要優先嚐試去攻擊沒有護甲覆蓋的身體部分。
8)護甲即使在低的耐久度下也能提供一定程度的保護作用。
涉及到遊戲機制的修改有:
1)肢體傷等創傷的癒合速度會大幅減慢。
2)食物以及藥劑的回血效果將消耗更長時間。這兩點的改變將使澡堂治療和大保健的需求相對增多,不在那麼邊緣化。當然技術好的情況下,也不用經常去澡堂子治療就是。
3)飢餓和精力消耗速度增加。你的喫睡需求會更像個正常人一樣,長途旅行也需要提前備點乾糧了。
4)休息狀態只提供10%的飢餓和精力損耗減緩。
5)負重調整。負重數值從1級4點降低到1級1點,騾子技能加成降低(但文本數值沒改,所以不是顯示BUG)。每種馬鞍的負重也降低了。
6)玩家售賣裝備的售價降低,不再會出現一波肥的情況。錢花起來需要更慎重。
7)污漬生成更慢,且水盆只能洗掉部分,完全清洗需要去澡堂。
MOD餘下的模塊化部分就暫且跳過了,推薦去N網用機翻看下,不然字數會太多,關鍵是碼字太累....
關鍵字概括下就是:更好的澡堂服務、更好的頭罩和頭盔共存機制、玩家和NPC基礎護甲值增強、喫火鍋加20飽食度但減20精力值、NPC穿戴物的耐久更合理、更合理的中世紀計時標準、消除弓箭尾線、去除喝醉銳化、刪除快速旅行和玩家以及地圖標記、去除HUD元素、武器店賣長柄武器、金幣有重量、只有擊中無甲部分纔會濺血、伏擊敵人概率和比例類型、以及裝備質量平衡調整、更現實更遠處的光源等。
2.Better Combat(更好的戰鬥)
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1070
如果第一個MOD玩下來覺得戰鬥太難了,可以選擇這個MOD。它對機制的修改較少,在遵循原版的基礎上,指修改了幾點:
1)減少完美彈反的判定幀。
2)降低AI大師反的頻率,並降低大師反的判定幀長度。
3)增加單人和多人的戰鬥難度,如敵人會更頻繁的完美格擋和多人夾擊玩家等。
4)增加纏鬥難度。
———額外推薦兩個一起組合使用的MOD———
1.No Mo Slow Mo(取消遊戲慢動作)
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/284?tab=files
建議與BCAIC組合使用以體驗更真實的中世紀打鐵械鬥。原版完美格擋的慢動作給玩家留下了更多的反應空間,即使在BCAIC的MOD加持下,戰鬥依舊有些簡單。在裝了去掉慢動作的MOD之後,每一次攻擊後,需要更加謹慎的留意攻擊結果,是命中了,還是被格擋了,還是被完美格擋了,戰鬥挑戰性和樂趣會更大。
安裝上根據BCAIC頁面下的
2.No tackles No autolock(強制單挑)
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1444
裝了BCAIC之後有個兩難的問題,單挑的樂趣大幅增加,但一對多的挑戰性非常強。在前期沒有好甲的情況下,基本只有兩種選擇——跑或當卑鄙的外鄉人。甚至有較好裝備的情況下也不是那麼容易的。
這個MOD可以強制讓敵人與玩家一對一,大部分情況下不會有偷襲,跟你作戰的敵人取決於你鎖定的對象,以及與你對戰的敵人是否被擊敗。這時敵人會在附近觀戰,或與附近友方NPC交戰。但敵方弓箭手不受影響,所以一對多時依舊要留意附近沒有當老6的弓箭手,第一時間找到並優先解決掉。
↓↓↓BCAIC教程漢化↓↓↓
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com